本文档介绍C4D植物插件Forester的使用。
Forester tree 参数讲解
第一章 - Tree Parameters 树木参数
01 - Tree Preview
Line Mode:使用线来预览
Line Color :线的颜色
Highlight Last Level:高亮最后的一个级别
02 - Tree Levels 树的级别
Viewport Levels:视图现实的级别
Use Render Levels:使用渲染级别
Render Levels:渲染级别
Tree Seed:种子值
03 - Tree Parameters 树的参数
Tree Size:控制树的大小
Tree Grow:控制树的生长
Grow Ratio:控制树的生长比
Grow Overlap:增长重叠
Flatten Tree:压平树成为一个平面
Adjust Meshing:调整网格的旋转
Export Tree As Single Mesh:将树导出为单独的网格
04 - Tree Noise
Noise Type Selector:使用不同的噪波类型控制树的形状
Turb Complexity:噪波的复杂性,数值越大,树越褶皱
第二章 - Trunk Parameters 树干参数
01 - Trunk Parameters
Trunk Caps :树干的封盖
Expanding Trunk Growth:扩大主干增长
Trunk Render SubDiv:主干渲染的细分
Tr Segments:主干的分段数
Tr Sides:主干的边数
Tr Height:主干的高度
Tr Radius:主干的半径
02 - Trunk Deform
Clockwise Waves:
Trunk Waves X:主干在X轴向上的弯曲度
Trunk WavesZ:主干在Z轴向上的弯曲度
Waves Scale:弯曲大小
Tr Turbulence:主干的湍流
TrTurbulence Scale:主干的湍流大小
Fade Turb at Top:控制湍流强度从顶部开始衰退
Fade Bias:衰退的偏移
Deform Bias:变形偏移
03 - Trunk Displacement
Trunk Displacement:主干的置换
Displace Scale:置换的大小
Displace Stretch:置换的拉伸
Displace Rise:数值越大,置换强度从上往下越小
04 - Trunk Modify
Bend Trunk:弯曲主干
Bend Power:弯曲强度
Direction:弯曲方向
05 - Trunk CrossSection
Twist CrossSection :扭曲横截面
Root Flares Count :根部耀斑的数量 6
Root Flares Strength :根部耀斑的强度
Root Flares Bias :根部耀斑的偏移
Use Custom CrossSectionl:使用自定义横截面
Normalize CS Spline:标准化CS样条曲线
Trunk CrossSection Spline:主干横截面样条曲线,可以加载一根样条来定义
Custom CS Rise:自定义CS上升
06 - Trunk Custom Spline
Use Trunk Custom Spline:使用自定义的主干样条曲线
Normalize Trunk Spline:标准化主干样条曲线
Trunk Custom Spline:自定义主干样条曲线
Adjust Height:调整高度
07 - Trunk Profile
第三章 - Attachments 附着物
01 - Trunk Protrusion Attachment:躯干突出附着物
Trunk Protrusions ON:开启躯干突出附着物,则可以将物体附着在躯干上,类似克隆
Protrusion List:添加需要附着的物体
Protrusion Grow:控制附着物的生长
Protrusions Start:控制附着物开始的位置
Protrusions End:控制附着物结束的位置
Density:控制附着物的密度
Rotation XYZ:旋转XYZ轴向
Randomize Rotation:随机旋转
Offset:控制附着物的偏移,数值越大,越偏离主干
Size:控制大小
Scale Y:控制Y轴上的缩放
Randomize Size:随机大小
Scale To Profile:数值越大,附着物越缩放至躯干大小
02 - Roots Attachment 根部附着物
Roots Attach ON:开启根部附着物,则会在根部产生附着物体
Root Object List:附着物的列表
Root Count:在根部的最下面一行的每个面的中心产生附着物
Root Rows Count:控制根部行的数量,增加根部数量会沿着上面增加附着物,如下图所示
Root Grow:控制根部附着物的生长
Roots Size:控制大小
Randomize Size:随机大小
Roots Offset:控制附着物与主干之间的偏移
Roots Rotation:控制旋转
Randomize Rotation:随机旋转
03 - Attach Object To Trunk Top
Attach To Top ON:开启主干顶部的附着物
Top Object Link:添加附着物体
