目前的NFT只解决了所有权问题,NFT游戏的博弈战斗依旧在中心化的服务器上进行,处于Web2.0向Web3.0进化的早期。纳什协议提出一种新的链上博弈的流程,从【策略隐私】【博弈控制】【公平仲裁】三个方面,打造未来链上博弈的基础协议。

最初的梦想

曾经有一个想法,诞生在以太猫上线的时候。

设想中将区块的32bytes 64位长度的hash做成8*8游戏地图,NFT角色可以在上面战斗,战斗规则涉及地图块的属性和角色的属性。
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上图生成自18年时某个__区块,hash值为0xdf3c8f60cf11c787c94e9436bb63cb9d21b694d997889e3bd0fe037c5f79578b

这是完全去中心化的战斗,战斗的胜负由智能合约公平公正地仲裁。仲裁所使用的策略由参与战斗的双方策略之间互无影响地提供。
以此,通过纳什协议,完成了链上博弈,同时还赋予了NFT在链上生态的原生闭环,NFT的价值基石不再依赖链外IPFS及中心化服务器。

纳什协议是未来区块链游戏的底层协议

因为要要制作上面提到的这样的区块链游戏们,它们是一类有几点核心要素的游戏:

  • 【策略隐私】:要实现博弈双方在仲裁之前互无影响,就需实现双方的策略隐私性。通过commit-reveal机制使得双方策略对彼此保密,在reveal揭露并进行仲裁之前,即便双方获取了对方的策略也无法针对对方的策略进行修改。——这便是互无影响的含义
  • 【博弈控制】对恶意破坏游戏流程给予处罚,对遵守游戏流程给予奖励,通过市场经济的方式来引导参与者实现博弈流程的控制。
  • 【公平仲裁】智能合约的全自动仲裁机:按照双方不可篡改的策略进行仲裁,没有任何中心化控制,除非你愿意主动提供,也没有任何人能提前获知你的加密策略,从决策那一刻开始,一切注定。

纳什协议就是围绕这三点核心,通过简单的博弈【剪刀石头布】为实际案例来进行推广和验证。

在纳什协议基础之上,我们将复用协议的三大特征,作为开发未来链上闭环NFT的核心组件,向目前处于过渡阶段的NFT say good bye。 $NAP代币也将作为其后续生态的通货,用来回馈早期的支持者。

【剪刀石头布】只是具有【#双人】【#三策略空间】【#单轮】特征的纳什协议MVP案例,未来我们会基于纳什协议继续开发具有:【#多人】【#复杂策略 】【#多轮】 等特征组合的博弈和游戏dApp。


Loopss.me 通过团队协作 释放 的精力与时间

作为ResetDAO的首席开发者,之前忙于参加黑客松,开发新一代动态NFT①,以及创造和改进Loopss.me②。

①我认为未来NFT具有四个性质:艺术性,组合性,交互性,动态性。以太猫NFT通过外部账户进行交互来组合两猫产生一猫实现了最早的【组合性】与【交互性】。 ②Loopss.me的黑客松视频介绍

因为Loopss合约和前端开发基本完成,其他专业的工作由DAO中的伙伴们接手,于是我也有时间抽身,继续完成本应该在11月初完成的纳什协议。

以下是有关Loopss.me的发展动态,也十分欢迎参与到生态开发中。


★契机:Why - 图3

BlockPunk正带领着ResetDAO的小伙伴利用Loopss的可编程社会能力,忙碌着下一代可编程动态DAO的设计方案。 通过可编程社会关系,未来世界会在现有动脉血管的法币基础之上获得一种如毛细血管的全新的生产力组织方式。 让每个人的额外价值均可通过区块链进行量化与流转,个人价值必将得到最大化的发挥。

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社区开发者WhyYouAre通过Loopss的SocialMessage制定了一系列的数据格式标准,用以对接其基于Mastodon开发的Federarks.xyz,同时为ActivityPub标准的系列去中心化社交媒体设计链上链下互证互联方案。 这会是未来终极社交媒体的基础吗?

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作为Matataki的PM并深耕SocialMoney的林可,或许又在思考包括Loopss的个人Token在内的应用场景。

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作为TrustNFT的发起人,笑脸哥的日常就是在思考如何将链上Loopss中发生的信任事件打包为NFT。