0x00:基本语法
编写 Java 程序时,应注意以下几点:
- 大小写敏感:Java 是大小写敏感的,这就意味着标识符 Hello 与 hello 是不同的。
- 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
- 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
- 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记 Java 是大小写敏感的),文件名的后缀为 .java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
- 主方法入口:所有的 Java 程序由 public static void main(String[] args) 方法开始执行。
0x01:注释
类似于 C/C++、Java 也支持单行以及多行注释。注释中的字符将被 Java 编译器忽略。
public class HelloWorld {
/* 这是第一个Java程序
* 它将输出 Hello World
* 这是一个多行注释的示例
*/
public static void main(String[] args){
// 这是单行注释的示例
/* 这个也是单行注释的示例 */
System.out.println("Hello World");
}
}
0x02:关键字
关键字特点:
- 关键字的字母全部小写
- 常用的代码编辑器,针对关键字有特殊的颜色标记,非常直观

下面列出了 Java 关键字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。
| 类别 | 关键字 | 说明 | 
|---|---|---|
| 访问控制 | private | 私有的 | 
| protected | 受保护的 | |
| public | 公共的 | |
| default | 默认 | |
| 类、方法和变量修饰符 | abstract | 声明抽象 | 
| class | 类 | |
| extends | 扩充,继承 | |
| final | 最终值,不可改变的 | |
| implements | 实现(接口) | |
| interface | 接口 | |
| native | 本地,原生方法(非 Java 实现) | |
| new | 新,创建 | |
| static | 静态 | |
| strictfp | 严格,精准 | |
| synchronized | 线程,同步 | |
| transient | 短暂 | |
| volatile | 易失 | |
| 程序控制语句 | break | 跳出循环 | 
| case | 定义一个值以供 switch 选择 | |
| continue | 继续 | |
| default | 默认 | |
| do | 运行 | |
| else | 否则 | |
| for | 循环 | |
| if | 如果 | |
| instanceof | 实例 | |
| return | 返回 | |
| switch | 根据值选择执行 | |
| while | 循环 | |
| 错误处理 | assert | 断言表达式是否为真 | 
| catch | 捕捉异常 | |
| finally | 有没有异常都执行 | |
| throw | 抛出一个异常对象 | |
| throws | 声明一个异常可能被抛出 | |
| try | 捕获异常 | |
| 包相关 | import | 引入 | 
| package | 包 | |
| 基本类型 | boolean | 布尔型 | 
| byte | 字节型 | |
| char | 字符型 | |
| double | 双精度浮点 | |
| float | 单精度浮点 | |
| int | 整型 | |
| long | 长整型 | |
| short | 短整型 | |
| 变量引用 | super | 父类,超类 | 
| this | 本类 | |
| void | 无返回值 | |
| 保留关键字 | goto | 是关键字,但不能使用 | 
| const | 是关键字,但不能使用 | |
注意:Java 的 null 不是关键字,类似于 true 和 false,它是一个字面常量,不允许作为标识符使用。
0x03:常量
常量分类:
| 常量类型 | 说明 | 举例 | 
|---|---|---|
| 字符串常量 | 用双引号括起来的内容 | “helloworld” ,”乐乐” | 
| 整数常量 | 不带小数的数字 | 666,-888 | 
| 小数常量 | 带小数的数字 | 13.14,-5.21 | 
| 字符常量 | 用单引号括起来的内容 | ‘A’,’0’,’我’ | 
| 布尔常量 | 布尔值,表示真假 | 只有两个值:true , false | 
| 空常量 | 一个特殊的值,空值 | 值是:null | 
常量在程序运行时是不能被修改的。
在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:
final double PI = 3.1415927;
虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量。
字面量可以赋给任何内置类型的变量。例如:
byte a = 68; char a = 'A'
byte、int、long、和short都可以用十进制、16进制以及8进制的方式来表示。
当使用字面量的时候,前缀 0 表示 8 进制,而前缀 0x 代表 16 进制, 例如:
int decimal = 100;
int octal = 0144;
int hexa = 0x64;
和其他语言一样,Java的字符串常量也是包含在两个引号之间的字符序列。下面是字符串型字面量的例子:
"Hello World"
"two\nlines"
"\"This is in quotes\""
字符串常量和字符常量都可以包含任何Unicode字符。例如:
char a = '\u0001';
String a = "\u0001";
Java语言支持一些特殊的转义字符序列。
| 符号 | 字符含义 | 
|---|---|
| \n | 换行 (0x0a) | 
| \r | 回车 (0x0d) | 
| \f | 换页符(0x0c) | 
| \b | 退格 (0x08) | 
| \0 | 空字符 (0x0) | 
| \s | 空格 (0x20) | 
| \t | 制表符 | 
| \“ | 双引号 | 
| \‘ | 单引号 | 
| \\ | 反斜杠 | 
| \ddd | 八进制字符 (ddd) | 
| \uxxxx | 16进制Unicode字符 (xxxx) | 
0x04:数据类型
(一) 计算机存储单元:
我们知道计算机是用来存储 数据的,但是无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫做 “位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用最小的字母“b”表示。而计算机中最小的存储单元叫“字节(byte)”,通常用大写字母“B”表示,字节通常是由连续的8个位组成。
除了字节还有一个常用的存储单位,如下所示:
1B(字节)= 8 bit
1 KB = 1024 B
1 MB = 1024 KB
1 GB =  1024 MB
1 TB  = 1024 GB
(二)数据类型
Java语言是强类型语言,对于每一种数据都给出了明确的数据类型,不同的数据类型也分配了不同的内存空间,所以他们表示的数据大小也是不一样的。
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
内置数据类型
(1)byte:
- byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
- 最小值是 -128(-2^7);
- 最大值是 127(2^7-1);
- 默认值是 0;
- byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
- 例子:byte a = 100,byte b = -50。
(2)short:
- short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
- 最小值是 -32768(-2^15);
- 最大值是 32767(2^15 - 1);
- Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
- 默认值是 0;
- 例子:short s = 1000,short r = -20000。
(3)int:
- int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
- 最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
- 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
- 一般地整型变量默认为 int 类型;
- 默认值是 0 ;
- 例子:int a = 100000, int b = -200000。
(4)long:
- long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
- 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
- 最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
- 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
- 默认值是 0L;
- 例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。
 “L”理论上不分大小写,但是若写成”l”容易与数字”1”混淆,不容易分辩。所以最好大写。
(5)float:
- float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
- float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
- 默认值是 0.0f;
- 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
- 例子:float f1 = 234.5f。
(6)double:
- double 数据类型是双精度、64 位、符合 IEEE 754 标准的浮点数;
- 浮点数的默认类型为 double 类型;
- double类型同样不能表示精确的值,如货币;
- 默认值是 0.0d;
- 例子:- double d1 = 7D ;
- double d2 = 7.;
- double d3 = 8.0;
- double d4 = 8.D;
- double d5 = 12.9867;
- 7 是一个 int 字面量,而 7D,7. 和 8.0 是 double 字面量。
 
