栈的基本概念

栈的定义

  • 栈(Stack):只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。首先栈是一种线性表,但限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作。
  • 栈顶(Top):线性表允许进行插入删除的那一端。
  • 栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
  • 空栈:不含任何元素的空表。

假设某个栈 栈 - 图1#card=math&code=S%20%3D%20%28a%7B1%7D%2Ca_2%2C%20a_3%2Ca_4%2Ca_5%29&id=tnGPn),则 栈 - 图2 为栈底元素,栈 - 图3 为栈顶元素。由于栈只能在栈顶进行插入和删除操作,进栈次序依次为 ![](https://g.yuque.com/gr/latex?a%7B1%7D%2Ca2%2C%20a_3%2Ca_4%2Ca_5#card=math&code=a%7B1%7D%2Ca2%2C%20a_3%2Ca_4%2Ca_5&id=uicVj) 而出栈次序为 ![](https://g.yuque.com/gr/latex?a%7B5%7D%2Ca4%2C%20a_3%2Ca_2%2Ca_1#card=math&code=a%7B5%7D%2Ca_4%2C%20a_3%2Ca_2%2Ca_1&id=PPv3q)。由此可见,栈的操作特性可以明显地概括为后进先出(Last In First Out,LIFO)。

栈的数学性质:栈 - 图4 个不同元素进栈,出栈元素不同排列的个数为 栈 - 图5。上述公式称为卡特兰(Catalan)数,可采用数学归纳法证明。

找的基本操作

  • InitStack(&S):初始化一个空栈 S。
  • StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈 S 为空则返回 true,否则返回 false。
  • Push(&S,x):进栈,若栈 S 未满,则将 x 加入使之成为新栈顶。
  • Pop(&S,&x):出栈,若栈 S 非空,则弹出栈顶元素,并用 x 返回。
  • GetTop(S, &x):读栈顶元素,若栈 S 非空,则用 x 返回栈项元素。
  • DestroyStack(&S):销毁栈,并释放栈 S 占用的存储空间。

栈的顺序存储结构

栈是一种操作受限的线性表,类似于线性表,它也有对应的两种存储方式。

顺序栈的实现

采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈项元素的位置。栈的顺序存储类型可描述为:

  1. #define MaxSize 10
  2. typedef struct {
  3. int data[MaxSize];
  4. int top;
  5. } SqStack;
  • 栈顶指针:S.top,初始时设置 S.top=-1
  • 栈顶元素:S.data[S.top]
  • 进栈操作:栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素。
  • 出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈项指针减 1。
  • 栈空条件:S.top==-1
  • 栈满条件:S.top==MaxSize-1
  • 栈长:S.top+1

由于顺序栈的入栈操作受数组上界的约束,当对栈的最大使用空间估计不足时,有可能发生栈上溢,此时应及时向用户报告消息,以便及时处理,避免出错。

顺序栈的基本运算

初始化:

void InitStack(SqStack &S){
    S.top = -1;
}

判断栈空:

bool StackEmpty(SqStack S) {
    if (S.top == -1) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

进栈:

bool Push(SqStack &S,int x){
    if(S.top == MaxSize-1){
        return false;
    }
    S.data[++S.top] = x;
    return true;
}

当找不满时, top 先加 1,再入栈。

出栈:

bool Pop(SqStack &S,int &x){
    if(S.top == -1){
        return false;
    }
    X = S.data[S.top--];
    return true;
}

读取栈顶元素:

bool Pop(SqStack &S,int &x){
    if(S.top == -1){
        return false;
    }
    X = S.data[S.top];
    return true;
}

注意:这里 top 指向的是栈顶元素,所以进栈操作为 S.data[++S.top]=x,出栈操作为 x=S.data[S.top--]。若栈顶指针初始化为 S.top=0,即 top 指向栈顶元素的下一位置,则入栈操作变为 S.data[S.top++]=x;出栈操作变为 x=S.data[--S.top]。 相应的栈空、栈满条件也会发生变化。

共享栈

利用栈底位置相对不变的特性,可让两个顺序栈共享一个维数组空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。

两个栈的栈顶指针都指向栈顶元素,top0=-1 时 0 号栈为空,top1=MaxSize 时 1 号栈为空;仅当两个栈顶指针相邻(top1-top0=1) 时,判断为栈满。当 0 号栈进栈时 top0 先加1 再赋值,1 号栈进栈时 top1 先减 1 再赋值;出栈时则刚好相反。

共享栈是为了更有效地利用存储空间,两个栈的空间相互调节,只有在整个存储空间被占满时才发生溢。其存取数据的时间复杂度均为 栈 - 图6#card=math&code=O%281%29&id=npqzH),所以对存取效率没有什么影响。

栈的链式存储结构

采用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。通常采用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行的。拢的链式存储类型可描述为:

typedef struct LinkNode {
    int data;
    struct LinkNode *next;
} *LiStack;

采用链式存储,便于结点的插入与删除。链栈的操作与链表类似,入栈和出栈的操作都在链表的表头进行。需要注意的是,对于带头结点和不带头结点的链栈,具体的实现会有所不同。