一、开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
1,案例
【例】 搜狗输入法 的皮肤设计。
分析: 搜狗输入法 的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法的皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpecificSkin和HeimaSpecificSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。
2,代码演示
2.1,项目搭建
2.2,抽离抽象类AbstractSkin
package xyz.zhouge.principle.open_close.abstractObject;
/**
* @Author zhouge
* @Date 2022/6/12 10:36
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.open_close.abstractObject
* @ClassName: AbstractObject
* @Description: 抽象皮肤类
* @Version 1.0
*/
public abstract class AbstractSkin {
/**
* 抽象方法 显示皮肤
*/
public abstract void display();
}
2.3,实现拓展类
package xyz.zhouge.principle.open_close.extendObject;
import xyz.zhouge.principle.open_close.abstractObject.AbstractSkin;
/**
* @Author zhouGe
* @Date 2022/6/12 10:40
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.open_close.extendObject
* @ClassName: DefaultSkin
* @Description: 拓展类,默认皮肤类
* @Version 1.0
*/
public class DefaultSkin extends AbstractSkin {
@Override
public void display() {
System.out.println("display defaultSkin...");
}
}
package xyz.zhouge.principle.open_close.extendObject;
import xyz.zhouge.principle.open_close.abstractObject.AbstractSkin;
/**
* @Author zhouGe
* @Date 2022/6/12 10:42
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.open_close.extendObject
* @ClassName: zhouGeSkin
* @Description: 拓展类,我的皮肤对象
* @Version 1.0
*/
public class zhouGeSkin extends AbstractSkin {
@Override
public void display() {
System.out.println("display zhouGeSkin ...");
}
}
2.4,搜狗输入法类
package xyz.zhouge.principle.open_close;
import xyz.zhouge.principle.open_close.abstractObject.AbstractSkin;
/**
* @Author zhouGe
* @Date 2022/6/12 10:43
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.open_close
* @ClassName: SouGouInput
* @Description: 搜狗输入法
* @Version 1.0
*/
public class SouGouInput{
//抽象皮肤对象
private AbstractSkin skin ;
//供外部设置皮肤对象
public void setSkin(AbstractSkin skin){
this.skin=skin;
}
//显示皮肤
public void display(){
//调用abstractSkin的display() 方法显示皮肤
skin.display();
}
}
2.5,客户端
package xyz.zhouge.principle.open_close;
import xyz.zhouge.principle.open_close.abstractObject.AbstractSkin;
import xyz.zhouge.principle.open_close.extendObject.DefaultSkin;
import xyz.zhouge.principle.open_close.extendObject.zhouGeSkin;
/**
* @Author zhouGe
* @Date 2022/6/12 10:47
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.open_close
* @ClassName: Client
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//1,创建搜狗输入法
SouGouInput input = new SouGouInput();
//2,创建皮肤对象
//DefaultSkin defaultSkin = new DefaultSkin();
zhouGeSkin zhouGeSkin = new zhouGeSkin();
//3,将皮肤设置在输入法中
input.setSkin(zhouGeSkin);
//4,显示皮肤
input.display();
}
}
二、里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要
重写父类的方法。
如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
1,案例
【例】正方形不是长方形。
在数学领域里,正方形毫无疑问是长方形,它是一个长宽相等的长方形。所以,我们开发的一个与几何
图形相关的软件系统,就可以顺理成章的让正方形继承自长方形。
2,代码演示
2.1,项目搭建
2.2,长方形类
package xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.before;
/**
* @Author zhouGe
* @Date 2022/6/12 11:47
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.before
* @ClassName: Rectangle
* @Description: 长方形类
* @Version 1.0
*/
public class Rectangle {
private double length ;
private double width ;
public double getLength() {
return length;
}
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
}
2.3,正方形类
package xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.before;
import sun.security.util.Length;
/**
* @Author zhouGe
* @Date 2022/6/12 11:49
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.before
* @ClassName: Square
* @Description: 正方形类
* @Version 1.0
*/
public class Square extends Rectangle {
//设置正方形宽
public void setWidth(double width){
//调用父类的方法
super.setWidth(width);//长宽一致
super.setLength(width);//长宽一致
}
//设置正方形的长
public void setLength(double length){
//调用父类的方法
super.setWidth(length);//长宽一致
super.setLength(length);//长宽一致
}
}
2.4,客户端类
package xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.before;
import jdk.internal.org.objectweb.asm.commons.RemappingAnnotationAdapter;
import javax.swing.*;
/**
* @Author zhouGe
* @Date 2022/6/12 11:53
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.before
* @ClassName: Client
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//长方形测试
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setLength(20);
rectangle.setWidth(10);
//拓宽
resize(rectangle);
//打印
print(rectangle);
System.out.println("======================");
//正方形测试 因为正方形重写的长宽方法,会不断的更新长宽,使其长宽一直。这与resize() 方法的while判断相撞,导致死循环
Square square = new Square();
square.setLength(10);
//拓宽
resize(square);
//打印
print(square);
}
//拓宽方法
public static void resize(Rectangle rectangle){
//当宽度小于长度时
while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()){
rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
}
}
//输出长和宽
public static void print(Rectangle rectangle){
System.out.println("宽度: "+rectangle.getWidth());
System.out.println("长度: "+rectangle.getLength());
}
}
2.5,存在问题
