case 05:小小英雄(下)
目的
- 设置地图陷阱以及终点。
使用材料
- 1 x 饼干游戏编程学习机
软件
编程
- 设置当精灵碰到路途上的植物时则游戏失败,当精灵到达终点宝石处,则游戏胜利。
程序下载
- 编写或者打开游戏程序后,通过USB连接掌机。
- 选择硬件“F4”。
- 设备匹配“Arcade(app)”连接。
- 单击掌机上的复位键,进入下载界面。
- 点击下载,完成程序。
结论
- 可以通过按键控制精灵在自定义场景中横向移动,并跳跃,当碰到陷阱则游戏结束,当精灵到达终点宝石处,则游戏胜利。
让时间为你证明