1.3.1 产品优势与劣势
产品 | 抖音 | Space(原SpaceFM) | 网易云音乐 |
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优势 | 上瘾、寡头平台 | 与众不同 | 社区氛围、独立音乐人关系 |
劣势 | 商业伦理、弱社交 | 体验不佳,过于真实和刺痛性 | 版权、音频不够刺激、新版本功能混乱臃肿 |
威胁 | 快手同城,B站圈子,社交基因都更好 | 巨头抄袭 | 竞对模仿,社区劣化,UGC质量下降 |
机遇 | 同城/课程/融媒/硬件 | 苦撑待变,产品转型,或放弃 | 版权/泛音频/融媒/硬件 |
1.2.2 劣势的可行性解决与验证
产品 | 抖音 | Space(原SpaceFM) | 网易云音乐 |
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劣势的可行性解决 | 强化同城功能,渗透本地融媒和线下地推,本地网红线下变现 | 重构连麦功能:做成语音漂流瓶 | 版权:苦撑待变,能做的都做了; 音频:固有属性,只能弱化音乐作品,增加玩法; 新版臃肿:数据埋点,进一步简化功能入口,砍掉一些界面占用,如将我的整合到侧边设置中,将音乐功能与“发现”整合 |
验证方式 | 测算成本和盈亏平衡点,选区域做线下试点 | 抽取活跃度和连麦功能使用情况都平均分布的核心用户分组做灰度测试 | 监测功能使用情况,用户路径,提出优化方案并测试,持续迭代 |