正方形的设边方法setLength() setWidth() 与resize()相撞,导致程序进入死循环
3,改进
3.1,项目搭建
3.2,抽象类
package xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.after.abstractObject;
/**
* @Author zhouGe
* @Date 2022/6/12 12:19
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.after.abstractObject
* @ClassName: Quadrilateral
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public interface Quadrilateral {
double getWidth();
double getLength();
}
3.3,拓展类
package xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.after.extendObject;
import xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.after.abstractObject.Quadrilateral;
/**
* @Author zhouGe
* @Date 2022/6/12 14:38
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.after.extendObject
* @ClassName: Rectangle
* @Description: 长方形
* @Version 1.0
*/
public class Rectangle implements Quadrilateral {
//自定义长宽
private double width ;
private double length ;
//自定义设置方法
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
//重写方法
@Override
public double getWidth() {
return width;
}
@Override
public double getLength() {
return length;
}
}
package xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.after.extendObject;
import xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.after.abstractObject.Quadrilateral;
/**
* @Author zhouGe
* @Date 2022/6/12 14:40
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.after.extendObject
* @ClassName: Square
* @Description: 正方形
* @Version 1.0
*/
public class Square implements Quadrilateral {
//自定义边长
private double side ;
public void setSide(double side) {
this.side = side;
}
//重写方法
@Override
public double getWidth() {
return side;
}
@Override
public double getLength() {
return side;
}
}
3.4,客户端类
package xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.after;
import xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.after.abstractObject.Quadrilateral;
import xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.after.extendObject.Rectangle;
import xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.after.extendObject.Square;
/**
* @Author zhouGe
* @Date 2022/6/12 14:41
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.liskov_substitution.after
* @ClassName: Client
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//长方形测试
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setWidth(10);
rectangle.setLength(20);
//拓宽
resize(rectangle);
print(rectangle);
System.out.println("===================");
//正方形测试 resize() print()
Square square = new Square();
square.setSide(10);
print(square);
}
//对长方形进行扩宽 正方形不可用
public static void resize(Rectangle rectangle){
while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()){
rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
}
}
//打印
public static void print(Quadrilateral quadrilateral){
System.out.println("宽度:"+quadrilateral.getWidth());
System.out.println("长度:"+quadrilateral.getLength());
}
}
三、依赖倒转原则
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
1,案例
【例】组装电脑
现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。
2,代码演示
2.1,项目搭建
2.2,XiJieHardDisk类
/**
* @Author zhouGe
* @Date 2022/6/12 19:27
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.dependence_inversion.before
* @ClassName: XiJieHardDisk
* @Description: 希捷硬盘
* @Version 1.0
*/
public class XiJieHardDisk {
/**
* @descriptions Method of storing data
* @author zhou_ge
* @date 2022/6/22 15:00
* @param data
* @return void
*/
public void save(String data){
System.out.println("Using the XiJieHardDisk to store data...");
}
/**
* @descriptions Method of obtaining data
* @author zhou_ge
* @date 2022/6/22 15:01
* @param "infos"
* @return java.lang.String
*/
public String getData(){
System.out.println("Using the XiJieHardDisk to get data...");
return "infos";
}
}
2.3,InterCpu 类
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 15:03
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.dependence_inversion.before
* @ClassName: InterCPU
* @Description: InterCpu
* @Version 1.0
*/
public class InterCPU {
/**
* @descriptions method of running InterCPU
* @author zhou_ge
* @date 2022/6/22 15:04
* @param
* @return void
*/
public void runCPU(){
System.out.println("Using InterCPU as the central processor ...");
}
}
2.4,KingstonMemory 类
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 15:05
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.dependence_inversion.before
* @ClassName: KingstonMemory
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class KingstonMemory {
public void saveData(){
System.out.println("Using KingstonMemory as a memory module ...");
}
}
2.5,Computer 类
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 15:08
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.dependence_inversion.before
* @ClassName: Computer
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class Computer {
private XiJieHardDisk hardDisk ;
private InterCPU cpu ;
private KingstonMemory memory ;
public XiJieHardDisk getHardDisk() {
return hardDisk;
}
public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}
