程序员这份工作里有两种人;一类是热爱喜欢的、一类是仅当成工作的。而喜欢代码编程的这部分人会 极其主动学习去丰富自己的羽翼,也非常喜欢对技术探索力求将学到的知识能到平时的业务需求开发 中。对于这部分小伙伴来说上班写代码还能赚钱真的是幸福!


无论做哪行那业你都喜欢,往往来自从中持续不断都获取成就感。就开发编程而言因为你的一行代码影 响到了千千万万的人、因为你的一行代码整个系统更加稳定、因为你的一行代码扛过了了所有秒杀等等, 这样一行行的代码都是你日积月累学习到的经验。那如果你也想成为这样有成就感的程序员就需要不断 的学习,不断的用更多的技能知识把自己编写的代码运用到更核心的系统。
平常你也付出了很多的时间,但就是没有得到多少收益。就像有时候很多小伙伴问我,我是该怎么学一 个我没接触过的内容。我的个人经验非常建议,先不不要学太多理论性的内容,而是尝试实际操作下,把 要学的内容做一些Demo案例例出来。这有点像你买了个自行车是先拆了学怎么个原理,还是先骑几圈 呢?哪怕摔了跟头,但那都是必须经历后留下的经验。
同样我也知道很多人看了设计模式收获不大,这主要新人对没有案例或者案例不贴近实际场景没有学习 方向导致。太空、太虚、太玄,让人没有抓手!
所以我开始编写以实际案例为着手的方式,讲解设计模式的文章,帮助大家成长的同时也让我自己有所 沉淀!

一、开发环境

  1. JDK 1.8
    2. Idea + Maven

    二、原型模式介绍

    image.png
    原型模式主要解决的问题就是创建重复对象,⽽这部分对象内容本身比较复杂,生成过程可能从库或者 RPC接口中获取数据的耗时较长,因此采用克隆的方式节省时间。
    其实这种场景经常出现在我们的身边,只不过很少用到自己的开发中,就像;
    1. 你经常 Ctrl+C 、 Ctrl+V ,复制粘贴代码。
    2. Java多数类中提供的API⽅方法; Object clone() 。
    3. 细胞的有丝分裂。
    类似以上的场景并不少,但如果让你去思考平时的代码开发中,有用到这样的设计模式吗?确实不那么 容易找到,甚至有时候是忽略了这个设计模式的方式。在没有阅读下文之前,也可以思考下哪些场景可 以用到。

    三、案例场景模拟

    image.png
    每个人都经历过考试,从纸制版到上机答题,⼤大⼩小也有几百场。而以前坐在教室里答题身边的人都 是一套试卷,考试的时候还能偷摸或者别人给发信息抄一抄答案。
    但从一部分可以上机考试的内容开始,在保证大家的公平性一样的题目下,开始出现试题混排更有做的 好的答案选项也混排。这样⼤大的增加了抄的成本,也更好的做到了考试的公平性。 但如果这个公平性的考试需求交给你来完成,你会怎么做?
    因为需要实现一个上机考试抽题的服务,因此在这里建造一个题库题目的场景类信息,用于创建 选择 题 、 问答题 。

    1. 场景模拟工程

    image.png
    在这里模拟了两个试卷题目的类; ChoiceQuestion ( 选择题 )、 AnswerQuestion ( 问答题 )。如果 是实际的业务场景开发中,会有更多的题目类型,可以回忆一下你的高考试卷。

    2. 场景简述

    2.1 选择题

    1. public class ChoiceQuestion {
    2. private String name; // 题目
    3. private Map<String, String> option; // 选项;A、B、C、D
    4. private String key; // 答案;B
    5. public ChoiceQuestion() {
    6. }
    7. public ChoiceQuestion(String name, Map<String, String> option, String key) {
    8. this.name = name;
    9. this.option = option;
    10. this.key = key;
    11. }
    12. public String getName() {
    13. return name;
    14. }
    15. public void setName(String name) {
    16. this.name = name;
    17. }
    18. public Map<String, String> getOption() {
    19. return option;
    20. }
    21. public void setOption(Map<String, String> option) {
    22. this.option = option;
    23. }
    24. public String getKey() {
    25. return key;
    26. }
    27. public void setKey(String key) {
    28. this.key = key;
    29. }
    30. }

