1、定义

为请求创建一个处理此请求对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。在这种模式中,通常每一接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依次类推。

2、模式结构

责任链(Chain of Responsibility)模式 - 图1

责任链模式由两部分组成:

  • Handler(抽象处理者):定义了处理请求的接口或抽象类,提供了处理请求的方法和设置下一个处理者的方法。
  • ConcreteHandler(具体处理者):具体处理者接受到请求后,可以选择立即处理这个请求或者将请求传递给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。

3、实例

3.1 审批人员(Handler)

  1. public abstract class Handler {
  2. protected Handler successor;
  3. public abstract boolean handler(double fee);
  4. public void setSuccessor(Handler successor) {
  5. this.successor = successor;
  6. }
  7. }

3.2 具体审批人员(ConcreteHandler)

  1. public class ProjectManager extends Handler {
  2. @Override
  3. public boolean handler(double fee) {
  4. if (fee <= 2000) {
  5. System.out.println("项目经理:审批通过。金额:" + fee);
  6. return true;
  7. } else {
  8. System.out.println("金额大于2000,项目经理无权审批,移交给部门经理!");
  9. return successor.handler(fee);
  10. }
  11. }
  12. }
  1. public class DepartmentManager extends Handler {
  2. @Override
  3. public boolean handler(double fee) {
  4. if (fee <= 5000) {
  5. System.out.println("部门经理:审批通过。金额:" + fee);
  6. return true;
  7. } else {
  8. System.out.println("金额大于5000,部门经理无权审批,移交给总经理!");
  9. return successor.handler(fee);
  10. }
  11. }
  12. }
  1. public class Manager extends Handler {
  2. @Override
  3. public boolean handler(double fee) {
  4. if (fee <= 10000) {
  5. System.out.println("总经理:审核通过。金额:" + fee);
  6. return true;
  7. } else {
  8. System.out.println("金额大于10000,审核不通过!申请金额:" + fee);
  9. return false;
  10. }
  11. }
  12. }

3.3 客户端调用

  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. ProjectManager pm = new ProjectManager();
  4. DepartmentManager dm = new DepartmentManager();
  5. Manager manager = new Manager();
  6. pm.setSuccessor(dm);
  7. dm.setSuccessor(manager);
  8. pm.handler(5500);
  9. dm.handler(1500);
  10. manager.handler(11111);
  11. }
  12. }

4、适用场景

  • 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求待运行时刻再确定,客户端只需将请求提交到链上,而无须关心请求的处理对象是谁以及它是任何处理的。
  • 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
  • 可动态指定一组处理请求,客户端可以动态创建责任链来处理请求,还可以改变链中处理者之间的先后次序。

5、优缺点

5.1 优点
  • 对象仅需知道该请求会被处理即可,且链中的对象不需要知道链的结构,由客户端负责链的创建,降低了系统的耦合度。
  • 请求处理对象仅需维持一个指向其后继者的引用,而不需要维持它对所有的候选处理者的引用,可简化对象的相互连接。
  • 在给对象分派职责时,职责链可以给我们更多的灵活性,可以在运行时对该链进行动态的增删改查,改变处理一个请求的职责。
  • 新增一个新的具体请求处理者时无须修改原来代码,只需要在客户端新增链即可,符合“开闭原则”。

5.2 缺点
  • 一个请求可能因职责链没有被正确配置而得不到处理。
  • 对于比较长的职责链,请求的处理可能涉及到多个对象,系统性能将受到一定影响,且不方便调试。
  • 可能因为职责链创建不当,造成循环调用,导致系统陷入死循环。