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1. 「引例」

  • ××公司把奔驰、宝马的车辆模型都交给我们公司制作,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都由客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序。
  • 分析一下需求,奔驰、宝马都是一个产品,它们有共有的属性,××公司关心 的是单个模型的运行过程:奔驰模型A是先有引擎声音,然后再响喇叭;奔驰模型B是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是××公司要关心的。
  • 老板满足人家要求,要什么顺序就产生什么顺序的模型出来。我就负责把老板的要求实现出来, 而且还要是批量的。
  • 也就是说××公司下单订购宝马A车模,老板马上就找我生产,然后我们就准备开始批量生产这些模型。由我生产出N多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型都有run()方法,但是具体到每一个模型的run()方法中间的执行任务的顺序是不同的,最终客户买走后只能是既定的模型
  • 需求还是比较复杂,先一个一个地解决,先从找一个最简单的切入点——产品类,每个车都是一个产品。

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  • 汽车模型抽象

    1. public abstract class CarModel {
    2. //这个参数是各个基本方法执行的顺序
    3. private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
    4. // 模型开始跑动
    5. protected abstract void start();
    6. // 模型停下
    7. protected abstract void stop();
    8. // 模型鸣笛
    9. protected abstract void alarm();
    10. // 引擎响起
    11. protected abstract void engineBoom();
    12. // 汽车模型应该会跑,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
    13. final public void run() {
    14. for (int i = 0; i < this.sequence.size(); i++) {
    15. String actionName = this.sequence.get(i);
    16. if (actionName.equalsIgnoreCase("start")) {
    17. this.start(); // 启动汽车
    18. } else if (actionName.equalsIgnoreCase("stop")) {
    19. this.stop(); //停止汽车
    20. } else if (actionName.equalsIgnoreCase("alarm")) {
    21. this.alarm(); //喇叭开始叫了
    22. } else if (actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")) {
    23. this.engineBoom(); //引擎开始轰鸣
    24. }
    25. }
    26. }
    27. //把传递过来的值传递到类内
    28. final public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
    29. this.sequence = sequence;
    30. }
    31. }
  • 奔驰汽车实现类,宝马同理

    1. public class BenzModel extends CarModel {
    2. protected void alarm() {
    3. System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的...");
    4. }
    5. protected void engineBoom() {
    6. System.out.println("奔驰车的引擎是这个声音的...");
    7. }
    8. protected void start() {
    9. System.out.println("奔驰车跑起来是这个样子的...");
    10. }
    11. protected void stop() {
    12. System.out.println("奔驰车应该这样停车...");
    13. }
    14. }
  • Test

    1. class Client {
    2. @Test
    3. public void test() {
    4. BenzModel benz = new BenzModel();
    5. ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); //存放run的顺序
    6. // 客户要求,run的时候先发动引擎
    7. sequence.add("engine boom");
    8. sequence.add("start");
    9. sequence.add("stop");
    10. //我们把这个顺序赋予奔驰车
    11. benz.setSequence(sequence);
    12. benz.run();
    13. }
    14. }

    奔驰车的引擎是这个声音的… 奔驰车跑起来是这个样子的… 奔驰车应该这样停车…

  • 这样设计可以实现汽车动作的执行顺序随意调整,但是这个随着动作数量的增加,实现类也会越来越多,实际不可能一个个来写满所有场景类。

  • 所以就用到了 「建造者」 来创建顺序:

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  1. public abstract class CarBuilder {
  2. //建造一个模型,你要给我一个顺序要求,就是组装顺序
  3. public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
  4. // 设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型
  5. public abstract CarModel getCarModel();
  6. }
  7. public class BenzBuilder extends CarBuilder {
  8. private BenzModel benz = new BenzModel();
  9. public CarModel getCarModel() {
  10. return this.benz;
  11. }
  12. public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
  13. this.benz.setSequence(sequence);
  14. }
  15. }
  16. // Test
  17. @Test
  18. public void testBuilder() {
  19. //存放run的顺序
  20. ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
  21. sequence.add("engine boom");
  22. sequence.add("start");
  23. sequence.add("stop");
  24. //要一个奔驰车:
  25. BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
  26. // 把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来
  27. benzBuilder.setSequence(sequence);
  28. // 制造出一个奔驰车
  29. BenzModel benz = (BenzModel) benzBuilder.getCarModel();
  30. // 奔驰车跑一下看看
  31. benz.run();
  32. }
  • 做项目时,有一个共识:需求是无底洞,是无理性的,不可能你告诉它不增加需求就不增加,这4个过程(start、stop、alarm、engine boom)按照排列组合有很多种,××公司可以随意组合,它要什么顺序的车模我就必须生成什么顺序的车模!那我们不可能预知他们要什么顺序的模型,怎么办?封装一下,找一个导演,指挥各个事件的先后顺序,然后为每种顺序指定一个代码,你说一种我们立刻就 给你生产处理。
  • 修改一下类图:

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  • 我们增加了一个Director类,负责按照指定的顺序 生产模型