    2.2 问答题

    ```java public class AnswerQuestion {

    private String name; // 问题 private String key; // 答案

    public AnswerQuestion() { }

    public AnswerQuestion(String name, String key) {

    1. this.name = name;
    2. this.key = key;

    }

    public String getName() {

    1. return name;

    }

    public void setName(String name) {

    1. this.name = name;

    }

    public String getKey() {

    1. return key;

    }

    public void setKey(String key) {

    1. this.key = key;

    } }

  1. 以上两个类就是我们场景中需要的物料内容,相对来说比较简单。如果你在测试的时候想扩充学
  2. 习,可以继续添加一些其他物料( 题目类型 )。
  3. <a name="AZvn9"></a>
  4. # 四、用一坨坨代码实现
  5. 今天的实现方式没有ifelse了,但是没有一个类解决不了的业务,只要你胆大!在以下的例子中我们会按照每一个用户创建试卷的题目,并返回给调用方。
  6. <a name="VpBER"></a>
  7. ## 1. 工程结构
  8. ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/22376009/1631790128225-f3315a4c-3890-4add-9b2e-782d15fd1170.png#clientId=uf03b5fac-5cd9-4&from=paste&height=144&id=ufe4c8e90&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=144&originWidth=393&originalType=binary&ratio=1&size=7513&status=done&style=none&taskId=uc6d06200-26b7-4506-a1ac-6d7f4d5071b&width=393)
  9. <a name="gw0b5"></a>
  10. ## 2. 一把梭实现需求
  11. ```java
  12. public class QuestionBankController {
  13. public String createPaper(String candidate, String number) {
  14. List<ChoiceQuestion> choiceQuestionList = new ArrayList<ChoiceQuestion>();
  15. List<AnswerQuestion> answerQuestionList = new ArrayList<AnswerQuestion>();
  16. Map<String, String> map01 = new HashMap<String, String>();
  17. map01.put("A", "JAVA2 EE");
  18. map01.put("B", "JAVA2 Card");
  19. map01.put("C", "JAVA2 ME");
  20. map01.put("D", "JAVA2 HE");
  21. map01.put("E", "JAVA2 SE");
  22. Map<String, String> map02 = new HashMap<String, String>();
  23. map02.put("A", "JAVA程序的main方法必须写在类里面");
  24. map02.put("B", "JAVA程序中可以有多个main方法");
  25. map02.put("C", "JAVA程序中类名必须与文件名一样");
  26. map02.put("D", "JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来");
  27. Map<String, String> map03 = new HashMap<String, String>();
  28. map03.put("A", "变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成;");
  29. map03.put("B", "变量不能以数字作为开头;");
  30. map03.put("C", "A和a在java中是同一个变量;");
  31. map03.put("D", "不同类型的变量,可以起相同的名字;");
  32. Map<String, String> map04 = new HashMap<String, String>();
  33. map04.put("A", "STRING");
  34. map04.put("B", "x3x;");
  35. map04.put("C", "void");
  36. map04.put("D", "de$f");
  37. Map<String, String> map05 = new HashMap<String, String>();
  38. map05.put("A", "31");
  39. map05.put("B", "0");
  40. map05.put("C", "1");
  41. map05.put("D", "2");
  42. choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("JAVA所定义的版本中不包括", map01, "D"));
  43. choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("下列说法正确的是", map02, "A"));
  44. choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("变量命名规范说法正确的是", map03, "B"));
  45. choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("以下()不是合法的标识符", map04, "C"));
  46. choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("表达式(11+3*8)/4%3的值是", map05, "D"));
  47. answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("小红马和小黑马生的小马几条腿", "4条腿"));
  48. answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("铁棒打头疼还是木棒打头疼", "头最疼"));
  49. answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("什么床不能睡觉", "牙床"));
  50. answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("为什么好马不吃回头草", "后面的草没了"));
  51. // 输出结果
  52. StringBuilder detail = new StringBuilder("考生:" + candidate + "\r\n" +
  53. "考号:" + number + "\r\n" +
  54. "--------------------------------------------\r\n" +
  55. "一、选择题" + "\r\n\n");
  56. for (int idx = 0; idx < choiceQuestionList.size(); idx++) {
  57. detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(choiceQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
  58. Map<String, String> option = choiceQuestionList.get(idx).getOption();
  59. for (String key : option.keySet()) {
  60. detail.append(key).append(":").append(option.get(key)).append("\r\n");
  61. ;
  62. }
  63. detail.append("答案:").append(choiceQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n");
  64. }
  65. detail.append("二、问答题" + "\r\n\n");
  66. for (int idx = 0; idx < answerQuestionList.size(); idx++) {
  67. detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(answerQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
  68. detail.append("答案:").append(answerQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n");
  69. }
  70. return detail.toString();
  71. }
  72. }

