随着互联网的发展,网站应用的规模不断扩大。需求的激增,带来的是技术上的压力。系统架构也因此不断的演进、升级、迭代。从单一应用,到垂直拆分,到分布式服务,到SOA,以及现在火热的微服务架构,还有在Google带领下来势汹涌的Service Mesh。我们到底是该乘坐微服务的船只驶向远方,还是偏安一隅得过且过?

集中式架构

当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能都部署在一起,以减少部署节点和成本。此时,用于简化增删改查工作量的数据访问框架(ORM)是影响项目开发的关键。
存在的问题:

  • 代码耦合,开发维护困难
  • 无法针对不同模块进行针对性优化
  • 无法水平扩展
  • 单点容错率低,并发能力差

    架构1.0

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    所有的交互都是单向的,也就是,从服务器请求到的资源都以静态资源展示给用户

    架构2.0

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    比1.0多了一个数据库模块,此时用户就可以对资源进行增删查改,所有对资源的操作都会存储到数据库(DB)中,该架构所展示的页面,我们通常叫做动态页面。

    架构3.0 集中式架构

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    此阶段已经到了单体服务阶段了,该阶段用户访问量不大,由此演变了一个MVC架构模型。随着用户量越来越多,用户产生的数据也越来越多,如果单体服务宕机后,所有的服务均不能访问,因此服务器性能不能满足项目的需求。

    架构4.0 集中式架构

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为了解决架构3.0的问题,我们将文件服务器和数据库给分离出来。

架构5.0 集中式架构

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比如我们现在玩的单机游戏,往往都容量都非常大(几十G,乃至上百G),轻轻松松都超过了电脑内存(16G)。那么很明显电脑在运行游戏时,是不可能将整个游戏文件都放入内存的。但是如果文件都在硬盘里,需要的时候再读取,显然硬盘的读写速度时不够的(由于游戏文件类别很多,所以硬盘不可能一直顺序读写),那游戏也会经常卡顿,加载缓慢等。那么该如何解决这个问题呢?
其实这个问题和我们业务中遇到的一些问题是很类似的。一方面我们希望用户可以在保证用户体验的前提下查询数据(如设备列表,订单列表等),另一方面我们不可能将所有数据都放在内存(内存的读写速度比硬盘快,所以就不解释为什么用硬盘了)中。那么到底该怎么解决这个问题呢?
这里就需要说到局部性原理了。局部性原理指的是数据的访问往往趋向于聚集在较小的连续区域。这里的连续区域包含两个方面:
时间维度:一个被使用的数据,在接下来较短的时间内,往往会被再次使用。
空间维度:一个被使用的数据,其关联的数据,往往也会被使用。
局部性原理是在内存,高速缓存部分,提出来用于解决问题的。

架构6.0

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架构集群到读写分离,虽然说能够抗住一定的数据库单节点压力,但当数据量达到一定量级后(700万以上),数据库的查询和插入性能会下降。因此需要数据库集群和分库分表。也就是同一张表的数据,会根据一定的算法散列在不同的节点,这种做法叫分布式数据库。当使用这种模式后,数据库的主键就不能使用自增长,需要分布式主键来做,后面的文章中会详细介绍。
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分布式服务

当垂直应用越来越多,应用之间交互不可避免,将核心业务抽取出来,作为独立的服务,逐渐形成稳定的服务中心,使前端应用能更快速的响应多变的市场需求。此时,用于提高业务复用及整合的分布式调用是关键。
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优点:

  • 将基础服务进行了抽取,系统间相互调用,提高了代码复用和开发效率

缺点:

  • 系统间耦合度变高,调用关系错综复杂,难以维护

    流动计算架构(SOA)

    SOA :面向服务的架构
    当服务越来越多,容量的评估,小服务资源的浪费等问题逐渐显现,此时需增加一个调度中心基于访问压力实时管理集群容量,提高集群利用率。此时,用于提高机器利用率的资源调度和治理中心(SOA)是关键。
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    以前出现了什么问题?

  • 服务越来越多,需要管理每个服务的地址

  • 调用关系错综复杂,难以理清依赖关系
  • 服务过多,服务状态难以管理,无法根据服务情况动态管理

服务治理要做什么?

  • 服务注册中心,实现服务自动注册和发现,无需人为记录服务地址
  • 服务自动订阅,服务列表自动推送,服务调用透明化,无需关心依赖关系
  • 动态监控服务状态监控报告,人为控制服务状态

缺点:

  • 服务间会有依赖关系,一旦某个环节出错会影响较大
  • 服务关系复杂,运维、测试部署困难,不符合DevOps思想

    微服务

    前面说的SOA,英文翻译过来是面向服务。微服务,似乎也是服务,都是对系统进行拆分。因此两者非常容易混淆,但其实却有一些差别:
    微服务的特点:

  • 单一职责:微服务中每一个服务都对应唯一的业务能力,做到单一职责

  • 微:微服务的服务拆分粒度很小,例如一个用户管理就可以作为一个服务。每个服务虽小,但“五脏俱全”。
  • 面向服务:面向服务是说每个服务都要对外暴露Rest风格服务接口API。并不关心服务的技术实现,做到与平台和语言无关,也不限定用什么技术实现,只要提供Rest的接口即可。
  • 自治:自治是说服务间互相独立,互不干扰
    • 团队独立:每个服务都是一个独立的开发团队,人数不能过多。
    • 技术独立:因为是面向服务,提供Rest接口,使用什么技术没有别人干涉
    • 前后端分离:采用前后端分离开发,提供统一Rest接口,后端不用再为PC、移动段开发不同接口
    • 数据库分离:每个服务都使用自己的数据源
    • 部署独立,服务间虽然有调用,但要做到服务重启不影响其它服务。有利于持续集成和持续交付。每个服务都是独立的组件,可复用,可替换,降低耦合,易维护

微服务结构图:
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