数据类型介绍
- 数据类型:c语言中数据类型有3种,分别是基本数据类型、构造数据类型、指针数据类型。
- 数据类型的作用:编译器预算数据分配的内存空间大小。
ps:可以通俗理解为:数据类型是用来规范内存的开销,约定数据在内存中的格式,便于存储。
变量
变量的语法
- 在计算机程序中,变量是用来存储数据的一个内存区域,并用一个名字来表示这个区域。
使用特点
- 变量在使用前必须先定义,定义变量前必须有相应的数据类型;
- 在程序运行过程中,其值可以改变;
语法说明
示例代码
#include <stdio.h>
int main() {
// 1. 定义1个int变量age同时赋值为18(这叫初始化),然后打印内容
int age = 18;
printf("%d\n", age);
// 2. 修改age的内容为20,然后打印内容
age = 20;
printf("%d\n", age);
// 3. 定义2个int变量,然后在分别赋值,然后再打印内容
int a, b;
a = 123;
b = 256;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
// 4. 定义1个float类型变量height同时赋值,然后打印内容
float height = 1.77;
printf("%f\n", height);
return 0;
}
标识符命名
通过上面的联系,变量会定义了,类型和赋值都一些了解了。但变量名字大家需要注意,变量名也叫标识符,它是用户编程时起的一个名字(变量、函数、结构体等都需要名字),为了便于后面程序中的使用,有一些命名规范我们需要遵守。
命令规则
规则说明:
大驼峰
- 每个单词首字母大写, 例如: MyFirstName
- 小驼峰
- 第二个单词开始首字母大写, 例如: myFirstName
- 下划线命名
- 每个单词之间使用下划线连接, 例如: my_first_name
示例
背景: 班长家的房子是一个价值千万的四层别墅,别墅的房间有很多、各种家居也非常多。他所住的房间是在三楼东边的卧室,房间里有学习桌和座椅,座椅非常豪华,有2.5米高,价值一万多块。
请为班长的座椅起个名字,要求看到名字就知道是哪个座椅。
例如:
- ThirdFloorEastRoomSeat
- thirdFloorEastRoomSeat
- third_floor_east_room_seat
char类型
char表示为字符类型,用于存储单个字符,每个字符变量都是由8个bit位构成,在内存中就是1个字节。
相关特性:
- 在给字符型变量赋值时,需要用一对英文半角格式的单引号(‘ ‘)把字符括起来。
- 字符变量在内存单元存储时,是将与该字符对应的ASCII码放到变量的存储单元中。
- char的本质就是一个1个字节大小的整型。
示例代码:
#include <stdio.h>
int main() {
// 定义一个char类型变量,同时赋值为97,分别用%d,%c打印结果
char ch = 97;
printf("%d\n", ch);
printf("%c\n", ch);
// 定义一个char类型变量,同时赋值为'a',分别用%d,%c打印结果
char ch2 = 'a';
printf("%d\n", ch2);
printf("%c\n", ch2);
return 0;
}
布尔类型
布尔类型是一种处理逻辑的类型,其有两个值,分别是真(true)或假(false),它在内存中的长度一般只占用1个字节。
- 早期C语言没有布尔类型数据,以0代表逻辑假,非0代表逻辑真;
- C99标准定义了新的关键字_Bool,提供了布尔类型,或者也可以使用stdbool.h中的bool;
示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main() {
// 定义一个bool类型变量,同时赋值为true,然后打印变量的值
bool flag = true;
printf("%d\n", flag);
// 修改上一步变量的值为false,然后打印变量的值
flag = false;
printf("%d\n", flag);
return 0;
}
数据类型长度
存储单位说明
术语 | 含义 |
---|---|
bit(比特) | 一个二进制代表一位,一个位只能表示0或1两种状态。数据传输是习惯以“位”(bit)为单位。 |
Byte(字节) | 一个字节为8个二进制,称为8位,计算机中存储的最小单位是字节。数据存储是习惯以“字节”(Byte)为单位。 |
1b | 1bit |
1B | 1Byte = 8bit |
1KB | 1KB = 1024B |
1MB | 1MB = 1024KB |
1GB | 1GB = 1024MB |
1TB | 1TB = 1024GB |
1PB | 1PB = 1024TB |
…… | …… |
- 示例
班长家的大别墅装了一个千兆光纤,请帮班长计算一下,班长的网速最高可以达到多少?
