指针运算

给一个指针加1表示要让指针指向下一个变量

  1. inta[10];
  2. int *p=a;
  3. *(p+1)-->a[1];

如果指针不是指向一片连续分配的空间,如数组,则这种运算没有任何意义

指针计算

这些算数运算可以对指针做:

给指针加、减一个整数(+,+=,-,-=)

递增递减(++、—)

两个指针相减(两个指针相减结果为两个地址之间有多少个元素)


*p++

取出p所指的那个数据来,完事之后顺便把p挪到下一个位置去

*的优先级虽然高但是没有++高

刚用于数组类的连续空间操作

在某些CPU上,这可以之间被翻译成一条汇编指令

  1. //遍历数组
  2. int main(){
  3. char a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,-1};
  4. char *p=&ac[0];
  5. for(p=ac;*p!=-1;){
  6. printf("%d\n",*p++);
  7. }
  8. }

指针比较

<,<=,==,>,>=,!=都可以对指针做

比较他们在内存中的地址

数组中的单元的地址肯定是线性递增的

0地址

当然你的内存中有0地址,但0地址通常是一个不能随便碰的地址

所以你的指针不应该具有0值

因此可以用0地址表示特殊的事情:

返回的指针无效

指针没有被真正初始化(先初始化为0)

NULL是一个预定意义的符号,表示0地址

有的编译器不愿意你用0来表示0地址

指针的类型

无论指向什么类型,所有的指针的大小都一样,因为都是地址

但是指向不同类型的指针是不能直接相互赋值的

这是为了避免用错指针

指针的类型转换

void*表示不知道指向什么东西的指针

计算时与char*相同(但不相通)

指针也可以转换类型

  1. int *p=&i;
  2. void *q=(void*)p;

这并没有改变p所指的变量的类型,而是让后人用不同的眼光通过p看它所指的变量

我不在当你是int了,我认为就是个void!

用指针做什么

1、需要传入较大的数据时作参数

2、传入数组后对数组做操作

3、函数返回不止一个结果

需要用函数来修改不止一个变量

4、动态申请的内存