1. 「引例」
- ××公司把奔驰、宝马的车辆模型都交给我们公司制作,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都由客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序。
- 分析一下需求,奔驰、宝马都是一个产品,它们有共有的属性,××公司关心 的是单个模型的运行过程:奔驰模型A是先有引擎声音,然后再响喇叭;奔驰模型B是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是××公司要关心的。
- 老板满足人家要求,要什么顺序就产生什么顺序的模型出来。我就负责把老板的要求实现出来, 而且还要是批量的。
- 也就是说××公司下单订购宝马A车模,老板马上就找我生产,然后我们就准备开始批量生产这些模型。由我生产出N多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型都有run()方法,但是具体到每一个模型的run()方法中间的执行任务的顺序是不同的,最终客户买走后只能是既定的模型。
- 需求还是比较复杂,先一个一个地解决,先从找一个最简单的切入点——产品类,每个车都是一个产品。
汽车模型抽象
public abstract class CarModel {
//这个参数是各个基本方法执行的顺序
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
// 模型开始跑动
protected abstract void start();
// 模型停下
protected abstract void stop();
// 模型鸣笛
protected abstract void alarm();
// 引擎响起
protected abstract void engineBoom();
// 汽车模型应该会跑,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
final public void run() {
for (int i = 0; i < this.sequence.size(); i++) {
String actionName = this.sequence.get(i);
if (actionName.equalsIgnoreCase("start")) {
this.start(); // 启动汽车
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("stop")) {
this.stop(); //停止汽车
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("alarm")) {
this.alarm(); //喇叭开始叫了
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")) {
this.engineBoom(); //引擎开始轰鸣
}
}
}
//把传递过来的值传递到类内
final public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.sequence = sequence;
}
}
奔驰汽车实现类,宝马同理
public class BenzModel extends CarModel {
protected void alarm() {
System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的...");
}
protected void engineBoom() {
System.out.println("奔驰车的引擎是这个声音的...");
}
protected void start() {
System.out.println("奔驰车跑起来是这个样子的...");
}
protected void stop() {
System.out.println("奔驰车应该这样停车...");
}
}
Test
class Client {
@Test
public void test() {
BenzModel benz = new BenzModel();
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); //存放run的顺序
// 客户要求,run的时候先发动引擎
sequence.add("engine boom");
sequence.add("start");
sequence.add("stop");
//我们把这个顺序赋予奔驰车
benz.setSequence(sequence);
benz.run();
}
}
奔驰车的引擎是这个声音的… 奔驰车跑起来是这个样子的… 奔驰车应该这样停车…
这样设计可以实现汽车动作的执行顺序随意调整,但是这个随着动作数量的增加,实现类也会越来越多,实际不可能一个个来写满所有场景类。
所以就用到了 「建造者」 来创建顺序:
public abstract class CarBuilder {
//建造一个模型,你要给我一个顺序要求,就是组装顺序
public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
// 设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型
public abstract CarModel getCarModel();
}
public class BenzBuilder extends CarBuilder {
private BenzModel benz = new BenzModel();
public CarModel getCarModel() {
return this.benz;
}
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.benz.setSequence(sequence);
}
}
// Test
@Test
public void testBuilder() {
//存放run的顺序
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
sequence.add("engine boom");
sequence.add("start");
sequence.add("stop");
//要一个奔驰车:
BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
// 把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来
benzBuilder.setSequence(sequence);
// 制造出一个奔驰车
BenzModel benz = (BenzModel) benzBuilder.getCarModel();
// 奔驰车跑一下看看
benz.run();
}
- 做项目时,有一个共识:需求是无底洞,是无理性的,不可能你告诉它不增加需求就不增加,这4个过程(start、stop、alarm、engine boom)按照排列组合有很多种,××公司可以随意组合,它要什么顺序的车模我就必须生成什么顺序的车模!那我们不可能预知他们要什么顺序的模型,怎么办?封装一下,找一个导演,指挥各个事件的先后顺序,然后为每种顺序指定一个代码,你说一种我们立刻就 给你生产处理。
- 修改一下类图:
我们增加了一个Director类,负责按照指定的顺序 生产模型
getABenzModel()
组建出A型号的奔驰车辆模型,其过程为只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的 引擎声音、喇叭都没有。getBBenzModel()
组建出B型号的奔驰车,其过程为先发动引擎(engine boom),然后启动,再然后停 车,没有喇叭。getCBMWModel()
组建出C型号的宝马车,其过程为先喇叭叫一下(alarm),然后启动,再然后是停车, 引擎不轰鸣。getDBMWModel()
