1.需求
- 需要建房子:这一过程为打桩、 砌墙、 封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样, 但是要求不要相同的.
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2.传统解决方式

public abstract class AbstractHouse {//打地基public abstract void buildBasic();//砌墙public abstract void buildWalls();//封顶public abstract void roofed();public void build() {buildBasic();buildWalls();roofed();}}public class CommonHouse extends AbstractHouse {@Overridepublic void buildBasic() {System.out.println(" 普通房子打地基 ");}@Overridepublic void buildWalls() {System.out.println(" 普通房子砌墙 ");}@Overridepublic void roofed() {System.out.println(" 普通房子封顶 ");}}public class Client {public static void main(String[] args) {CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();commonHouse.build();}}
3.传统方式的问题分析
优点是比较好理解, 简单易操作。
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即: 房子) 和 创建产品的过程(即: 建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
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4.建造者模式介绍
建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性) 的对象。
建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象, 它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节
5.建造者模式的四个角色
Product(产品角色):一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者):创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者):构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
6.建造者模式示例
- 需要建房子: 这一过程为打桩、 砌墙、 封顶。 不管是普通房子也好, 别墅也好都需要经历这些过程, 下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
- 思路分析图解(类图)

代码实现 ```java public class Client { public static void main(String[] args) {
//盖普通房子CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();//准备创建房子的指挥者HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);//完成盖房子,返回产品(普通房子)House house = houseDirector.constructHouse();System.out.println(house);System.out.println("--------------------------");//盖高楼HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();//重置建造者houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);//完成盖房子,返回产品(高楼)House house2 = houseDirector.constructHouse();System.out.println(house2);
} }
//产品->Product @Data public class House { private String baise; private String wall; private String roofed; }
// 抽象的建造者 public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House();
//将建造的流程写好, 抽象的方法public abstract void buildBasic();public abstract void buildWalls();public abstract void roofed();//建造房子好, 将产品(房子) 返回public House buildHouse() {return house;}
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println(“ 普通房子打地基5米 “); }
@Overridepublic void buildWalls() {System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");}@Overridepublic void roofed() {System.out.println(" 普通房子屋顶 ");}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { this.house.setBaise(“100”); System.out.println(“ 高楼的打地基100米 “); }
@Overridepublic void buildWalls() {this.house.setWall("20");System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");}@Overridepublic void roofed() {this.house.setRoofed("0000");System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");}
}
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入 houseBuilderpublic HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {this.houseBuilder = houseBuilder;}//通过setter 传入 houseBuilderpublic void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {this.houseBuilder = houseBuilder;}//如何处理建造房子的流程,交给指挥者public House constructHouse() {houseBuilder.buildBasic();houseBuilder.buildWalls();houseBuilder.roofed();return houseBuilder.buildHouse();}
}
运行结果:```java普通房子打地基5米普通房子砌墙10cm普通房子屋顶House(baise=null, wall=null, roofed=null)--------------------------高楼的打地基100米高楼的砌墙20cm高楼的透明屋顶House(baise=100, wall=20, roofed=0000)
7.总结
1) 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可
以创建不同的产品对象
2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具
体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,
也更方便使用程序来控制创建过程
4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭
原则”
5) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似。如果产品之间的差异性很大,则不适合使
用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因
此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
7) 抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定
的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