这样的代码往往都非常易于理解,要什么程序就给什么代码,不面向对象,只面向过程。不考虑扩 展性,能用就行。
以上的代码主要就三部分内容;首先创建选择题和问答题到集合中、定义详情字符串包装结果、返 回结果内容。
但以上的代码有一个没有实现的地方就是不能乱序,所有人的试卷顺序都是一样的。如果需要加乱 序也是可以的,但复杂度又会增加。 这里不展示具体过多实现,只为后文对比重构

3. 测试验证

接下来我们通过junit单元测试的方式验证接口服务,强调日常编写好单测可以更好的提高系统的健壮 度。
编写测试类:

  1. public class ApiTest {
  2. @Test
  3. public void test_QuestionBankController() {
  4. QuestionBankController questionBankController = new QuestionBankController();
  5. System.out.println(questionBankController.createPaper("花花", "1000001921032"));
  6. System.out.println(questionBankController.createPaper("豆豆", "1000001921051"));
  7. System.out.println(questionBankController.createPaper("大宝", "1000001921987"));
  8. }
  9. }

结果:
image.png
image.png
以上呢就是三位考试的试卷; 花花 、 ⾖豆 、 大宝 ,每个人的试卷内容是一样的这没问题,但是三 个人的题⽬目以及选项顺序都是一样,就没有达到我们说希望的乱序要求。
而且以上这样的代码非常难扩展,随着题目的不断的增加以及乱序功能的补充,都会让这段代码变 得越来越混乱。

五、原型模式重构代码

原型模式主要解决的问题就是创建大量重复的类,而我们模拟的场景就需要给不同的用户都创建相同的 试卷,但这些试卷的题目不便于每次都从库中获取,甚至有时候需要从远程的RPC中获取。这样都是非 常耗时的,而且随着创建对象的增多将严重影响效率。
在原型模式中所需要的非常重要的手段就是克隆,在需要用到克隆的类中都需要实现 implements Cloneable 接口。

1. 工程结构

image.png
原型模式模型结构
image.png
工程中包括了核心的题库类 QuestionBank ,题库中主要负责将各个的题目进行组装最终输出试 卷。
针对每一个试卷都会使用克隆的方式进行复制,复制完成后将试卷中题目以及每个题目的答案进行 乱序处理理。这里提供了工具包;TopicRandomUtil

2. 代码实现

2.1 题目选项乱序操作工具包

  1. public class TopicRandomUtil {
  2. /**
  3. * 乱序Map元素,记录对应答案key
  4. * @param option 题目
  5. * @param key 答案
  6. * @return Topic 乱序后 {A=c., B=d., C=a., D=b.}
  7. */
  8. static public Topic random(Map<String, String> option, String key) {
  9. Set<String> keySet = option.keySet();
  10. ArrayList<String> keyList = new ArrayList<String>(keySet);
  11. Collections.shuffle(keyList);
  12. HashMap<String, String> optionNew = new HashMap<String, String>();
  13. int idx = 0;
  14. String keyNew = "";
  15. for (String next : keySet) {
  16. String randomKey = keyList.get(idx++);
  17. if (key.equals(next)) {
  18. keyNew = randomKey;
  19. }
  20. optionNew.put(randomKey, option.get(next));
  21. }
  22. return new Topic(optionNew, keyNew);
  23. }
  24. }