  • getABenzModel() 组建出A型号的奔驰车辆模型,其过程为只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的 引擎声音、喇叭都没有。

  • getBBenzModel() 组建出B型号的奔驰车,其过程为先发动引擎(engine boom),然后启动,再然后停 车,没有喇叭。
  • getCBMWModel() 组建出C型号的宝马车,其过程为先喇叭叫一下(alarm),然后启动,再然后是停车, 引擎不轰鸣。
  • getDBMWModel() 组建出D型号的宝马车,其过程就一个启动,然后一路跑到黑,永动机,没有停止方 法,没有喇叭,没有引擎轰鸣。
  • 其他的E型号、F型号……可以有很多,启动、停止、喇叭、引擎轰鸣这4个方法在这个 类中可以随意地自由组合。
    1. public class Director {
    2. private ArrayList<String> sequence = new ArrayList();
    3. private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
    4. private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
    5. /**
    6. * A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎、喇叭一概没有
    7. */
    8. public BenzModel getABenzModel() {
    9. //清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
    10. this.sequence.clear();
    11. this.sequence.add("start");
    12. this.sequence.add("stop");
    13. this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
    14. return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
    15. }
    16. /**
    17. * B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭
    18. */
    19. public BenzModel getBBenzModel() {
    20. this.sequence.clear();
    21. this.sequence.add("engine boom");
    22. this.sequence.add("start");
    23. this.sequence.add("stop");
    24. this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
    25. return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
    26. }
    27. /**
    28. * C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止
    29. */
    30. public BMWModel getCBMWModel() {
    31. this.sequence.clear();
    32. this.sequence.add("alarm");
    33. this.sequence.add("start");
    34. this.sequence.add("stop");
    35. this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
    36. return (BMWModel) this.bmwBuilder.getCarModel();
    37. }
    38. /**
    39. * D类型的宝马车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止
    40. */
    41. public BMWModel getDBMWModel() {
    42. this.sequence.clear();
    43. this.sequence.add("start");
    44. this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
    45. return (BMWModel) this.benzBuilder.getCarModel();
    46. }
    47. }
    📌注:上面每个方法都有一个this.sequence.clear(),ArrayList和HashMap如果定义成类的成员变量,那你在方法中的调用一定要做一个clear的动作,以防止数据混乱。
    1. @Test
    2. public void testDirector() {
    3. Director director = new Director();
    4. for (int i = 0; i < 10000; i++) { //1万辆A类型的奔驰车
    5. director.getABenzModel().run();
    6. }
    7. for (int i = 0; i < 1000000; i++) { //100万辆B类型的奔驰车
    8. director.getBBenzModel().run();
    9. }
    10. for (int i = 0; i < 10000000; i++) { //1000万辆C类型的宝马车
    11. director.getCBMWModel().run();
    12. }
    13. }

2. 「定义」

Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.

  • 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

通用类图
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  • Product「产品类」
    • 实现了模板方法模式,也就是有模板方法基本方法,这个参考「模板方 法模式」。例子中的BenzModelBMWModel就属于产品类。
  • Builder「抽象建造者」
    • 规范产品的组建,一般是由子类实现。例子中的CarBuilder就属于抽象建造者。
  • ConcreteBuilder「具体建造者」
    • 实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。例子中的BenzBuilder和 BMWBuilder就属于具体建造者。
  • Director「导演类」
    • 负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。
  1. public class Product {
  2. public void doSomething(){
  3. // 独立业务处理
  4. }
  5. }
  6. public abstract class Builder {
  7. //设置产品的不同部分,以获得不同的产品
  8. public abstract void setPart();
  9. // 建造产品
  10. public abstract Product buildProduct();
  11. }
  12. public class ConcreteProduct extends Builder {
  13. private Product product = new Product();
  14. //设置产品零件
  15. public void setPart() {
  16. /** 产品类内的逻辑处理 */
  17. }
  18. //组建一个产品
  19. public Product buildProduct() {
  20. return product;
  21. }
  22. }
  23. public class Director {
  24. private Builder builder = new ConcreteProduct();
  25. //构建不同的产品
  26. public Product getAProduct() {
  27. builder.setPart();
  28. /** 设置不同的零件,产生不同的产品 */
  29. return builder.buildProduct();
  30. }
  31. }

📌注:

  • 如果有多个产品类就有几个具体的建造者,而且这多个产品类具有相同 接口或抽象类。
  • 导演类起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。当然,在建造者模式比较庞大时,导演类可以有多个。

3. 「应用 」

1.「优点」

  • 封装性
    • 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
  • 建造者独立,容易扩展
    • BenzBuilder和BMWBuilder是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
  • 便于控制细节风险
    • 由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任 何影响。

2.「使用场景」

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可 以使用该模式。
    • 可以想引例里面的汽车产品是由很多零件组装成的。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建 造者模式非常合适。
  • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程 中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。

3.「注意事项」

📌建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的 地方,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。

建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。


4. 「最佳实践」

在使用建造者模式的时候考虑一下模板方法模式,别孤立地思考一个模式, 僵化地套用一个模式会让你受害无穷!