2.3简单工厂实现

面向对象编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。
代码结构图: 第二章 商场促销——策略模式 - 图1代码实现:

  1. /**
  2. * Class CashSuper
  3. */
  4. abstract class CashSuper
  5. {
  6. public function acceptCash($money) {}
  7. }
  8. /**
  9. * Class CashNormal
  10. */
  11. class CashNormal extends CashSuper
  12. {
  13. public function acceptCash($money)
  14. {
  15. return $money;
  16. }
  17. }
  18. /**
  19. * Class CashRebate
  20. */
  21. class CashRebate extends CashSuper
  22. {
  23. private $moneyRebate = 1;
  24. public function __construct($money_rebate)
  25. {
  26. $this->moneyRebate = $money_rebate;
  27. }
  28. public function acceptCash($money)
  29. {
  30. return bcmul($money, $this->moneyRebate, 2);
  31. }
  32. }
  33. /**
  34. * Class CashReturn
  35. */
  36. class CashReturn extends CashSuper
  37. {
  38. private $moneyCondition = '0.00';
  39. private $moneyReturn = '0.00';
  40. public function __construct($money_condition,$money_return)
  41. {
  42. $this->moneyCondition = $money_condition;
  43. $this->moneyReturn = $money_return;
  44. }
  45. public function acceptCash($money)
  46. {
  47. $result = $money;
  48. if ($money >= $this->moneyCondition) {
  49. $result = bcsub($money, bcmul(bcdiv($money, $this->moneyCondition), $this->moneyReturn, 2), 2);
  50. }
  51. return $result;
  52. }
  53. }

工厂类及客户端代码:

  1. /**
  2. * Class CashFactory
  3. */
  4. class CashFactory
  5. {
  6. public static function createCashAccept($type)
  7. {
  8. switch ($type) {
  9. case '正常收费':
  10. $cs = new CashNormal();
  11. break;
  12. case '满300返100':
  13. $cs = new CashReturn('300', '100');
  14. break;
  15. case '打8折':
  16. $cs = new CashRebate('0.8');
  17. break;
  18. }
  19. return $cs;
  20. }
  21. }
  22. $params = $_GET;
  23. $cs = CashFactory::createCashAccept($params['type']);
  24. $total_price = '0.00';
  25. $amount = bcmul($params['price'], $params['num'],2);
  26. $total_price = $cs->acceptCash($amount);
  27. echo '单价:' . $params['price'] . ';数量:' . $params['num'] . ';优惠价格:' . $total_price;

2.4策略模式

策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式(Strategy)结构图 第二章 商场促销——策略模式 - 图2代码示例:
Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口

  1. //抽象算法类
  2. abstract class Strategy
  3. {
  4. //算法方法
  5. abstract function AlgorithmInterface();
  6. }

ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy

  1. //具体算法A
  2. class ConcreteStrategyA extends Strategy
  3. {
  4. //算法A实现方法
  5. public function AlgorithmInterface()
  6. {
  7. echo '算法A实现<br>';
  8. }
  9. }
  10. //具体算法B
  11. class ConcreteStrategyB extends Strategy
  12. {
  13. //算法B实现方法
  14. public function AlgorithmInterface()
  15. {
  16. echo '算法B实现<br>';
  17. }
  18. }

Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。

  1. //上下文
  2. class Context
  3. {
  4. protected $strategy = null;
  5. public function __construct($strategy) //初始化时,传入具体的策略对象
  6. {
  7. $this->strategy = $strategy;
  8. }
  9. //上下文接口
  10. public function contextInterface() //根据具体的策略对象,调用其算法的方法
  11. {
  12. $this->strategy->AlgorithmInterface();
  13. }
  14. }

客户端代码

  1. //由于实例化不同的策略,所以最终在调用$context->contextInterface();时,
  2. //所获得的结果就不尽相同
  3. $context = new Context(new ConcreteStrategyA());
  4. $context->contextInterface();
  5. $context = new Context(new ConcreteStrategyB());
  6. $context->contextInterface();

2.5策略模式实现

代码结构图: 第二章 商场促销——策略模式 - 图3CashContext类代码实现:

  1. /**
  2. * Class CashContext
  3. */
  4. class CashContext
  5. {
  6. private $cs_obj;
  7. public function __construct($cs)
  8. {
  9. $this->cs_obj = $cs;
  10. }
  11. public function getResult($money)
  12. {
  13. return $this->cs_obj->acceptCash($money);
  14. }
  15. }

客户端代码:

  1. $params = $_GET;
  2. $cc = null;
  3. switch ($params['type']) {
  4. case '正常收费':
  5. $cc = new CashContext(new CashNormal());
  6. break;
  7. case '满300返100':
  8. $cc = new CashContext(new CashReturn('300', '100'));
  9. break;
  10. case '打8折':
  11. $cc = new CashContext(new CashRebate('0.8'));
  12. break;
  13. }
  14. $total_price = '0.00';
  15. $amount = bcmul($params['price'], $params['num'],2);
  16. $total_price = $cc->getResult($amount);
  17. echo '单价:' . $params['price'] . ';数量:' . $params['num'] . ';优惠价格:' . $total_price;

2.6策略与简单工厂结合

改造后的CashContext代码:

  1. class CashContext
  2. {
  3. protected $cs = null;
  4. public function __construct($type)
  5. {
  6. switch ($type) {
  7. case '正常收费':
  8. $this->cs = new CashNormal();
  9. break;
  10. case '满300返100':
  11. $this->cs = new CashReturn('300', '100');
  12. break;
  13. case '打8折':
  14. $this->cs = new CashRebate('0.8');
  15. break;
  16. }
  17. }
  18. public function getResult($money)
  19. {
  20. return $this->cs->acceptCash($money);
  21. }
  22. }

客户端代码:

  1. $params = $_GET;
  2. $total_price = '0.00';
  3. $cs = new CashContext($params['type']);
  4. $amount = bcmul($params['price'], $params['num'],2);
  5. $total_price = $cs->getResult($amount);
  6. echo '单价:' . $params['price'] . ';数量:' . $params['num'] . ';优惠价格:' . $total_price;

2.7策略模式解析

  • 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
  • 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
  • 策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
  • 当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
  • 策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
  • 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,这就最大化地减轻了客户端的职责。

任何需求的变更都是需要成本的。