选择抖音、Space(原SpaceFM)及网易云音乐3款产品进行竞品分析,详细对比如下

    产品/对比项 抖音 Space(原SpaceFM) 网易云音乐
    定位 音乐短视频社交 小而美的音乐社交 音乐社区
    Slogan 记录美好生活 听歌聊天,共享此刻 音乐的力量/和超8亿有趣的人听歌看评论
    产品现状 短视频主导者之一,发力同城与快手竞争后,越来越有占上峰的势头 近两年较知名的新社交新工具潮流中诞生的app,只新在交互/玩法,无技术创新和资本背书,用户学习成本高,玩票性质,已停更5个月,叫好不叫座 因音乐评论设计及相关运营,流媒体产品体验,早期成功跻身主流音乐app,后苦于版权。王诗沐离开后,目前在下沉社交,音乐创作,流行,播客等多条线路
    核心用户需求/场景 杀时间,解短视频瘾,线上耍酷 追求个性化,青春期/浪漫化社交 在听音乐时与他人共鸣和共情
    功能/需求解决方案 短视频/直播/评论/聊天/创作/图文视频动态;
    UGC+社交,题材化公式化低门槛生产内容
    音频/连麦/图文音频动态;
    纯陪伴式社交,用户的自我展示手段很克制,超低门槛,生产内容效率差
    音频/短视频/歌房/评论/图文视频动态;
    UGC+社交,创作者创作音乐和音频,乐评人/普通用户生产评论、歌单动态等内容,云音乐生产周边和虚拟道具。歌房/播客/短视频的新方向在试图弥合创作和生产,深度地去中心化
    短板 依赖屏幕,粉饰现实 功能完成度不够 版权;APP日益臃肿,交互效率差
    用户群体 全龄段,年轻人比较多 Z世代年轻人,小众 全龄段,音乐爱好者,小众/独立音乐爱好者
    商业模式 1、注意力经济(全SKU的渠道价值链):广告+电商+直播;
    2、进店:用户/MCN生产内容,推荐算法剥削和满足注意力,促成“进店”;
    3、交易:迎合注意力后,内容生产者利用直播、飞书和抖音商城促成交易;
    4、中介:促成上游的广告和商品找到适合自己的渠道;
    5、社交、创作和分享是弱价值和护城河,也是商业模式的遮羞布
    暂无成形的商业模式 1、数字音乐发行全价值链:生产+代理+推广+销售+消费+周边+O2O;
    2、评论区/社交围绕数字音乐业务展开,构成用户社区支撑发行业务;
    3、会员体系增加用户粘性,社区规则和用户数据维度,促进消费增长;
    4、外围的歌房、短视频、播客、FM以及白噪音是平台属性、音乐资源的拓展,是防御性策略,同样也可以是变现手段
    核心竞争力 推荐算法 新鲜感 社区
    盈利构成 平台中介费和租金:对KOL/MCN/电商/广告商/供应链等 - 1、平台中介费和租金:对音乐人/音乐公司/广告商/会员/购买者/歌房主播等;
    2、股份变现:对投资者(即将上市
    传播条件和方式 1、4G红利:4G普及后流量资费下降,移动互联网提速,网民增长,但同期缺乏适应手机的碎片时间,竖屏展示,下沉网民审美的应用,即低门槛高刺激的娱乐社交方式;
    2、上瘾机制:推荐算法评估视频数据和题材数据,反推用户画像,视频时长短能积累大量用户数据做到精准,同时短时长不绕弯够直给,信息流内容量大,自然上瘾;
    3、话题效应:视频拍摄题材化公式化门槛低,特效及美颜使抖音早期有比快手更大量的话题效应,综艺广告投放;
    4、数据造梦:早期MCN兴起前,数据分发推荐彻底打破了传统传媒话语权,网红成为新的话事人,短时长/题材化/公式化又把视频的高门槛创作转变成了低门槛批量生产,人人可以成为明星,更刺激了用户间的传播使用
