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第一部分 基础篇
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2022-07-09 04:37:32
第一章 程序基础
第二章 并行、并发与分布式计算
第三章 排队与调度理论
第四章 内存管理工程
第五章 Go程序生命周期
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引言
第一部分 基础篇
第一章 程序基础
第二章 并行、并发与分布式计算
第二章 2.1 并行与并发的基本概念
第二章 2.2 缓存技术
第二章 2.6 顺序进程通信
第三章 排队与调度理论
第四章 内存管理工程
第四章 4.2 标记清扫法与三色抽象
第四章 4.3 屏障技术
第四章 4.4 垃圾回收统一理论
第五章 Go程序生命周期
第五章 5.1 从Go命令谈起
第五章 5.2 Go 程序编译流程
第五章 5.3 Go 程序启动引导
第五章 5.4 主 Goroutine 的生与死
第二部分 运行时篇
第六章 调度器
第六章 6.1 设计原则
第六章 6.2 初始化
第六章 6.3 调度循环
第六章 6.4 线程管理
第六章 6.5 信号处理机制
第六章 6.6 执行栈管理
第六章 6.7 协作与抢占
第六章 6.8 同步原语
第六章 6.9 系统监控
第六章 6.11 计时器
第六章 6.12 用户层 APIs
第六章 6.13 过去、现在与未来
第七章 内存分配
第七章 7.1 设计原则
第七章 7.2 组件
第七章 7.3 初始化
第七章 7.4 大对象分配
第七章 7.5 小对象分配
第七章 7.6 微对象分配
第七章 7.8 内存统计
第八章 垃圾回收
第八章 8.1 设计原则
第八章 8.2 混合写屏障技术
第八章 8.3 初始化
第八章 8.4 触发频率及其调步算法
第八章 8.5 GC 周期概述
第八章 8.6 扫描标记与标记辅助
第八章 8.7 标记终止阶段
第八章 8.8 内存清扫阶段
第八章 8.13 用户层 APIs
第八章 8.14 过去、现在与未来(GC)
第九章 语言核心
第九章 9.2 延迟语句
第九章 9.3 恐慌与恢复内建函数
第九章 9.4 Channel 与 Select
第十章 兼容与契约
第十章 10.1 参与运行时的系统调用
第十章 10.2 用户态系统调用
第十章 10.4 cgo
第三部分 工具链篇
第十一章 测试
第十二章 依赖管理
第十三章 编译器
第十三章 13.1 指针检查器
第十三章 13.4 SSA 中间表示
第十四章 链接器
第四部分 核心库篇
第十五章 同步模式
第十五章 15.1 原子操作
第十五章 15.2 互斥锁
第十五章 15.3 条件变量
第十五章 15.4 同步组
第十五章 15.5 缓存池
第十五章 15.6 并发安全散列表
第十五章 15.8 内存模型
第十六章 网络与IO
第十七章 错误
第十七章 17.1 问题的演化
第十七章 17.2 错误值检查
第十七章 17.3 错误格式与上下文
第十七章 17.4 错误语义
第十七章 17.5 错误处理的未来
第十八章 泛型与合约
第十八章 18.1 泛型设计的演进
第十八章 18.2 基于合约的泛型
第十八章 18.3 泛型的未来
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