1.指针地址和指针类型
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行取地址操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:int、int64、*string等。
ptr := &v
- v:代表被取地址的变量,类型为T
- ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为T,称做T的指针类型。代表指针
a := 10
b := &a
fmt.Printf("%d %p\n",a,&a) //10 0xc00000a088
fmt.Printf("%p %T\n",b,b) //0xc00000a088 *int
fmt.Println(&b) //0xc000006028
2.指针取值
a := 10
b := &a //取变量a的地址,将指针保存到b中
fmt.Printf("%T\n",a) //int
fmt.Printf("%T\n",b) //*int
c := *b //指针取值
fmt.Printf("%T\n",c) //int
fmt.Printf("%v",c) //10
取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值
func modify1(x int) {
x = 100
}
func modify2(x *int) {
*x = 100
}
func main() {
a := 10
modify1(a)
fmt.Println(a) // 10
modify2(&a)
fmt.Println(a) // 100
}
3.new和make
var a *int
*a = 100
fmt.Println(*a)
var b map[string]int
b["age"] = 18
fmt.Println(b)
在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出来今天的new和make。 Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。
3.1new
func new(Type) *Type
- Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
- *Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
a := new(int)
b := new(bool)
fmt.Printf("%T\n",a) //*int
fmt.Printf("%T\n",b) //*bool
fmt.Println(*a) //0
fmt.Println(*b) //false
var a *int只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间
var a *int
a = new(int)
*a = 10
fmt.Println(a)
fmt.Println(*a)
3.2make
make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
var m map[string]int
m = make(map[string]int,10)
m["age"] = 18
fmt.Println(m)
3.3new与make的区别
- 二者都是用来做内存分配的。
- make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
- 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。