    1、创新趋势:由于大公司垄断,用户和产品设计者审美疲劳,产生了一股新社交新工具潮流;
    2、社群传播:在互联网产品圈、小众音乐圈和Z世代中传播,需要邀请码
    1、3G红利下半场:传统播放器的歌单功能和FM类播放器的推荐算法功能基本成熟,但没有很好利用屏幕资源、用户资源和独立音乐人资源、播放器还是在做渠道方的事情;
    2、建立社区:设计评论区和个人主页,用户和音乐人参与其中,人人可上传作品,平衡话语权,平等交流。提高用户听音乐的价值感,降低音乐发行成本,打通数字音乐发行全价值链;
    3、话题效应:可以看的音乐,社交音乐,精耕细作分享功能,用热评资源运营话题;
    4、数据造梦:很大程度满足独立音乐人的发行需求和用户分享需求,但音乐创作门槛高,分享感受门槛太低。目前在转向泛音频娱乐,试图将不同需求黏合造梦
    用户关系 戏剧治疗:为用户提供有偿的场景道具,让他们自己玩起来。用户既是演员/生产者,也是观众/生产者 戏剧治疗:同抖音,但场景道具无偿 1、戏剧治疗:娱乐社交方面低门槛,同抖音;
    2、权力话语:创作音频高门槛,用户被迫接受创作者的话语权
    合作/价值链成员 KOL/MCN/电商/广告商/供应链 - 音乐人/传媒公司/广告商/歌房主播
    重要任务 社区运营,价值链开发维护 软件迭代更新 软件迭代更新,音乐版权,社区运营
    成本 音乐版权,开发运维,社区运营,价值链开发维护 音乐版权,软件迭代更新,社区运营 音乐版权,开发运维,社区运营,价值链开发维护
    竞争对手/树敌 快手,B站 MOO、Spotify QQ音乐,全民K歌,小宇宙,抖音等
    潜在竞对 淘宝、美团,得到 Soul 喜马拉雅
    商业模式问题 1、价值流通问题:有钱人几乎很少参与注意力经济,而是只在中间赚钱,中产和底层都在花钱花时间,社会分配因素使得商业模式中的交易越快,越变成底层互害,有潜在的崩盘可能;
    2、隐蔽的中心化:看似是去中心化的产品,实际上,基于题材和创作公式的数据推荐算法成为了新的隐蔽的中心化角色,造成短视频内容一定程度上对现实的遮蔽,也成为自身的盲点与对手的突破口。只要继续使用现有的推荐算法,这个bug就无法被解决
    - 1、增长困境:音乐市场趋于饱和与稳定,于是产品线扩张,从音乐走向音频还有视频,目前看更多是叠加,化反的效果还没有体现,但确实版权变得没那么重要了;
    2、创作与生产:舍不得放弃专业创者和作品,又想要大量生产的UGC内容,目前转型阶段还没有梳理出好的规则,有点互博的意思(是否进一步去中心化),不够利落
    市场现状 趋于稳定,但视频平台社交和视频知识付费仍有空间 趋于固化 1、音乐趋于固化,困于版权,市占低于腾讯系,也因apple/spotify竞争丧失部分核心用户;
    2、泛音频方面仍有增长空间
    机遇 1、精做同城功能,以期改善算法,从注意力经济向现实社交过渡一些,可以此与快手和B站竞争;
    2、多元化运营,比如精通人性的女讲师,可以视为是课程运营方面的尝试;
    3、线下/融媒/硬件,需地推商务硬件商等支持,未发力
    已经失败于社交功能打磨不到位上 1、近来有国家要求腾讯放弃独家版权的利好消息,或是上位机遇;
    2、APP埋点,将音乐部分功能轻量化,重做界面,升级为泛音频平台;
    3、线下/融媒/硬件,需地推商务硬件商等支持,未发力