0x00: 接口概述
接口就是一种公众的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用,比如电脑上的网线接口
Java中的接口更多的体现在行为的接口上
0x02: 接口的特点
①: 接口用关键字 interface 修饰
public interface 接口名{}
②:类实现接口用 implements 表示
public class 类名 implements 接口名{}
③:接口不能实例化,可以参照多态的方式,通过实现类对象实例化
多态类的形式: 具体类多态,抽象类多态,接口多态
多态的前提: 有继承或者实现关系, 有方法重写; 有父(类/接口) 引用指向(子/实现)类对象
④: 接口的实现类: 要么重写接口中的所有抽象方法,要么是抽象类
0x03:接口的成员特点
①:成员变量只能是常量, 默认修饰符 public static final
②: 构造方法:
接口没有构造方法,因为接口是对行为进行抽象的,是没有具体的存在,一个类中如果没有父类,默认继承Object类
③: 成员方法只能是抽象方法, 默认修饰符 public abstract
0x04:类和接口的关系
①: 类和类的关系: 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
②:类和接口的关系: 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
③:接口和接口的关系: 继承关系,可以单继承,也可以多继承
类和接口的关系
接口和接口的关系
0x05:抽象类和接口的区别
成员区别 |
抽象类 | 接口 |
---|---|---|
变量;常量;有构造方法, 有抽象方法, 也有非抽象方法 | 变量;抽象方法 |
关系区别 |
类和类 | 类和接口 | 接口与接口 |
---|---|---|---|
继承,单继承 | 实现,可以单实现,也可以多实现 | 继承,单继承,多继承 |
设计理念的区别:
抽象类: 对象抽象,包括属性、行为
接口: 对行为抽象、主要是行为