简单工厂模式
1.需求
一个披萨的项目: 要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、 CheesePizz 等)
- 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
-
2.传统解决方式

演示代码:public class OrderPizza {public OrderPizza() {Pizza pizza = null;String orderType; // 订购披萨的类型do {orderType = getType();if (orderType.equals("greek")) {pizza = new GreekPizza();pizza.setName(" 希腊披萨 ");} else if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();pizza.setName(" 奶酪披萨 ");} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new PepperPizza();pizza.setName("胡椒披萨");} else {break;}//输出pizza 制作过程pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();} while (true);}}
3.传统方式的优缺点
优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。 即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改.如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改

- 改进的思路分析
分析: 修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza的代码,往往有多处。
思路: 把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza对象的代码就不需要修改了 -> 简单工厂模式
4.基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
- 简单工厂模式: 定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、 某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
5.使用简单工厂模式
简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码

代码示例
//简单工厂类public class SimpleFactory {//更加orderType 返回对应的Pizza 对象public Pizza createPizza(String orderType) {Pizza pizza = null;System.out.println("使用简单工厂模式");if (orderType.equals("greek")) {pizza = new GreekPizza();pizza.setName(" 希腊披萨 ");} else if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();pizza.setName(" 奶酪披萨 ");} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new PepperPizza();pizza.setName("胡椒披萨");}return pizza;}//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式public static Pizza createPizza2(String orderType) {Pizza pizza = null;System.out.println("使用简单工厂模式2");if (orderType.equals("greek")) {pizza = new GreekPizza();pizza.setName(" 希腊披萨 ");} else if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();pizza.setName(" 奶酪披萨 ");} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new PepperPizza();pizza.setName("胡椒披萨");}return pizza;}}public class OrderPizza2 {public OrderPizza2() {do {orderType = getType();pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);// 输出pizzaif (pizza != null) { // 订购成功pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();} else {System.out.println(" 订购披萨失败 ");break;}} while (true);}}
工厂方法模式
1.需求
披萨项目新的需求: 客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、 伦敦的胡椒 pizza。
思路1: 使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory,LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、 可扩展性并不是特别好
思路2: 使用工厂方法模式2.介绍
工厂方法模式设计方案: 将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
- 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。 工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
3.应用案例

```java public class BJOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals(“cheese”)) {// OrderPizza类public abstract class OrderPizza {//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现abstract Pizza createPizza(String orderType);// 构造器public OrderPizza() {Pizza pizza = null;String orderType; // 订购披萨的类型do {orderType = getType();pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成//输出pizza 制作过程pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();} while (true);}// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类private String getType() {try {BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));System.out.println("input pizza 种类:");String str = strin.readLine();return str;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();return "";}}}
} else if (orderType.equals(“pepper”)) {pizza = new BJCheesePizza();
} return pizza; } }pizza = new BJPepperPizza();
public class LDOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals(“cheese”)) { pizza = new LDCheesePizza(); } else if (orderType.equals(“pepper”)) { pizza = new LDPepperPizza(); } return pizza; } }
```java// 演示客户端public class PizzaStore {public static void main(String[] args) {String loc = "bj";if (loc.equals("bj")) {//创建北京口味的各种Pizzanew BJOrderPizza();} else {//创建伦敦口味的各种Pizzanew LDOrderPizza();}}}
抽象工厂模式
1.介绍
- 抽象工厂模式: 定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。 程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。 这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
- 类图
2.示例
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)public interface AbsFactory {//让下面的工厂子类来 具体实现public Pizza createPizza(String orderType);}//这是工厂子类public class BJFactory implements AbsFactory {@Overridepublic Pizza createPizza(String orderType) {System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");Pizza pizza = null;if(orderType.equals("cheese")) {pizza = new BJCheesePizza();} else if (orderType.equals("pepper")){pizza = new BJPepperPizza();}return pizza;}}public class LDFactory implements AbsFactory {@Overridepublic Pizza createPizza(String orderType) {System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");Pizza pizza = null;if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new LDCheesePizza();} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new LDPepperPizza();}return pizza;}}
public class OrderPizza {AbsFactory factory;// 构造器public OrderPizza(AbsFactory factory) {setFactory(factory);}private void setFactory(AbsFactory factory) {Pizza pizza = null;String orderType = ""; // 用户输入this.factory = factory;do {orderType = getType();// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类pizza = factory.createPizza(orderType);if (pizza != null) { // 订购okpizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();} else {System.out.println("订购失败");break;}} while (true);}// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类private String getType() {try {BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));System.out.println("input pizza 种类:");String str = strin.readLine();return str;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();return "";}}}
JDK中工厂模式的使用案例
Calendar使用了简单工厂模式
public static void main(String[] args) {// getInstance 是 Calendar 静态方法Calendar cal = Calendar.getInstance();System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));}public static Calendar getInstance() {return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));}private static Calendar createCalendar(TimeZone zone, Locale aLocale){CalendarProvider provider =LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale).getCalendarProvider();if (provider != null) {try {return provider.getInstance(zone, aLocale);} catch (IllegalArgumentException iae) {// fall back to the default instantiation}}Calendar cal = null;if (aLocale.hasExtensions()) {String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");if (caltype != null) {switch (caltype) {case "buddhist":cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);break;case "japanese":cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);break;case "gregory":cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);break;}}}if (cal == null) {// If no known calendar type is explicitly specified,// perform the traditional way to create a Calendar:// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or// a GregorianCalendar for any other locales.// NOTE: The language, country and variant strings are interned.if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"&& aLocale.getCountry() == "JP") {cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);} else {cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);}}return cal;}
工厂模式小结
- 工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。 从而提高项目的扩展和维护性。
- 三种工厂模式 (简单工厂模式、 工厂方法模式、 抽象工厂模式)
- 设计模式的依赖抽象原则
● 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。 有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
● 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
● 不要覆盖基类中已经实现的方法。
