无论承接什么样的需求,是不是身边总有那么几个人代码写的烂,但是却时常有测试小姐姐过来聊天( 求
改bug)、有产品小伙伴送吃的( 求写需求 )、有业务小妹妹陪着改代码( 求上线 ),直至领导都认为他的工作
很重要,而在旁边的你只能蹭点吃的。
这样的小伙伴,可能把代码写的很直接, ifelse 多用一点,满足于先临时支持一下,想着这也没什么
的。而且这样的业务需求要的急又都是增删改查的内容,实在不想做设计。而如果有人提到说好设计
下,可能也会被反对不要过渡设计。
第一次完成产品需求实在是很快,但互联网的代码不比传统企业。在传统行业可能一套代码能用十年,
但在互联网高速的迭代下你的工程,一年就要变动几十次。如果从一开始就想着只要完成功能就可以,
那么随之而来的是后续的需求难以承接,每次看着成片成片的代码,实在不知如何下手。
一个项目的上线往要经历业务需求 、产品设计 、研发实现 、测试验证 、上线部署到正式开量 ,而这
其中对研发非常重要的一点就是研发实现的过程,又可以包括为;架构选型 、功能设计 、设计评审 、
代码实现 、代码评审 、单测覆盖率检查 、编写⽂文档 、提交测试 。所以在一些流程规范下,其实很难让
你随意开发代码。
开发代码的过程不是炫技 ,就像盖房子如果不按照图纸来修建,回首就在山墙上搭一个厨房卫浴!可能
在现实场景中这很荒唐,但在功能开发中却总有这样的代码。
所以我们也需要一些设计模式的标准思想,去建设代码结构,提升全局把控能⼒力。
所以我们也需要一些设计模式的标准思想,去建设代码结构,提升全局把控能力。
一、开发环境
-
二、建造者模式介绍
例如你玩王者荣耀的时的初始化界面;有三条路、有树木、有野怪、有守卫塔等等,甚至依赖于你的网 络情况会控制清晰度。而当你换一个场景进行其他不同模式的选择时,同样会建设道路、树木、野怪等 等,但是他们的摆放和大小都有不同。这里就可以用到建造者模式来初始化游戏元素。 而这样的根据相同的物料 ,不同的组装所产生出的具体的内容,就是建造者模式的最终意图,也就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。三、案例场景模拟
这里我们模拟装修公司对于设计出一些套餐装修服务的场景。
很多装修公司都会给出自家的套餐服务,一般有欧式豪华、轻奢田园、现代简约等等,而这些套餐的 后面是不同的商品的组合。例如一级&二级吊顶、多乐士涂料、圣象地板、马可波罗地砖等等,按照 不同的套餐的价格选取不同的品牌组合,最终再按照装修面积给出一个整体的报价。
这里我们就模拟装修公司想推出一些套餐装修服务,按照不同的价格设定品牌选择组合,以达到使用建 造者模式的过程。1. 场景模拟工程
在模拟工程中提供了装修中所需要的物料; ceilling(吊顶) 、 coat(涂料) 、 floor(地板) 、 tile(地砖) ,这么四项内容。( 实际的装修物料要比这个多的多 )2. 场景简述
2.1 物料接口
```java public interface Matter {
/**
场景;地板、地砖、涂料、吊顶 */ String scene();
/**
品牌 */ String brand();
/**
型号 */ String model();
/**
平米报价 */ BigDecimal price();
/**
- 描述 */ String desc();
}
物料接口提供了基本的信息,以保证所有的装修材料都可以按照统一标准进行获取。
<a name="Qt6bR"></a>
### 2.2 吊顶(ceiling)
**一级顶**
```java
public class LevelOneCeiling implements Matter {
@Override
public String scene() {
return "吊顶";
}
@Override
public String brand() {
return "装修公司自带";
}
@Override
public String model() {
return "一级顶";
}
@Override
public BigDecimal price() {
return new BigDecimal(260);
}
@Override
public String desc() {
return "造型只做低一级,只有一个层次的吊顶,一般离顶120-150mm";
}
}
二级顶
public class LevelTwoCeiling implements Matter {
@Override
public String scene() {
return "吊顶";
}
@Override
public String brand() {
return "装修公司自带";
}
@Override
public String model() {
return "二级顶";
}
@Override
public BigDecimal price() {
return new BigDecimal(850);
}
@Override
public String desc() {
return "两个层次的吊顶,二级吊顶高度一般就往下吊20cm,要是层高很高,也可增加每级的厚度";
}
}
2.3 涂料(coat)
多乐士
public class DuluxCoat implements Matter {
@Override
public String scene() {
return "涂料";
}
@Override
