2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
引用的值,如果发生变化,会跟着变化;
如果修改自身,引用的值也会变化;
它们都指向了同一个内存地址;

  1. int main() {
  2. int a = 10;
  3. int& b = a;
  4. cout << "a = " << a << endl;//10
  5. cout << "b = " << b << endl;//10
  6. a = 100;
  7. cout << "a = " << a << endl;//100
  8. cout << "b = " << b << endl;//100
  9. b = 200;
  10. cout << "a = " << a << endl;//200
  11. cout << "b = " << b << endl;//200
  12. system("pause");
  13. return 0;
  14. }

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变引用

    1. int main() {
    2. int a = 10;
    3. int b = 20;
    4. //int &c; //错误,引用必须初始化
    5. int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
    6. c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
    7. cout << "a = " << a << endl;//20
    8. cout << "b = " << b << endl;//20
    9. cout << "c = " << c << endl;//20
    10. system("pause");
    11. return 0;
    12. }

    2.3 引用做函数参数

    作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
    优点:可以简化指针修改实参
    通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单 ```cpp //1. 传值 void mySwap01(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; }

//2. 传地址 void mySwap02(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; }

//3. 引用传递 void mySwap03(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; }

int main() {

  1. int a = 10;
  2. int b = 20;
  3. mySwap01(a, b);
  4. cout << "a:" << a //10
  5. << " b:" << b << endl;//20
  6. mySwap02(&a, &b);
  7. cout << "a:" << a //20
  8. << " b:" << b << endl;//10
  9. mySwap03(a, b);
  10. cout << "a:" << a //10
  11. << " b:" << b << endl;//20
  12. system("pause");
  13. return 0;

}

  1. <a name="SKH6a"></a>
  2. ## 2.4 引用做函数的返回值
  3. 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的<br />注意:**不要返回局部变量引用**<br />用法:函数调用作为左值<br />函数调用 = 的左边就是 左值
  4. ```cpp
  5. //返回局部变量引用
  6. int& test01() {
  7. int a = 10;
  8. return a;
  9. }
  10. //返回静态变量引用
  11. int& test02() {
  12. static int a = 20;
  13. return a;
  14. }
  15. int main() {
  16. //不能返回局部变量的引用
  17. int& ref = test01();
  18. cout << "ref = " << ref << endl;//10 第一次可以
  19. cout << "ref = " << ref << endl;//第二次 不行
  20. //如果函数做左值,那么必须返回引用
  21. int& ref2 = test02();
  22. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//20
  23. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//20
  24. //如果函数的返回值,是一个引用,这个函数调用可以作为左值
  25. test02() = 1000;
  26. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//1000
  27. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//1000
  28. system("pause");
  29. return 0;
  30. }

2.5 引用本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

  1. //发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
  2. void func(int& ref){
  3. ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
  4. }
  5. int main(){
  6. int a = 10;
  7. //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
  8. int& ref = a;
  9. ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
  10. cout << "a:" << a << endl;//20
  11. cout << "ref:" << ref << endl;//20
  12. func(a);
  13. cout << "a:" << a << endl;//100
  14. cout << "ref:" << ref << endl;//100
  15. return 0;
  16. }

2.6 常量的引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加 const修饰形参,防止形参改变实参

  1. //引用使用的场景,通常用来修饰形参
  2. void showValue(const int& v) {
  3. //v = 1000;//加了const 就不能进行修改了
  4. cout << v << endl;
  5. }
  6. int main() {
  7. //引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
  8. //int& ref = 10;
  9. //加入const就可以了,
  10. //编译器优化代码,相当于int temp = 10; const int& ref = temp;
  11. const int& ref = 10;
  12. //ref = 100; //加入const后不可以修改变量
  13. cout << ref << endl;//10
  14. //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
  15. int a = 100;
  16. showValue(a);
  17. system("pause");
  18. return 0;
  19. }