1.三种基本的数据模型
答:按照数据结构类型的不同,将数据模型分为层次模型、网状模型和关系模型。
2.结构与联合有什么区别?
答:(1)结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间),而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。
(2)对于联合的不同成员赋值,将会对其他成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。
3.描述内存分配方式以及它们的区别?
1)从静态存储区分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
2)在栈上分配。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内分配运算内置于处理器的指令集。
3)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。但问题也最多。
4.请说出const与#define相比,有何优点?
答:const作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1)const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2)有些集成化的测试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
5.简述数组与指针的区别?
答:数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的差别
char a[] = "hello";
a[0] = 'X';
char *p = "world"; //注意 p 指向常量字符串
p[0] = 'X'; //编译器不能发现该错误,运行时错误
(2)用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p为指针,得到的是一个指针变量的字节数,而不是p所指的内存容量。C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout << sizeof(a) << endl; //12个字节
cout << sizeof(p) << endl; //4个字节
//计算数组和指针的内存容量
void Func(char a[100])
{
cout << sizeof(a) << endl; //4字节而不是100字节
}
6.分别写出bool,int,float,指针类型的变量a与“零”的比较语句。
BOOL:if (!a) or if (a);
int:if( a == 0 )
float: const EXPRESSION EXP = 0.000001
if(a < EXP && a > -EXP)
point:if( a != NULL) or if( a == NULL )
7.如何判断一段程序是由C编译程序还是由C++编译程序编译的?
#ifdef_cplusplus
cout << "C++";
#else
cout << "C";
#endif
8.论述含参数的宏与函数的优缺点
带参数宏 | 函数 | |
---|---|---|
处理时间 | 编译时 | 程序运行时 |
参数类型 | 没有参数类型问题 | 定义实参、形参类型 |
处理过程 | 不分配内存 | 分配内存 |
程序长度 | 变长 | 不变 |
运行速度 | 不占运行时间 | 调用和返回占用时间 |
9.用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!
答:设2个栈为A,B,一开始均为空。
入队:将新元素push入栈A;
出队:(1)判断栈B是否为空;
1)如果不为空,则将栈A中所有元素一次pop出并push到栈B;
2)将栈B的栈顶元素pop出;
这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1),比上面的几种方法要好。
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
template<typename T>
class MyQueue
{
public:
void push(T t)
{
s1.push(t);
}
void pop()
{
if (s2.empty())
{
while (!s1.empty())
{
s2.push(s1.top());
s1.pop();
}
}
if (!s2.empty())
s2.pop();
}
T front()
{
if (s2.empty())
{
if (s1.size() == 0)
cout << "此队列为空" << endl;
while (!s1.empty())
{
s2.push(s1.top());
s1.pop();
}
}
return s2.top();
}
private:
stack<T> s1;
stack<T> s2;
};
int main()
{
MyQueue<int> mq;
mq.push(1);
mq.push(2);
mq.push(3);
mq.push(4);
mq.push(5);
mq.push(6);
mq.push(7);
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
cout << mq.front() << endl;
mq.pop();
}
return 0;
}
10.指针函数和函数指针的区别.
函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量。
指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数,函数返回类型是某一类型的指针。