public String brand() {
return "多乐士(Dulux)";
}
@Override
public String model() {
return "第二代";
}
@Override
public BigDecimal price() {
return new BigDecimal(719);
}
@Override
public String desc() {
return "多乐士是阿克苏诺贝尔旗下的著名建筑装饰油漆品牌,产品畅销于全球100个国家,每年全球有5000万户家庭使用多乐士油漆。";
}
}
立邦
public class LiBangCoat implements Matter {
@Override
public String scene() {
return "涂料";
}
@Override
public String brand() {
return "立邦";
}
@Override
public String model() {
return "默认级别";
}
@Override
public BigDecimal price() {
return new BigDecimal(650);
}
@Override
public String desc() {
return "立邦始终以开发绿色产品、注重高科技、高品质为目标,以技术力量不断推进科研和开发,满足消费者需求。";
}
}
2.4 地板(floor)
德尔
public class DerFloor implements Matter {
@Override
public String scene() {
return "地板";
}
@Override
public String brand() {
return "德尔(Der)";
}
@Override
public String model() {
return "A+";
}
@Override
public BigDecimal price() {
return new BigDecimal(119);
}
@Override
public String desc() {
return "DER德尔集团是全球领先的专业木地板制造商,北京2008年奥运会家装和公装地板供应商";
}
}
圣象
public class ShengXiangFloor implements Matter {
@Override
public String scene() {
return "地板";
}
@Override
public String brand() {
return "圣象";
}
@Override
public String model() {
return "一级";
}
@Override
public BigDecimal price() {
return new BigDecimal(318);
}
@Override
public String desc() {
return "圣象地板是中国地板行业著名品牌。圣象地板拥有中国驰名商标、中国名牌、国家免检、中国环境标志认证等多项荣誉。";
}
}
2.5 地砖(tile)
东鹏
public class DongPengTile implements Matter {
@Override
public String scene() {
return "地砖";
}
@Override
public String brand() {
return "东鹏瓷砖";
}
@Override
public String model() {
return "10001";
}
@Override
public BigDecimal price() {
return new BigDecimal(102);
}
@Override
public String desc() {
return "东鹏瓷砖以品质铸就品牌,科技推动品牌,口碑传播品牌为宗旨,2014年品牌价值132.35亿元,位列建陶行业榜首。";
}
}
马可波罗
public class MarcoPoloTile implements Matter {
@Override
public String scene() {
return "地砖";
}
@Override
public String brand() {
return "马可波罗(MARCO POLO)";
}
@Override
public String model() {
return "缺省";
}
@Override
public BigDecimal price() {
return new BigDecimal(140);
}
@Override
public String desc() {
return "“马可波罗”品牌诞生于1996年,作为国内最早品牌化的建陶品牌,以“文化陶瓷”占领市场,享有“仿古砖至尊”的美誉。";
}
}
以上就是本次装修公司所提供的装修配置单 ,接下我们会通过案例去使用不同的物料组合出不同的 套餐服务。
四、用一坨坨代码实现
每一个章节中我们都会使用这样很直白的方式去把功能实现出来,在通过设计模式去优化完善。这样的 代码结构也都是非常简单的,没有复杂的类关系结构,都是直来直去的代码。除了我们经常强调的这样 的代码不能很好的扩展外,做一些例子demo工程还是可以的。
1. 工程结构
一个类几千行的代码你是否见过,嚯?那今天就让你见识一下有这样潜质的类!