组建出D型号的宝马车,其过程就一个启动,然后一路跑到黑,永动机,没有停止方 法,没有喇叭,没有引擎轰鸣。- 其他的E型号、F型号……可以有很多,启动、停止、喇叭、引擎轰鸣这4个方法在这个
类中可以随意地自由组合。
📌注:上面每个方法都有一个public class Director {
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList();
private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
/**
* A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎、喇叭一概没有
*/
public BenzModel getABenzModel() {
//清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
this.sequence.clear();
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
/**
* B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭
*/
public BenzModel getBBenzModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("engine boom");
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
/**
* C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止
*/
public BMWModel getCBMWModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("alarm");
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BMWModel) this.bmwBuilder.getCarModel();
}
/**
* D类型的宝马车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止
*/
public BMWModel getDBMWModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("start");
this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BMWModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
}
this.sequence.clear()
,ArrayList和HashMap如果定义成类的成员变量,那你在方法中的调用一定要做一个clear
的动作,以防止数据混乱。@Test
public void testDirector() {
Director director = new Director();
for (int i = 0; i < 10000; i++) { //1万辆A类型的奔驰车
director.getABenzModel().run();
}
for (int i = 0; i < 1000000; i++) { //100万辆B类型的奔驰车
director.getBBenzModel().run();
}
for (int i = 0; i < 10000000; i++) { //1000万辆C类型的宝马车
director.getCBMWModel().run();
}
}
2. 「定义」
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
- 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
通用类图
- Product「产品类」
- 实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考「模板方 法模式」。例子中的BenzModel和BMWModel就属于产品类。
- Builder「抽象建造者」
- 规范产品的组建,一般是由子类实现。例子中的CarBuilder就属于抽象建造者。
- ConcreteBuilder「具体建造者」
- 实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。例子中的BenzBuilder和 BMWBuilder就属于具体建造者。
- Director「导演类」
- 负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。
public class Product {
public void doSomething(){
// 独立业务处理
}
}
public abstract class Builder {
//设置产品的不同部分,以获得不同的产品
public abstract void setPart();
// 建造产品
public abstract Product buildProduct();
}
public class ConcreteProduct extends Builder {
private Product product = new Product();
//设置产品零件
public void setPart() {
/** 产品类内的逻辑处理 */
}
//组建一个产品
public Product buildProduct() {
return product;
}
}
public class Director {
private Builder builder = new ConcreteProduct();
//构建不同的产品
public Product getAProduct() {
builder.setPart();
/** 设置不同的零件,产生不同的产品 */
return builder.buildProduct();
}
}
📌注:
- 如果有多个产品类就有几个具体的建造者,而且这多个产品类具有相同 接口或抽象类。
- 导演类起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。当然,在建造者模式比较庞大时,导演类可以有多个。
3. 「应用 」
1.「优点」
- 封装性
- 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
- 建造者独立,容易扩展
- BenzBuilder和BMWBuilder是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
- 便于控制细节风险
- 由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任 何影响。
2.「使用场景」
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可
以使用该模式。
- 可以想引例里面的汽车产品是由很多零件组装成的。
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建 造者模式非常合适。
- 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程 中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。
3.「注意事项」
📌建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的 地方,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。
建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。
4. 「最佳实践」
在使用建造者模式的时候考虑一下模板方法模式,别孤立地思考一个模式, 僵化地套用一个模式会让你受害无穷!