设计模式遵循六大原则;单⼀职责( ⼀个类和方法只做⼀件事 )、⾥⽒替换( 多态,子类可扩展父类 )、依赖倒置( 细节依赖抽象,下层依赖上层 )、接⼝隔离( 建立单⼀接口 )、迪米特原则( 最少知道,降低耦合 )、开闭原则( 抽象架构,扩展实现 ),会在具体的设计模式章节中,进行体现
1. 创建型模式
这类模式提供创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复用性。
2. 结构型模式
这类模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效
3. 行为模式
这类模式负责对象间的⾼高效沟通和职责委派