2.3简单工厂实现
面向对象编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。
代码结构图:
代码实现:
/**
* Class CashSuper
*/
abstract class CashSuper
{
public function acceptCash($money) {}
}
/**
* Class CashNormal
*/
class CashNormal extends CashSuper
{
public function acceptCash($money)
{
return $money;
}
}
/**
* Class CashRebate
*/
class CashRebate extends CashSuper
{
private $moneyRebate = 1;
public function __construct($money_rebate)
{
$this->moneyRebate = $money_rebate;
}
public function acceptCash($money)
{
return bcmul($money, $this->moneyRebate, 2);
}
}
/**
* Class CashReturn
*/
class CashReturn extends CashSuper
{
private $moneyCondition = '0.00';
private $moneyReturn = '0.00';
public function __construct($money_condition,$money_return)
{
$this->moneyCondition = $money_condition;
$this->moneyReturn = $money_return;
}
public function acceptCash($money)
{
$result = $money;
if ($money >= $this->moneyCondition) {
$result = bcsub($money, bcmul(bcdiv($money, $this->moneyCondition), $this->moneyReturn, 2), 2);
}
return $result;
}
}
工厂类及客户端代码:
/**
* Class CashFactory
*/
class CashFactory
{
public static function createCashAccept($type)
{
switch ($type) {
case '正常收费':
$cs = new CashNormal();
break;
case '满300返100':
$cs = new CashReturn('300', '100');
break;
case '打8折':
$cs = new CashRebate('0.8');
break;
}
return $cs;
}
}
$params = $_GET;
$cs = CashFactory::createCashAccept($params['type']);
$total_price = '0.00';
$amount = bcmul($params['price'], $params['num'],2);
$total_price = $cs->acceptCash($amount);
echo '单价:' . $params['price'] . ';数量:' . $params['num'] . ';优惠价格:' . $total_price;
2.4策略模式
策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式(Strategy)结构图
代码示例:
Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
//抽象算法类
abstract class Strategy
{
//算法方法
abstract function AlgorithmInterface();
}
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
//具体算法A
class ConcreteStrategyA extends Strategy
{
//算法A实现方法
public function AlgorithmInterface()
{
echo '算法A实现<br>';
}
}
//具体算法B
class ConcreteStrategyB extends Strategy
{
//算法B实现方法
public function AlgorithmInterface()
{
echo '算法B实现<br>';
}
}
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。
//上下文
class Context
{
protected $strategy = null;
public function __construct($strategy) //初始化时,传入具体的策略对象
{
$this->strategy = $strategy;
}
//上下文接口
public function contextInterface() //根据具体的策略对象,调用其算法的方法
{
$this->strategy->AlgorithmInterface();
}
}
客户端代码
//由于实例化不同的策略,所以最终在调用$context->contextInterface();时,
//所获得的结果就不尽相同
$context = new Context(new ConcreteStrategyA());
$context->contextInterface();
$context = new Context(new ConcreteStrategyB());
$context->contextInterface();
2.5策略模式实现
代码结构图: CashContext类代码实现:
/**
* Class CashContext
*/
class CashContext
{
private $cs_obj;
public function __construct($cs)
{
$this->cs_obj = $cs;
}
public function getResult($money)
{
return $this->cs_obj->acceptCash($money);
}
}
客户端代码:
$params = $_GET;
$cc = null;
switch ($params['type']) {
case '正常收费':
$cc = new CashContext(new CashNormal());
break;
case '满300返100':
$cc = new CashContext(new CashReturn('300', '100'));
break;
case '打8折':
$cc = new CashContext(new CashRebate('0.8'));
break;
}
$total_price = '0.00';
$amount = bcmul($params['price'], $params['num'],2);
$total_price = $cc->getResult($amount);
echo '单价:' . $params['price'] . ';数量:' . $params['num'] . ';优惠价格:' . $total_price;
2.6策略与简单工厂结合
改造后的CashContext代码:
class CashContext
{
protected $cs = null;
public function __construct($type)
{
switch ($type) {
case '正常收费':
$this->cs = new CashNormal();
break;
case '满300返100':
$this->cs = new CashReturn('300', '100');
break;
case '打8折':
$this->cs = new CashRebate('0.8');
break;
}
}
public function getResult($money)
{
return $this->cs->acceptCash($money);
}
}
客户端代码:
$params = $_GET;
$total_price = '0.00';
$cs = new CashContext($params['type']);
$amount = bcmul($params['price'], $params['num'],2);
$total_price = $cs->getResult($amount);
echo '单价:' . $params['price'] . ';数量:' . $params['num'] . ';优惠价格:' . $total_price;
2.7策略模式解析
- 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
- 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
- 策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
- 当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
- 策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
- 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,这就最大化地减轻了客户端的职责。
任何需求的变更都是需要成本的。