1. 确保C盘有70G的闲余空间
    2. 去到 AppxUtils 文件夹并执行 .\Get-AppxPackageExt SunriseBaseGame | .\Debug-AppxPackage -OnLaunch “LOCATION OF YOUR X64DBG EXE”
    3. 启动地平线4然后一旦出现x64dbg中的反汇编, 按暂停按钮 (如果您太慢,整个方法可能行不通), 然后按F2设置断点
    4. 运行 uwpdumper dll 和 threadject exe 在同一文件夹内 并打开 powershell/cmd 窗口在相同文件夹内
    5. 启动 processhacker, 点击地平线4进程记下进程id关于 the main thread down (主线程是起始地址所在的线程 ntdll.dll!DbgUiRemoteBreakin)
    6. 运行 threadject 像这样: threadject.exe 进程id 线程id (例如: “threadject.exe 1234 5678” 1234 是地平线4的进程id 而 5678 是主要的线程id)
    7. 返回到x64dbg and double-click on the RIP to confirm that it has changed to the manualmap-dll loader.
    8. 按下F9, 确认x64dbg告诉您该进程正在运行。 现在您应该看到转录文件开始出现在 %localappdata%\Packages\Microsoft.SunriseBaseGame_8wekyb3d8bbwe\AC\DUMP
    9. 等待直到x64Dbg停止(左下角的黄色指示器)并且磁盘活动停止 (那可能要花几分钟,毕竟fh4是一个非常大的游戏). 恭喜,您成功地自己转录了Forza Horizon 4
    10. 返回到 Appxutils 目录并输入 .\Get-AppxPackageExt SunriseBaseGame | .\Debug-AppxPackage -Off 去移除 x64dbg hook 去玩游戏像正常一样
    1. class VehicleInfo_T
    2. {
    3. UIntPtr Unk1;//0x0
    4. float Gravity-重量(t); //0x8
    5. float Downforce-压力(t); //0xC
    6. float VelocityX轴速度(M/S); // 0x20
    7. float VelocityY轴速度(M/S); // 0x24
    8. float VelocityZ轴速度(M/S); // 0x28
    9. float AngularVelocityX轴旋转速度(M/S); // 0x30
    10. float AngularVelocityY轴旋转速度(M/S); // 0x34
    11. float AngularVelocityZ轴旋转速度(M/S); // 0x38
    12. float PositionX轴坐标(M); // 0x40
    13. float PositionY轴坐标(M); // 0x44
    14. float PositionZ轴坐标(M); // 0x48
    15. float X-Yaw角度; // 0xE0
    16. float Y-Roll角度; // 0xE4
    17. float Z-Pitch角度; // 0xE8
    18. float X-Yaw角度; // 0xF0
    19. float Y-Roll角度; // 0xF4
    20. float Z-Pitch角度; // 0xF8
    21. float X-Yaw角度; // 0x100
    22. float Y-Roll角度; // 0x104
    23. float Z-Pitch角度; // 0x108
    24. float X-Yaw角度; // 0x150
    25. float Y-Roll角度; // 0x154
    26. float Z-Pitch角度; // 0x158
    27. float X-Yaw角度; // 0x160
    28. float Y-Roll角度; // 0x164
    29. float Z-Pitch角度; // 0x168
    30. float X-Yaw角度; // 0x170
    31. float Y-Roll角度; // 0x174
    32. float Z-Pitch角度; // 0x178
    33. float X实体相对坐标; // 0x190
    34. float Y实体相对坐标; // 0x194
    35. float Z实体相对坐标; // 0x198
    36. float Xidk; // 0x1A0
    37. float Yidk; // 0x1A4
    38. float Zidk; // 0x1A8
    39. float Xidk; // 0x1B0
    40. float Yidk; // 0x1B4
    41. float Zidk; // 0x1B8
    42. float Xidk; // 0x1C0
    43. float Yidk; // 0x1C4
    44. float Zidk; // 0x1C8
    45. //0x7DC
    46. float FrontLeftTireSpeed-左前轮胎转速; // 0x1DBC
    47. float 轮胎方向// +2C
    48. float idk; // +0x30
    49. //0x15E0
    50. float FrontRightTireSpeed-右前轮胎转速; // 0x339C
    51. float 轮胎方向// +2C
    52. float idk; // +0x30
    53. //0x15E0
    54. float RearRightTireSpeed-右后轮胎转速; // 0x497C
    55. float 轮胎方向// +2C
    56. float idk; // +0x30
    57. //0x15E0
    58. float RearLeftTireSpeed-左后轮胎转速; // 0x5F5C
    59. float 轮胎方向// +2C
    60. float idk; // +0x30
    61. int CarOrdinal-当前车辆ID; //0x10ECC
    62. }