Segment Offset:沿着主干分段进行偏移
Rotation:控制旋转
Size:控制大小
04 - Attach Object To Trunk Base
Attach To Base ON:开启主干底部的附着物,与顶部相反
Base Object Link:添加附着物体
Segment Offset:沿着主干分段进行偏移
Rotation:控制旋转
Size:控制大小
第四章 - Global Control 全局控制
01 - Global Modify
Global Radius:控制树的全局半径
Branch Length:控制分枝的长度
Branch Prune:控制分枝的偏移
Branch Flatten:压平分枝
Branch Taper:控制分支的锥度
Gravity:控制重力大小
Gravity Ratio:控制重力比,类似于变化值
Gravity Stiffness:控制重力硬度,数值越大,越不容易向下弯曲
02 - Global Orientation 全局朝向
Orient All Branches To Parent:让所有的分枝朝向父级主干分枝
Spread Angle:控制扩散角度
Swivel Vary:控制旋转变化
03 - Global Turbulence
Branch Wave X:分枝在X轴向上的弯曲大小
Branch Wave Z:分枝在Z轴向上的弯曲大小
Branch Wave Scale:分枝弯曲大小
Turbulence:湍流
Turb Scale:湍流的大小
第五章 - Branch Global 分枝全局控制
Branch Global Parameters 分枝全局控制参数
Generate Branch:控制是否产生分枝
Insertion Increment:插入增量,数值越大,分枝越多
Affect Insertion at Trunk:在树干部分也会影响分枝的增加
Branch Render Sud:分枝渲染细分,数值越高,细分越大
Br Segments:控制分枝的分段数
Br Sides:控制分枝的边数
Br Shorten:数值越高,分枝越短
Br Taper Bias:控制分枝锥化的偏移
Br Tilt Ratio:没啥作用,一般不会调整
Branch Radius By Level 使用级别数来控制树枝的半径
Use Level Radius Profile:使用级别数来控制树枝的半径,等级越高,半径越细。
第六章 - Branch Level 分枝等级参数控制
01 - Branch Insertion 分枝插入
Insertion Count :插入分枝的数量
Insertion Bias:插入分枝的偏移
Offset From Trunk Tip:控制分枝从顶部往下进行偏移
Offset Branches From Trunk:控制分枝从树干四周进行偏移/分离
Prune Parent:数值越大,分枝越靠近顶部,反之靠近底部
02 - Branch Orientation 分枝的朝向
Swivel:除了其中一个分枝,控制其他分枝绕着树干进行旋转。0度和360度的时候会进行重合。
Swivel Vary:控制旋转的变化值
Point To Tip:控制分枝向中间的聚拢程度
Point To Tip Bias:控制分枝向中间的聚拢程度的偏移
Spin Branches:控制所有分枝绕着树干进行偏移
Orient To Trunk:控制分枝朝向树干的强度,1为完全朝向树干尖的方向
Spread Angle:控制所有树干的散开和聚拢程度
Spread Vary:控制所有树干的散开和聚拢程度的变化值
Branch Tilt:控制分枝的左右倾斜
03 - Branch Deform 分枝的变形
Br Turbulence:控制分枝的湍流的影响
Br Turbulence Scale:控制分枝的湍流的大小缩放
Branch WavesX:控制分枝在X轴向上的波浪湍流影响
Branch Waves Z:控制分枝在Z轴向上的波浪湍流影响
Waves Scale:控制波浪的大小缩放
Wave Offset:控制波浪的偏移
04 - Branch Modifiers 分枝修改器
Br Length:控制分枝的长度
Length Vary:控制分枝的长度的变化值
Br Radius:控制分枝的半径
Reduce Radius on Branch:减少分枝上的半径
Br Taper:控制分支点得锥化
Straighten Tops:控制分枝顶部的弯直程度
Flatten Branches:压平分枝,数值越大,分枝朝下
Shorten Top:让分枝的顶部变短
Resize Top Branch:重新缩放顶部分枝的大小
Bend:弯曲分枝
Bend Direction:弯曲的方向
Bend Power:弯曲的强度
Gravity:控制重力,数值越大,分枝越向下
Gravity Ratio:控制重力的比率
Gravity Vary:控制重力的变化值
Variance Range:控制重力的变化值的范围
第七章 - Leaves 叶子
01 - Leaf Distribution 叶子分布
Generate Leaves:生成叶子
Leaf Start Level:叶子开始出现的级别
Leaf Multiplier:叶子倍增,增加粒子的数量
Prune Leave:数值越小,叶子越多越密集
