case 08:小小英雄(躲避怪物)
目的
- 设置以玩家为目标的敌人。
使用材料
- 1 x 饼干游戏编程学习机

软件
编程
- 设置当精灵碰到路途上的植物时则游戏失败,当精灵到达终点宝石处,则游戏胜利,游戏中会每两秒随机刷新一个怪物来攻击小小英雄,初始生命值为3,当被怪物攻击到时生命值-1,当生命值归零时,游戏失败。

程序下载
- 编写或者打开游戏程序后,通过USB连接掌机。

- 选择硬件“F4”。

- 设备匹配“Arcade(app)”连接。

- 单击掌机上的复位键,进入下载界面。

- 点击下载,完成程序。

结论
- 可以通过按键控制精灵在自定义场景中横向移动,并跳跃,当碰到陷阱则游戏结束,当精灵到达终点宝石处,则游戏胜利,游戏中会每两秒随机刷新一个怪物来攻击小小英雄,初始生命值为3,当被怪物攻击到时生命值-1,当生命值归零时,游戏失败。。
