基于纳什协议,我们本来是想为区块链开发一套链上博弈控制协议,并以此协议为衍生,结合Defi、NFT、Game等其他板块,真正为区块链赋能。
    但是,总有意外之喜。我们发现,纳什协议在其流程运作的过程中,带来许许多多有益的副作用,这是我们之前始料未及的。
    这其中包括:报价预言机、随机数发生器、混币器等等。

    • 其中的报价预言机我们将其集成到了第一版的合约与前端中,让其为$NAP自身实现早期报价。
    • 随机数发生器,我们提供了接口,让外部合约可以获取单个预言机中提交的随机熵数。
    • 混币器,却是我们最不应该去推广的,因为方法摆在那里,其作为非混币器存在反而能最大限度发挥混币器的功能。

    纳什协议的核心功能是一套用于【实现链上公平博弈的控制流程协议】,基于此协议我们构造了一个最小化可行性原型MVP——剪刀石头布的玩法。 扩展应用则是在该MVP的基础之上的有益的副作用。这些有益的副作用在当前的系统下能实现对应功能,但可能还不完善。 如随机数发生器需要结合Loopss的地址信任身份来解决从单点上链数据作弊的问题。 如报价预言机只是实现了博弈游戏时一个有趣的功能,但并不能直接应用于Defi,因为也需要结合地址信任身份来解决从单点上链数据作弊的问题。 但是这些扩展应用目前的状态并不影响纳什协议核心功能——【实现链上公平博弈的控制流程协议】的正常运作,他们作为该协议的副作用,在未来或许可以被协议发掘出新的价值。