(7)boolean:
- boolean数据类型表示一位的信息;
- 只有两个取值:true 和 false;
- 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
- 默认值是 false;
- 例子:boolean one = true。
(8)char:
- char 类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
- 最小值是 \u0000(十进制等效值为 0);
- 最大值是 \uffff(即为 65535);
- char 数据类型可以储存任何字符;
- 例子:char letter = ‘A’;。
下表列出了 Java 各个类型的默认值:
| 数据类型 | 默认值 | 
|---|---|
| byte | 0 | 
| short | 0 | 
| int | 0 | 
| long | 0L | 
| float | 0.0f | 
| double | 0.0d | 
| char | ‘u0000’ | 
| String (or any object) | null | 
| boolean | false | 
引用类型
- 在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
- 对象、数组都是引用数据类型。
- 所有引用类型的默认值都是null。
- 一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。
- 例子:Site site = new Site(“Runoob”)。
自动类型转换
整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。
转换从低级到高级。
低  ——————————————————>  高 byte,short,char—> int —> long—> float —> double 
数据类型转换必须满足如下规则:
- 不能对boolean类型进行类型转换。
 
- 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
 
- 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
 
- 转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:
 因为 byte 类型是 8 位,最大值为127,所以当 int 强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出。- ● int i =128; byte b = (byte)i;
 
 
- 转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:
实例
public class ZiDongLeiZhuan{
public static void main(String[] args){
char c1='a';//定义一个char类型
int i1 = c1;//char自动类型转换为int
System.out.println("char自动类型转换为int后的值等于"+i1);
char c2 = 'A';//定义一个char类型
int i2 = c2+1;//char 类型和 int 类型计算
System.out.println("char类型和int计算后的值等于"+i2);
}
}
解析:c1 的值为字符 a ,查 ASCII 码表可知对应的 int 类型值为 97, A 对应值为 65,所以 i2=65+1=66。
强制类型转换
- 条件是转换的数据类型必须是兼容的。
 
- 格式:(type)value type是要强制类型转换后的数据类型 实例:
 
实例
public class QiangZhiZhuanHuan{
public static void main(String[] args){
int i1 = 123;
byte b = (byte)i1;//强制类型转换为byte
System.out.println("int强制类型转换为byte后的值等于"+b);
}
}
隐含强制类型转换
- 1、 整数的默认类型是 int。
- 小数默认是 double 类型浮点型,在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或者 f。
 
0x05:变量
变量:在程序运行中,其值可以发送改变的量。本质上来说:变量是内存中的一小块区域
变量的定义: 数据类型  变量  = 变量值 
范例:int  a = 10;
变量的使用: 取值格式: 变量名
变量使用的注意事项:
- 名字不能重复
- 变量未赋值,不能使用
- long类型的变量定义的时候,为了防止整数过大, 后面要加L
- float类型的变量定义的时候,为了防止类型不兼容,后面要加F
 
                         
                                