基本数据类型长度
数据类型的长度会受操作系统平台的影响,所以在不同平台下基本数据类型的长度是不一样的。
示例代码:
#include <stdio.h>
int main() {
// 通过sizeof打印各种类型的长度(大小)
printf("char length = %d\n", sizeof(char));
printf("short length = %d\n", sizeof(short));
printf("int length = %d\n", sizeof(int));
printf("long length = %d\n", sizeof(long));
printf("float length = %d\n", sizeof(float));
printf("double length = %d\n", sizeof(double));
printf("long double length = %d\n", sizeof(long double));
// 定义int类型变量,sizeof打印变量的大小
int a;
printf("a length = %d\n", sizeof(a));
return 0;
}
ps:在单片机开发中,int在8位的单片机中长度为2个字节,在32位的单片机中长度为4个字节。
可移植的类型
最开始我们介绍C语言是一门跨平台的编程语言,使用C语言编写的程序可以在不同的系统平台下运行,这里有一些前提,为了更好的兼容不同平台,我们在使用基本上数据类型的时候会采用可移植的类型,这些类型可以确保在不同的平台下稳定的运行。
- C语言在可移植类型头文件 stdint.h 和 inttype.h 中规定了精确宽度整数类型,以确保C语言的类型在各系统内功能相同。
示例代码:
#include <stdio.h>
#include <inttypes.h>
int main() {
// 8位整型
int8_t a=127;
printf("%d\n", sizeof(a));
// 16位整型
int16_t b = 127;
printf("%d\n", sizeof(b));
// unsigned 无符号,没有符号位,数值为正数
uint8_t c = 255;
uint16_t d = 200;
return 0;
}
常量
与变量不同,常量的值在程序运行时不会改变。
整型常量 | 100,200,-100,0 |
---|---|
实型常量 | 3.14 , 0.125,-3.123 |
字符型常量 | ‘a’, ‘b’, ‘1’ |
字符串常量 | “a”, “ab”,”12356” |
自定义的常量
常量的定义方式有两种:
// 预处理常量
#define PI 3.14
// const常量
const double pi2 = 3.14;
示例代码:
#include <stdio.h>
// 预处理常量
#define PI 3.14
int main() {
// const常量
const double pi2 = 3.14;
// 常量不能修改,以下代码是错误的
PI = 3.33;
pi2 = 3.33;
return 0;
}
系统定义的常量
C语言提供了一些常量库,比如有:float.h、limits.h等,这些常量同样受操作系统平台的影响会在不同的平台下不一样。
float.h:
limits.h:
示例代码:
#include <stdio.h>
#include <float.h>
#include <limits.h>
int main() {
// 打印float类型能够表示的最大值和最小值
printf("%lf\n", FLT_MIN);
printf("%lf\n", FLT_MAX);
// 打印char类型位数以及能够表示的最大值和最小值
printf("%d\n", CHAR_BIT);
printf("%d\n", CHAR_MIN);
printf("%d\n", CHAR_MAX);
// 打印short类型能够表示的最大值和最小值
printf("%d\n", SHRT_MIN);
printf("%d\n", SHRT_MAX);
// 打印int类型能够表示的最大值和最小值
printf("%d\n", INT_MIN);
printf("%d\n", INT_MAX);
// 打印long类型能够表示的最大值和最小值
printf("%ld\n", LONG_MIN);
printf("%ld\n", LONG_MAX);
return 0;
}