可能你还记得上文里我们提供了Map存储题目选项,同时key的属性存放答案。 如果忘记可以往上翻翻
这个这个⼯具类的操作就是将原有Map中的选型乱序操作, 也就是A的选项内容给B , B的可能给 C ,同时记录正确答案在处理后的位置信息。

2.2 克隆对象处理类

  1. public class QuestionBank implements Cloneable {
  2. private String candidate; // 考生
  3. private String number; // 考号
  4. private ArrayList<ChoiceQuestion> choiceQuestionList = new ArrayList<ChoiceQuestion>();
  5. private ArrayList<AnswerQuestion> answerQuestionList = new ArrayList<AnswerQuestion>();
  6. public QuestionBank append(ChoiceQuestion choiceQuestion) {
  7. choiceQuestionList.add(choiceQuestion);
  8. return this;
  9. }
  10. public QuestionBank append(AnswerQuestion answerQuestion) {
  11. answerQuestionList.add(answerQuestion);
  12. return this;
  13. }
  14. @Override
  15. public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
  16. QuestionBank questionBank = (QuestionBank) super.clone();
  17. questionBank.choiceQuestionList = (ArrayList<ChoiceQuestion>) choiceQuestionList.clone();
  18. questionBank.answerQuestionList = (ArrayList<AnswerQuestion>) answerQuestionList.clone();
  19. // 题目乱序
  20. Collections.shuffle(questionBank.choiceQuestionList);
  21. Collections.shuffle(questionBank.answerQuestionList);
  22. // 答案乱序
  23. ArrayList<ChoiceQuestion> choiceQuestionList = questionBank.choiceQuestionList;
  24. for (ChoiceQuestion question : choiceQuestionList) {
  25. Topic random = TopicRandomUtil.random(question.getOption(), question.getKey());
  26. question.setOption(random.getOption());
  27. question.setKey(random.getKey());
  28. }
  29. return questionBank;
  30. }
  31. public void setCandidate(String candidate) {
  32. this.candidate = candidate;
  33. }
  34. public void setNumber(String number) {
  35. this.number = number;
  36. }
  37. @Override
  38. public String toString() {
  39. StringBuilder detail = new StringBuilder("考生:" + candidate + "\r\n" +
  40. "考号:" + number + "\r\n" +
  41. "--------------------------------------------\r\n" +
  42. "一、选择题" + "\r\n\n");
  43. for (int idx = 0; idx < choiceQuestionList.size(); idx++) {
  44. detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(choiceQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
  45. Map<String, String> option = choiceQuestionList.get(idx).getOption();
  46. for (String key : option.keySet()) {
  47. detail.append(key).append(":").append(option.get(key)).append("\r\n");;
  48. }
  49. detail.append("答案:").append(choiceQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n");
  50. }
  51. detail.append("二、问答题" + "\r\n\n");
  52. for (int idx = 0; idx < answerQuestionList.size(); idx++) {
  53. detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(answerQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
  54. detail.append("答案:").append(answerQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n");
  55. }
  56. return detail.toString();
  57. }
  58. }

这里的主要操作内容有三个,分别是;
两个 append() ,对各项题目的添加,有点像我们在建造者模式中使用的方式,添加装修物料。
clone() ,这里的核心操作就是对象的复制,这里的复制不只是包括了本身,同时对两个集合 也做了复制。只有这样的拷贝才能确保在操作克隆隆对象的时候不影响原对象。
乱序操作,在 list 集合中有一个⽅方法, Collections.shuffle ,可以将原有集合的顺序打乱, 输出一个新的顺序。在这里我们使用此方法对题目进行乱序操作。

