并发编程

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第二部分:并发工具类

浏览 100 扫码 分享 2022-07-25 03:19:00
  • 14 | Lock和Condition(上):隐藏在并发包中的管程
  • 15 | Lock和Condition(下):Dubbo如何用管程实现异步转同步?
  • 16 | Semaphore:如何快速实现一个限流器?
  • 17 | ReadWriteLock:如何快速实现一个完备的缓存?
  • 18 | StampedLock:有没有比读写锁更快的锁?
  • 19 | CountDownLatch和CyclicBarrier:如何让多线程步调一致?
  • 20 | 并发容器:都有哪些“坑”需要我们填?
  • 21 | 原子类:无锁工具类的典范
  • 22 | Executor与线程池:如何创建正确的线程池?
  • 23 | Future:如何用多线程实现最优的“烧水泡茶”程序?
  • 24 | CompletableFuture:异步编程没那么难
  • 25 | CompletionService:如何批量执行异步任务?
  • 26 | Fork/Join:单机版的MapReduce
  • 27 | 并发工具类模块热点问题答疑

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  • Java 并发编程实战
    • 开篇词 | 你为什么需要学习并发编程?
    • 学习攻略 | 如何才能学好并发编程?
    • 第一部分:并发理论基础
      • 01 | 可见性、原子性和有序性问题:并发编程Bug的源头
      • 02 | Java内存模型:看Java如何解决可见性和有序性问题
      • 03 | 互斥锁(上):解决原子性问题
      • 04 | 互斥锁(下):如何用一把锁保护多个资源?
      • 05 | 一不小心就死锁了,怎么办?
      • 06 | 用“等待-通知”机制优化循环等待
      • 07 | 安全性、活跃性以及性能问题
      • 08 | 管程:并发编程的万能钥匙
      • 09 | Java线程(上):Java线程的生命周期
      • 10 | Java线程(中):创建多少线程才是合适的?
      • 11 | Java线程(下):为什么局部变量是线程安全的?
      • 12 | 如何用面向对象思想写好并发程序?
      • 13 | 理论基础模块热点问题答疑
    • 第二部分:并发工具类
      • 14 | Lock和Condition(上):隐藏在并发包中的管程
      • 15 | Lock和Condition(下):Dubbo如何用管程实现异步转同步?
      • 16 | Semaphore:如何快速实现一个限流器?
      • 17 | ReadWriteLock:如何快速实现一个完备的缓存?
      • 18 | StampedLock:有没有比读写锁更快的锁?
      • 19 | CountDownLatch和CyclicBarrier:如何让多线程步调一致?
      • 20 | 并发容器:都有哪些“坑”需要我们填?
      • 21 | 原子类:无锁工具类的典范
      • 22 | Executor与线程池:如何创建正确的线程池?
      • 23 | Future:如何用多线程实现最优的“烧水泡茶”程序?
      • 24 | CompletableFuture:异步编程没那么难
      • 25 | CompletionService:如何批量执行异步任务?
      • 26 | Fork/Join:单机版的MapReduce
      • 27 | 并发工具类模块热点问题答疑
    • 第三部分:并发设计模式
      • 28 | Immutability模式:如何利用不变性解决并发问题?
      • 29 | Copy-on-Write模式:不是延时策略的COW
      • 30 | 线程本地存储模式:没有共享,就没有伤害
      • 31 | Guarded Suspension模式:等待唤醒机制的规范实现
      • 32 | Balking模式:再谈线程安全的单例模式
      • 33 | Thread-Per-Message模式:最简单实用的分工方法
      • 34 | Worker Thread模式:如何避免重复创建线程?
      • 35 | 两阶段终止模式:如何优雅地终止线程?
      • 36 | 生产者-消费者模式:用流水线思想提高效率
      • 37 | 设计模式模块热点问题答疑
    • 第四部分:案例分析
      • 38 | 案例分析(一):高性能限流器Guava RateLimiter
      • 39 | 案例分析(二):高性能网络应用框架Netty
      • 40 | 案例分析(三):高性能队列Disruptor
      • 41 | 案例分析(四):高性能数据库连接池HiKariCP
    • 第五部分:其他并发模型
      • 42 | Actor模型:面向对象原生的并发模型
      • 43 | 软件事务内存:借鉴数据库的并发经验
      • 44 | 协程:更轻量级的线程
      • 45 | CSP模型:Golang的主力队员
    • 结束语 | 十年之后,初心依旧
    • 用户故事
      • 用户来信 | 真好,面试考到这些并发编程,我都答对了!
      • 3 个用户来信 | 打开一个新的并发世界
  • JUC 黑马
    • 基本概念
    • 线程相关
    • 管程
    • 内存
    • 无锁
    • 不可变
    • JUC - 并发工具包
    • 多线程相关的设计模式
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