public InterCPU getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(InterCPU cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public KingstonMemory getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(KingstonMemory memory) {
this.memory = memory;
}
public void runComputer(){
System.out.println("Computer is running ...");
cpu.runCPU();
memory.saveData();
String data = hardDisk.getData();
System.out.println("The data obtained from memory is : " + data);
}
}
2.6,Client 类
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 15:12
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.dependence_inversion.before
* @ClassName: Client
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.setCpu(new InterCPU());
computer.setMemory(new KingstonMemory());
computer.setHardDisk(new XiJieHardDisk());
computer.runComputer();
}
}
3,改进
3.1,项目搭建
3.2,抽象类
public interface CPU {
void runCPU();
}
public interface HardDisk {
void saveData();
String getData();
}
public interface Memory {
void saveData();
}
3.3,扩展类
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 15:20
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.dependence_inversion.after.extendObject
* @ClassName: InterCPU
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class InterCPU implements CPU {
@Override
public void runCPU() {
System.out.println("Using InterCPU as the central processor ...");
}
}
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 15:21
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.dependence_inversion.after.extendObject
* @ClassName: XiJieHardDisk
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class XiJieHardDisk implements HardDisk {
@Override
public void saveData() {
System.out.println("Using the XiJieHardDisk to storing data...");
}
@Override
public String getData() {
System.out.println("Using the XiJieHardDisk to get data...");
return "info";
}
}
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 15:21
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.dependence_inversion.after.extendObject
* @ClassName: KingstonMemory
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class KingstonMemory implements Memory {
@Override
public void saveData() {
System.out.println("Using KingstonMemory as a memory module ...");
}
}
3.4,Computer类
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 15:23
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.dependence_inversion.after
* @ClassName: Computer
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class Computer {
private CPU cpu ;
private Memory memory ;
private HardDisk hardDisk ;
public CPU getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(CPU cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public Memory getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(Memory memory) {
this.memory = memory;
}
public HardDisk getHardDisk() {
return hardDisk;
}
public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}
public void runComputer(){
System.out.println("Computer is running ...");
cpu.runCPU();
hardDisk.saveData();
String data = hardDisk.getData();
memory.saveData();
System.out.println("The data obtained from memory is : "+ data);
}
}
3.5,Client 类
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 15:27
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.dependence_inversion.after
* @ClassName: Client
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.setCpu(new InterCPU());
computer.setHardDisk(new XiJieHardDisk());
computer.setMemory(new KingstonMemory());
computer.runComputer();
}
}
四、接口隔离原则
客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
1,案例
例】安全门案例
我们需要创建一个黑马品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。
2,代码演示
2.1,项目搭建
2.2,SafetyDoor 类
public interface SafetyDoor {
/**
* @descriptions Anti theft device
* @author zhou_ge
* @date 2022/6/22 15:45
* @param
* @return void
*/
void antiTheft();
/**
* @descriptions Fire protection device
* @author zhou_ge
* @date 2022/6/22 15:46
* @param
* @return void
*/
void fireProof();
/**
* @descriptions Water protection device
* @author zhou_ge
* @date 2022/6/22 15:47
* @param
* @return void
*/
void waterProof();
}
2.3, ZGSafetyDoor 类
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 15:47
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.interface_segregation.before
* @ClassName: ZGSafetyDoor
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class ZGSafetyDoor implements SafetyDoor{
@Override
public void antiTheft() {
System.out.println("Anti theft function ...");
}
@Override
public void fireProof() {
System.out.println("Fire protection function ...");
}
@Override
public void waterProof() {
System.out.println("Water protection function ...");
}
}
2.4,Client 类
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 15:49
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.interface_segregation.before
* @ClassName: Client
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ZGSafetyDoor door = new ZGSafetyDoor();
door.antiTheft();
door.fireProof();
door.waterProof();
}
}
3,改进
3.1,项目搭建
3.2,抽象类
