1.指针地址和指针类型

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行取地址操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:int、int64、*string等。

  1. ptr := &v
  • v:代表被取地址的变量,类型为T
  • ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为T,称做T的指针类型。代表指针
    1. a := 10
    2. b := &a
    3. fmt.Printf("%d %p\n",a,&a) //10 0xc00000a088
    4. fmt.Printf("%p %T\n",b,b) //0xc00000a088 *int
    5. fmt.Println(&b) //0xc000006028

2.指针取值

  1. a := 10
  2. b := &a //取变量a的地址,将指针保存到b中
  3. fmt.Printf("%T\n",a) //int
  4. fmt.Printf("%T\n",b) //*int
  5. c := *b //指针取值
  6. fmt.Printf("%T\n",c) //int
  7. fmt.Printf("%v",c) //10

取地址操作符&取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址*根据地址取出地址指向的值

  1. func modify1(x int) {
  2. x = 100
  3. }
  4. func modify2(x *int) {
  5. *x = 100
  6. }
  7. func main() {
  8. a := 10
  9. modify1(a)
  10. fmt.Println(a) // 10
  11. modify2(&a)
  12. fmt.Println(a) // 100
  13. }

3.new和make

  1. var a *int
  2. *a = 100
  3. fmt.Println(*a)
  4. var b map[string]int
  5. b["age"] = 18
  6. fmt.Println(b)

image.png在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出来今天的new和make。 Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。

3.1new

  1. func new(Type) *Type
  • Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
  • *Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
    1. a := new(int)
    2. b := new(bool)
    3. fmt.Printf("%T\n",a) //*int
    4. fmt.Printf("%T\n",b) //*bool
    5. fmt.Println(*a) //0
    6. fmt.Println(*b) //false

var a *int只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间

  1. var a *int
  2. a = new(int)
  3. *a = 10
  4. fmt.Println(a)
  5. fmt.Println(*a)

3.2make

make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了

  1. func make(t Type, size ...IntegerType) Type
  1. var m map[string]int
  2. m = make(map[string]int,10)
  3. m["age"] = 18
  4. fmt.Println(m)

3.3new与make的区别

  1. 二者都是用来做内存分配的。
  2. make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
  3. 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。