2.3初始化试卷数据

  1. public class QuestionBankController {
  2. private QuestionBank questionBank = new QuestionBank();
  3. public QuestionBankController() {
  4. Map<String, String> map01 = new HashMap<String, String>();
  5. map01.put("A", "JAVA2 EE");
  6. map01.put("B", "JAVA2 Card");
  7. map01.put("C", "JAVA2 ME");
  8. map01.put("D", "JAVA2 HE");
  9. map01.put("E", "JAVA2 SE");
  10. Map<String, String> map02 = new HashMap<String, String>();
  11. map02.put("A", "JAVA程序的main方法必须写在类里面");
  12. map02.put("B", "JAVA程序中可以有多个main方法");
  13. map02.put("C", "JAVA程序中类名必须与文件名一样");
  14. map02.put("D", "JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来");
  15. Map<String, String> map03 = new HashMap<String, String>();
  16. map03.put("A", "变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成;");
  17. map03.put("B", "变量不能以数字作为开头;");
  18. map03.put("C", "A和a在java中是同一个变量;");
  19. map03.put("D", "不同类型的变量,可以起相同的名字;");
  20. Map<String, String> map04 = new HashMap<String, String>();
  21. map04.put("A", "STRING");
  22. map04.put("B", "x3x;");
  23. map04.put("C", "void");
  24. map04.put("D", "de$f");
  25. Map<String, String> map05 = new HashMap<String, String>();
  26. map05.put("A", "31");
  27. map05.put("B", "0");
  28. map05.put("C", "1");
  29. map05.put("D", "2");
  30. questionBank.append(new ChoiceQuestion("JAVA所定义的版本中不包括", map01, "D"))
  31. .append(new ChoiceQuestion("下列说法正确的是", map02, "A"))
  32. .append(new ChoiceQuestion("变量命名规范说法正确的是", map03, "B"))
  33. .append(new ChoiceQuestion("以下()不是合法的标识符",map04, "C"))
  34. .append(new ChoiceQuestion("表达式(11+3*8)/4%3的值是", map05, "D"))
  35. .append(new AnswerQuestion("小红马和小黑马生的小马几条腿", "4条腿"))
  36. .append(new AnswerQuestion("铁棒打头疼还是木棒打头疼", "头最疼"))
  37. .append(new AnswerQuestion("什么床不能睡觉", "牙床"))
  38. .append(new AnswerQuestion("为什么好马不吃回头草", "后面的草没了"));
  39. }
  40. public String createPaper(String candidate, String number) throws CloneNotSupportedException {
  41. QuestionBank questionBankClone = (QuestionBank) questionBank.clone();
  42. questionBankClone.setCandidate(candidate);
  43. questionBankClone.setNumber(number);
  44. return questionBankClone.toString();
  45. }
  46. }

3. 测试验证

编写测试类:

  1. public class ApiTest {
  2. @Test
  3. public void test_QuestionBank() throws CloneNotSupportedException {
  4. QuestionBankController questionBankController = new QuestionBankController();
  5. System.out.println(questionBankController.createPaper("花花", "1000001921032"));
  6. System.out.println(questionBankController.createPaper("豆豆", "1000001921051"));
  7. System.out.println(questionBankController.createPaper("大宝", "1000001921987"));
  8. }
  9. }

结果:
image.png
image.png
image.png
image.png
从以上的输出结果可以看到,每个人的题目和答案都是差异化的乱序的

六、总结

以上的实际场景模拟了原型模式在开发中重构的作用,但是原型模式的使用频率确实不是很高。如 果有一些特殊场景需要使用到,也可以按照此设计模式进行优化。
另外原型设计模式的优点包括;便于通过克隆方式创建复杂对象、也可以避免重复做初始化操作、 不需要与类中所属的其他类耦合等。但也有一些缺点如果对象中包括了循环引用的克隆,以及类中 深度使用对象的克隆,都会使此模式变得异常麻烦。
终究设计模式是一整套的思想,在不同的场景合理的运用可以提升整体的架构的质量。永远不要想着去硬凑设计模式,否则将会引起过渡设计,以及在承接业务反复变化的需求时造成浪费的开发和 维护成本。
初期是代码的优化,中期是设计模式的使用,后期是把控全局服务的搭建。不断的加强自己对全局 能力的把控,也加深自己对细节的处理。可上可下才是一个程序员最佳处理方式,选取做合适的才 是最好的选择。