2. ifelse实现需求
public class DecorationPackageController {
public String getMatterList(BigDecimal area, Integer level) {
List<Matter> list = new ArrayList<Matter>(); // 装修清单
BigDecimal price = BigDecimal.ZERO; // 装修价格
// 豪华欧式
if (1 == level) {
LevelTwoCeiling levelTwoCeiling = new LevelTwoCeiling(); // 吊顶,二级顶
DuluxCoat duluxCoat = new DuluxCoat(); // 涂料,多乐士
ShengXiangFloor shengXiangFloor = new ShengXiangFloor(); // 地板,圣象
list.add(levelTwoCeiling);
list.add(duluxCoat);
list.add(shengXiangFloor);
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("0.2")).multiply(levelTwoCeiling.price()));
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("1.4")).multiply(duluxCoat.price()));
price = price.add(area.multiply(shengXiangFloor.price()));
}
// 轻奢田园
if (2 == level) {
LevelTwoCeiling levelTwoCeiling = new LevelTwoCeiling(); // 吊顶,二级顶
LiBangCoat liBangCoat = new LiBangCoat(); // 涂料,立邦
MarcoPoloTile marcoPoloTile = new MarcoPoloTile(); // 地砖,马可波罗
list.add(levelTwoCeiling);
list.add(liBangCoat);
list.add(marcoPoloTile);
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("0.2")).multiply(levelTwoCeiling.price()));
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("1.4")).multiply(liBangCoat.price()));
price = price.add(area.multiply(marcoPoloTile.price()));
}
// 现代简约
if (3 == level) {
LevelOneCeiling levelOneCeiling = new LevelOneCeiling(); // 吊顶,二级顶
LiBangCoat liBangCoat = new LiBangCoat(); // 涂料,立邦
DongPengTile dongPengTile = new DongPengTile(); // 地砖,东鹏
list.add(levelOneCeiling);
list.add(liBangCoat);
list.add(dongPengTile);
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("0.2")).multiply(levelOneCeiling.price()));
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("1.4")).multiply(liBangCoat.price()));
price = price.add(area.multiply(dongPengTile.price()));
}
StringBuilder detail = new StringBuilder("\r\n-------------------------------------------------------\r\n" +
"装修清单" + "\r\n" +
"套餐等级:" + level + "\r\n" +
"套餐价格:" + price.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP) + " 元\r\n" +
"房屋面积:" + area.doubleValue() + " 平米\r\n" +
"材料清单:\r\n");
for (Matter matter: list) {
detail.append(matter.scene()).append(":").append(matter.brand()).append("、").append(matter.model()).append("、平米价格:").append(matter.price()).append(" 元。\n");
}
return detail.toString();
}
}
首先这段代码所要解决的问题就是接收入参;装修面积(area)、装修等级(level),根据不同类型的
装修等级选择不同的材料。
其次在实现过程中可以看到每一段 if 块里,都包含着不通的材料( 吊顶,二级顶、涂料,立邦、地
砖,马可波罗 ),最终生成装修清单和装修成本。
最后提供获取装修详细信息的方法,返回给调用方,用于知道装修清单。
3. 测试验证
接下来我们通过junit单元测试的方式验证接口服务,强调日常编写好单测可以更好的提高系统的健壮
度。
编写测试类:
public class ApiTest {
@Test
public void test_DecorationPackageController(){
DecorationPackageController decoration = new DecorationPackageController();
// 豪华欧式
System.out.println(decoration.getMatterList(new BigDecimal("132.52"),1));
// 轻奢田园
System.out.println(decoration.getMatterList(new BigDecimal("98.25"),2));
// 现代简约
System.out.println(decoration.getMatterList(new BigDecimal("85.43"),3));
}
}
结果:
看到输出的这个结果,已经很有装修公司提供报价单的感觉了。以上这段使用 ifelse 方式实现的
代码,目前已经满足的我们的也许功能。但随着老板对业务的快速发展要求,会提供很多的套餐针
对不同的户型。那么这段实现代码将迅速扩增到几千行,甚至在修修改改中,已经像膏药一样难以
维护。
五、建造者模式重构代码
接下来使用建造者模式来进行代码优化,也算是一次很小的重构。
建造者模式主要解决的问题是在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个
部分的子对象用一定的过程构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着重大的变化,
但是将它们组合在一起的过程却相对稳定。
这里我们会把构建的过程交给创建者类,而创建者通过使用我们的构建工具包 ,去构建出不同的 装修套
餐 。
1. 工程结构
建造者模型结构
工程中有三个核心类和一个测试类,核心类是建造者模式的具体实现。与 ifelse 实现⽅方式相比,多出
来了两个二外的类。具体功能如下;
Builder ,建造者类具体的各种组装由此类实现。
DecorationPackageMenu ,是 IMenu 接口的实现类,主要是承载建造过程中的填充器。相当于
这是一套承载物料和创建者中间衔接的内容。
