18.3备忘录模式
备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式(Memento)结构图
Originator(发起人):负责创建一个备忘录 Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator 可根据需要决定 Memento 存储 Originator 的哪些内部状态。
Memento(备忘录):负责存储 Originator 对象的内部状态,并可防止 Originator 以外的其他对象访问备忘录 Memento。备忘录有两个接口,Caretaker 只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Oirginator 能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
Caretaker(管理者):负责保存好备忘录 Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
18.4备忘录模式基本代码
发起人(Originator)类
class Originator{//需要保存的属性,可能有多个private $state = '';public function setState($state){$this->state = $state;}//创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并//实例化出一个 Memento 对象public function CreateMemento(){return new Memento($this->state);}//恢复备忘录,将 Memento 导入并将//相关数据恢复public function SetMemento($memento){$this->state = $memento->getState();}//显示数据public function Show(){echo 'State = ' . $this->state . PHP_EOL;}}
备忘录(Memento)类
class Memento{private $state = '';//构造方法,将相关数据导入public function __construct($state){$this->state = $state;}//需要保存的数据属性,可以是多个public function getState(){return $this->state;}}
管理者(Caretaker)类
class Caretaker{private $memento = null;//得到或设置备忘录public function setMemento($memento){$this->memento = $memento;}public function getMemento(){return $this->memento;}}
客户端代码
public function mementoDemo(){$o = new Originator();//Originator 初始状态,状态属性为 “On”$o->setState('On');$o->Show();//保存状态时,由于有了很好的封装//可以隐藏 Originator 的实现细节$c = new Caretaker();$c->setMemento($o->CreateMemento());//Originator 改变了状态属性为“Off”$o->setState('Off');$o->Show();//恢复原初始状态$o->SetMemento($c->getMemento());$o->Show();}
这当中就是把要保存的细节给封装在了 Memento 中了,哪一天要更改保存的细节也不用影响客户端了。
备忘录模式的使用场景:
- Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的 Memento 信息还原到前一状态。
- 命令模式也有实现类似撤销的作用,如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。
- 有时一些对象的内部信息必须保存在对象以外的地方,但是必须要由对象自己读取,这是,使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。
最大的作用还是在当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
18.5游戏进度备忘
代码结构图
游戏角色类
class GameRole{private $vit;private $atk;private $def;public function StateDisplay(){echo '角色当前状态:' . PHP_EOL;echo '体力:' . $this->vit . PHP_EOL;echo '攻击力:' . $this->atk . PHP_EOL;echo '防御力:' . $this->def . PHP_EOL;echo '================' . PHP_EOL;}//保存角色状态public function SaveState(){return new RoleStateMemento($this->vit, $this->atk, $this->def);}//恢复角色状态public function RecoverState($memento){$this->vit = $memento->getVitality();$this->atk = $memento->getAttack();$this->def = $memento->getDefense();}public function GetInitState(){$this->vit = 100;$this->atk = 100;$this->def = 100;}public function Fight(){$this->vit = 0;$this->atk = 0;$this->def = 0;}}
角色状态存储箱类
class RoleStateMemento{private $vit;private $atk;private $def;public function __construct($vit, $atk, $def){$this->vit = $vit;$this->atk = $atk;$this->def = $def;}//生命力public function getVitality(){return $this->vit;}//攻击力public function getAttack(){return $this->atk;}//防御力public function getDefense(){return $this->def;}}
角色状态管理者类
class RoleStateCaretaker{private $memento = null;public function setMemento($memento){$this->memento = $memento;}public function getMemento(){return $this->memento;}}
客户端代码
public function mementoImp(){//大战Boss前$lixiaoyao = new GameRole();$lixiaoyao->GetInitState();$lixiaoyao->StateDisplay();//保存进度$stateAdmin = new RoleStateCaretaker();$stateAdmin->setMemento($lixiaoyao->SaveState());//大战Boss时,损耗严重$lixiaoyao->Fight();$lixiaoyao->StateDisplay();//恢复之前状态$lixiaoyao->RecoverState($stateAdmin->getMemento());$lixiaoyao->StateDisplay();}
备忘录模式的缺点:角色状态需要完整存储到备忘录对象中,如果状态数据很大很多,那么在资源消耗上,备忘录对象会非常耗内存。