Pop Leaves:数值越大,叶子会随机减少
Keep Every Nth:每隔多少细分生成一个叶子
Global Prune :数值越大,从下往上的叶子越少面,全局减少(后面可以进行反转)
Material Count:材质的数量来让叶子具备不同的材质(通过材质的选集名称,赋予叶子不同的材质),但需要让材质的数量增加才可以显示更多的材质
02 - Leaf Size 叶子大小
Leaf Growth:控制叶子增长
Growth Overlap:
Leaf Size:叶子大小
Leaf Size Vary:叶子大小的变化值
Leaf Width:叶子宽度
Leaf Length:叶子长度
Resize Top Leaves:对顶部的叶子重置大小
03 - Leaf Modify 叶子修改器
Leaf Sides:叶子的边数
Leaf Segments:叶子的分段数
Leaf Bend:叶子弯曲
Leaf Fold:叶子的折叠
Fold Frequency:折叠的频率
Leaf Waves:叶子的置换
Wave Frequency:叶子的置换频率
04 - Leaf Orientation 叶子朝向
Symmetrical Spread:对称扩散
Horizontal:平行化,数值越高,叶子越趋向于平行
Spread On Branch:在分枝上扩散开
Leaf Spread Vary:叶子扩散的变化值
Swivel On Branch:在分枝上旋转,不勾选Symmetrical Spread时起作用
Point To Branch Tip:朝向树枝的顶部方向
Spin Leaf Local:每片叶子自旋转
Spin Leaf Global:每一簇叶子统一旋转
Incremental Spin:增量旋转,让旋转更为剧烈
Leaf Tilt:叶子倾斜
Tilt Vary:叶子倾斜的变化值
Leaf Turbulence:叶子的湍流
Variance Range:叶子的湍流范围
05 - Leaf Profile 控制叶子的轮廓
Profile Multiplier:控制叶子的轮廓,数值为0,叶子为矩形,数值为1,则根据Leaf Profile的样式进行改变。
Leaf Profile:用曲线控制也只的形状
Leaf Size Along Branch Profile:使用曲线控制叶子的大小
第八章 - Fruit 水果
01 - Fruit Parameters 水果参数
Fruits ON:开启水果
Polygonize Fruit:勾选后才能产生水果
Fruit Grow:控制水果生长
Count:控制水果数量
Offset:控制水果的偏移
Random Seed:随机种子
02 - Fruit Type 水果的类型
Fruit Object List:添加几何物体进来用作充当水果的作用
03 - Fruit Size 水果大小
Size:控制水果的大小
Randomize Size:随机大小
04 - Fruit Orientation 水果朝向
Verticalize:控制水果与地面的垂直程度
Rotation:控制水果的旋转
Randomize Rotation:随机旋转
第九章 - HypeWind 风
01 - Global Wind Parameters
Wind ON:开启风
Wind Model:风的模式,0或1,不同的风力类型
Global wind Multiplier:对风的强度进行增强
Wind Start Level:风开始起作用的等级
Wind Grow:风的增长
Wind Global Phase :全局风的偏移
Randomize Wind Grow:随机化风的增长
Wind Scale:风的大小
Wind Complexity:风的复杂性。类似于噪波的复杂性
Randomize Wind:随机风的大小
Randomize Leaf Wind:随机化叶子的风力
Augment Wind By Level:按级别增强风,数值越大,树木摇晃的越缓慢,反之越剧烈。
Wind Level Ratio:风级比,数值越大,树木摇晃的越缓慢,反之越剧烈。
Orient Leaves To Wind:让叶子朝向风的方向
Reduce Leaf Wind Flip:减少叶子风力的翻转
Branch Stiffness:分枝的刚硬程度,数值越大,越不容易被吹弯
Reduce Branch Wind Flip:减少分枝风力的翻转
02 - Directional Wind
Wind Speed:风速
Direction Wind Strength:方向风的强度
Wavy Wind Strength:波浪风强度
Wind Direction:风的方向
Wavy Wind Frequency:波浪风频率
Trunk Wind:树干风
Trunk Stiffness:树干的硬度
Leaf Wind Strength X:叶子在X轴向上的风的强度
Leaf Wind Strength Z:叶子在Z轴向上的风的强度
Leaf Wind Frequency:叶子风的频率
Leaf Offset:叶子的偏移
03 - InPlace Wind 抗风
Looping Wind:让风循环
InPlace Wind Strength:就地抗风强度
Leaf Noise Wind X:叶子在X轴向上的风的噪波强度
Leaf Noise Wind Z:叶子在Z轴向上的风的噪波强度