接下来会分别讲解几个类的具体实现。
2. 代码实现
2.1 定义装修包接口
public interface IMenu {
/**
* 吊顶
*/
IMenu appendCeiling(Matter matter);
/**
* 涂料
*/
IMenu appendCoat(Matter matter);
/**
* 地板
*/
IMenu appendFloor(Matter matter);
/**
* 地砖
*/
IMenu appendTile(Matter matter);
/**
* 明细
*/
String getDetail();
}
接口类中定义了填充各项物料的方法; 吊顶 、 涂料 、 地板 、 地砖 ,以及最终提供获取全部明细 的方法。
2.2 装修包实现
public class DecorationPackageMenu implements IMenu {
private List<Matter> list = new ArrayList<Matter>(); // 装修清单
private BigDecimal price = BigDecimal.ZERO; // 装修价格
private BigDecimal area; // 面积
private String grade; // 装修等级;豪华欧式、轻奢田园、现代简约
private DecorationPackageMenu() {
}
public DecorationPackageMenu(Double area, String grade) {
this.area = new BigDecimal(area);
this.grade = grade;
}
@Override
public IMenu appendCeiling(Matter matter) {
list.add(matter);
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("0.2")).multiply(matter.price()));
return this;
}
@Override
public IMenu appendCoat(Matter matter) {
list.add(matter);
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("1.4")).multiply(matter.price()));
return this;
}
@Override
public IMenu appendFloor(Matter matter) {
list.add(matter);
price = price.add(area.multiply(matter.price()));
return this;
}
@Override
public IMenu appendTile(Matter matter) {
list.add(matter);
price = price.add(area.multiply(matter.price()));
return this;
}
@Override
public String getDetail() {
StringBuilder detail = new StringBuilder("\r\n-------------------------------------------------------\r\n" +
"装修清单" + "\r\n" +
"套餐等级:" + grade + "\r\n" +
"套餐价格:" + price.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP) + " 元\r\n" +
"房屋面积:" + area.doubleValue() + " 平米\r\n" +
"材料清单:\r\n");
for (Matter matter: list) {
detail.append(matter.scene()).append(":").append(matter.brand()).append("、").append(matter.model()).append("、平米价格:").append(matter.price()).append(" 元。\n");
}
return detail.toString();
}
}
装修包的实现中每一个方法都会有this ,也就可以非常方便的用于连续填充各项物料。
同时在填充时也会根据物料计算平米数下的报价,吊顶和涂料按照平米数适量乘以常熟计算。
最后同样提供了统一的获取装修清单的明细方法。
2.3 建造者方法
public class Builder {
public IMenu levelOne(Double area) {
return new DecorationPackageMenu(area, "豪华欧式")
.appendCeiling(new LevelTwoCeiling()) // 吊顶,二级顶
.appendCoat(new DuluxCoat()) // 涂料,多乐士
.appendFloor(new ShengXiangFloor()); // 地板,圣象
}
public IMenu levelTwo(Double area){
return new DecorationPackageMenu(area, "轻奢田园")
.appendCeiling(new LevelTwoCeiling()) // 吊顶,二级顶
.appendCoat(new LiBangCoat()) // 涂料,立邦
.appendTile(new MarcoPoloTile()); // 地砖,马可波罗
}
public IMenu levelThree(Double area){
return new DecorationPackageMenu(area, "现代简约")
.appendCeiling(new LevelOneCeiling()) // 吊顶,二级顶
.appendCoat(new LiBangCoat()) // 涂料,立邦
.appendTile(new DongPengTile()); // 地砖,东鹏
}
}
建造者的使用中就已经非常容易了,统一的建造方式,通过不同物料填充出不同的装修风格; 豪华 欧式 、 轻奢田园 、 现代简约 ,如果将来业务扩展也可以将这部分内容配置到数据库自动生成。但 整体的思想还可以使用创建者模式进行搭建。
3. 测试验证
编写测试类:
public class ApiTest {
@Test
public void test_Builder(){
Builder builder = new Builder();
// 豪华欧式
System.out.println(builder.levelOne(132.52D).getDetail());
// 轻奢田园
System.out.println(builder.levelTwo(98.25D).getDetail());
// 现代简约
System.out.println(builder.levelThree(85.43D).getDetail());
}
}
结果:
测试结果是一样的,调用方式也基本类似。但是目前的代码结构却可以让你很方便的很有调理的进
行扩展业务开发。而不是以往一样把所有代码都写到 ifelse 里面。
六、总结
通过上面对建造者模式的使用,已经可以摸索出一点心得。那就是什么时候会选择这样的设计模
式,当: 一些基本物料不会变,而其组合经常变化的时候 ,就可以选择这样的设计模式来构建代码。
此设计模式满足了⼀一职责原则以及可复用的技术、建造者独立、易扩展、便于控制细节风险。但
同时当出现特别多的物料以及很多的组合后,类的不断扩展也会造成难以维护的问题。但这种设计
结构模型可以把重复的内容抽象到数据库中,按照需要配置。这样就可以减少代码中大量的重复。
设计模式能带给你的是一些思想,但在平时的开发中怎么样清晰的提炼出符合此思路的建造模块,
是比较难的。需要经过一些锻炼和不断承接更多的项目,从而获得这部分经验。有的时候你的代码
写的好,往往是倒逼的,复杂的业务频繁的变化,不断的挑战!