ES6相关概念
什么是ES6
ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范
为什么使用 ES6 ?
每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方
- 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
- 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码
ES6新增语法
let
ES6中新增了用于声明变量的关键字
let声明的变量只在所处于的块级有效
if (true) {
let a = 10
}
console.log(a) // a is not defined
注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性
不存在变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;
暂时性死区
利用let声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'
let tmp
}
经典面试题
var arr = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i)
}
}
arr[0]()
arr[1]()
经典面试题图解:此题的关键点在于变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。
let arr = [];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i)
}
}
arr[0]()
arr[1]()
经典面试题图解:此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.
const(★★★)
声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量
具有块级作用域
if (true) {
const a = 10
}
console.log(a) // a is not defined
声明常量时必须赋值
const PI // Missing initializer in const declaration
常量赋值后,值不能修改
const PI = 3.14
PI = 100; // Assignment to constant variable.
const ary = [100, 200]
ary[0] = 'a'
ary[1] = 'b'
console.log(ary) // ['a', 'b']
ary = ['a', 'b'] // Assignment to constant variable.
let、const、var 的区别
- 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
- 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
- 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值
解构赋值(★★★)
ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构
数组解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3]
console.log(a)//1
console.log(b)//2
console.log(c)//3
//如果解构不成功,变量的值为undefined
对象解构
let person = { name: 'zhangsan', age: 20 }
let { name, age } = person
console.log(name) // 'zhangsan'
console.log(age) // 20
let {name: myName, age: myAge} = person // myName myAge 属于别名
console.log(myName) // 'zhangsan'
console.log(myAge) // 20
- 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值
- 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined
- 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开
- 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法
箭头函数(★★★)
ES6中新增的定义函数的方式。
() => {} //():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体
const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn
函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2
}
//es6写法
const sum = (num1, num2) => num1 + num2
如果形参只有一个,可以省略小括号
function fn (v) {
return v
}
//es6写法
const fn = v => v
箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this
const obj = { name: '张三'}
function fn () {
console.log(this);//this 指向 是obj对象
return () => {
//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,
//而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象
console.log(this)
}
}
const resFn = fn.call(obj);
resFn();
- 箭头函数中不绑定this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的this指向谁,它就指向谁
- 箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题
面试题
var age = 100;
var obj = {
age: 20,
say: () => {
alert(this.age)
}
}
obj.say() // undefined
// 箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的
// 所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域
剩余参数(★★)
剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数
function sum (first, ...args) {
console.log(first) // 10
console.log(args) // [20, 30]
}
sum(10, 20, 30)
剩余参数和解构配合使用
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1); // 'wangwu'
console.log(s2); // ['zhangsan', 'lisi']
ES6 的内置对象扩展
Array 的扩展方法(★★)
扩展运算符(展开语法)
扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列
let ary = [1, 2, 3]
...ary // 1, 2, 3
console.log(...ary) // 1 2 3 相当于下面的代码
console.log(1,2,3)
扩展运算符可以应用于合并数组
// 方法一
let ary1 = [1, 2, 3]
let ary2 = [3, 4, 5]
let ary3 = [...ary1, ...ary2]
// 方法二
ary1.push(...ary2)
将类数组或可遍历对象转换为真正的数组
let oDivs = document.getElementsByTagName('div')
oDivs = [...oDivs]
构造函数方法:Array.from()
将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组
//定义一个集合
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
}
//转成数组
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组
let arrayLike = {
"0": 1,
"1": 2,
"length": 2
}
let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2)//[2,4]
注意:如果是对象,那么属性需要写对应的索引