public interface AntiTheft {
void antiTheft();
}
public interface FireProof {
void fireProof();
}
public interface WaterProof {
void waterProof();
}
3.3,拓展类
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 16:35
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.interface_segregation.after.extendObject
* @ClassName: AtGuiguSafetyDoor
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class AtGuiguSafetyDoor implements AntiTheft, FireProof, WaterProof {
@Override
public void antiTheft() {
System.out.println("Anti theft function ....");
}
@Override
public void fireProof() {
System.out.println("Fire protection function ...");
}
@Override
public void waterProof() {
System.out.println("Water protection function ...");
}
}
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 16:33
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.interface_segregation.after.extendObject
* @ClassName: ZGSafetyDoor
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class ZGSafetyDoor implements AntiTheft, FireProof {
@Override
public void antiTheft() {
System.out.println("Anti theft function ...");
}
@Override
public void fireProof() {
System.out.println("Fire protection function ...");
}
}
3.4,Client 类
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 16:36
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.interface_segregation.after
* @ClassName: Client
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
new Client().ZGSafetyDoor();
}
public void ZGSafetyDoor(){
ZGSafetyDoor door = new ZGSafetyDoor();
door.antiTheft();
door.fireProof();
}
public void AtguiguSafetyDoor(){
AtGuiguSafetyDoor door = new AtGuiguSafetyDoor();
door.antiTheft();
door.fireProof();
door.waterProof();
}
}
五、迪米特原则
迪米特法则又叫最少知识原则。
只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
1,案例
【例】明星与经纪人的关系实例
明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。
2,代码演示
2.1,朋友类
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 17:12
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.law_demeter.friend
* @ClassName: Agent
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class Agent {
private Star star ;
private Company company ;
private Fans fans ;
public void setStar(Star star) {
this.star = star;
}
public void setCompany(Company company) {
this.company = company;
}
public void setFans(Fans fans) {
this.fans = fans;
}
/**
* @descriptions Method of meeting with fans
* @author zhou_ge
* @date 2022/6/22 17:14
* @param
* @return void
*/
public void meeting(){
System.out.println("Star :" + star.getStarName() + " is meeting with fans : " + fans.getFansName());
}
/**
* @descriptions Method of talk with company
* @author zhou_ge
* @date 2022/6/22 17:15
* @param
* @return void
*/
public void business(){
System.out.println("Star :" + star.getStarName() + " is talking with company : " + company.getCompanyName());
}
}
2.2,陌生人类
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 17:09
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.law_demeter.stranger
* @ClassName: Company
* @Description: Company
* @Version 1.0
*/
public class Company {
private String companyName ;
public Company(String companyName) {
this.companyName = companyName;
}
public String getCompanyName() {
return companyName;
}
}
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 17:12
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.law_demeter.stranger
* @ClassName: Fans
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class Fans {
private String fansName ;
public Fans(String fansName) {
this.fansName = fansName;
}
public String getFansName() {
return fansName;
}
}
2.3,Star类
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 17:12
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.law_demeter
* @ClassName: Star
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class Star {
private String starName ;
public Star(String starName) {
this.starName = starName;
}
public String getStarName() {
return starName;
}
}
2.4,Client 类
/**
* @Author zhou_ge
* @Date 2022/6/22 17:18
* @PackageName:xyz.zhouge.principle.law_demeter
* @ClassName: Client
* @Description: TODO
* @Version 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//new object
Star star = new Star("yuYaTing");
Fans fan = new Fans("zhou_ge");
Company company = new Company("yuShiCompany");
//new agent
Agent agent = new Agent();
//init args
agent.setFans(fan);
agent.setCompany(company);
agent.setStar(star);
//method
agent.meeting();
agent.business();
}
}
六、合成复用原则
合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。
继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:
- 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
- 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
- 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:
- 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
- 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
- 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
1,案例
【例】汽车分类管理程序
汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。
从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。