UML(Unified Model Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息
本文主要介绍关于IDEA类图和类与接口之间的关系
类、接口和类图
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1. 类
含有一定方法/属性的集合体
2. 接口
需要类实现的一些方法/属性的结构体
3. 类图
描述类、接口之间的静态结构和关系
类之间的关系
在软件系统中,类不是孤立存在的,类与类之间存在各种关系根据类与类之间的耦合度从弱到强排列,UML 中的类图有以下几种关系:依赖关系、关联关系、聚合关系、组合关系、泛化关系和实现关系,其中泛化和实现的耦合度最高
1. 依赖关系
虚线箭头
依赖(Dependency)关系是一种使用关系(调用),耦合度最低
2. 关联/聚合/组合关系
黑色实线菱形箭头
关联(Association)关系是对象之间的一种引用关系,可以相互关联,例如我和我的朋友
聚合(Aggregation)是关联关系的一种,是强关联关系,是整体和部分之间的关系,例如公司和员工
组合(Composition)是关联关系的一种,强烈的聚合关系,是整体和部分之间的关系,且不可分割,例如身体和四肢
5.泛化关系
黑色实线箭头
泛化(Generalization)关系是对象之间耦合度最大的一种关系,表示继承关系
6.实现关系
绿色虚线箭头
实现(Realization)关系是接口与实现类之间的关系