case 06:吃豆人小游戏

目的


  • 制作一个简单的吃豆人小游戏。

使用材料


RETRO _case_06 - 图1

软件


微软makecode

编程


  • 设置背景颜色,新建精灵mySprite,类型设置为Player,新建精灵mySprite2,类型设置为Food。通过按键控制精灵mySprite移动,设置精灵mySprite在屏幕中,设置精灵mySprite2在随机位置出现。

RETRO _case_06 - 图2

  • 当玩家控制角色和食物重叠时,设置食物重新出现在随机位置,开始三秒倒计时,得分增加1。

RETRO _case_06 - 图3

程序下载

  • 编写或者打开游戏程序后,通过USB连接掌机。
    RETRO _case_06 - 图4
  • 选择硬件“F4”。
    RETRO _case_06 - 图5
  • 设备匹配“Arcade(app)”连接。
    RETRO _case_06 - 图6
  • 单击掌机上的复位键,进入下载界面。
    RETRO _case_06 - 图7
  • 点击下载,完成程序。
    RETRO _case_06 - 图8

结论


  • 可以通过按键控制吃豆人在画面中移动,当吃豆人吃到豆子则+1分;当吃豆人吃到第一个豆子时则开始三秒倒计时,计时结束则游戏结束,可通过吃豆子来重置倒计时时间。