2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
引用的值,如果发生变化,会跟着变化;
如果修改自身,引用的值也会变化;
它们都指向了同一个内存地址;
int main() {
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;//10
cout << "b = " << b << endl;//10
a = 100;
cout << "a = " << a << endl;//100
cout << "b = " << b << endl;//100
b = 200;
cout << "a = " << a << endl;//200
cout << "b = " << b << endl;//200
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变引用
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;//20
cout << "b = " << b << endl;//20
cout << "c = " << c << endl;//20
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单 ```cpp //1. 传值 void mySwap01(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
//2. 传地址 void mySwap02(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
//3. 引用传递 void mySwap03(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a //10
<< " b:" << b << endl;//20
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a //20
<< " b:" << b << endl;//10
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a //10
<< " b:" << b << endl;//20
system("pause");
return 0;
}
<a name="SKH6a"></a>
## 2.4 引用做函数的返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的<br />注意:**不要返回局部变量引用**<br />用法:函数调用作为左值<br />函数调用 = 的左边就是 左值
```cpp
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10;
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;//10 第一次可以
cout << "ref = " << ref << endl;//第二次 不行
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//20
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//20
//如果函数的返回值,是一个引用,这个函数调用可以作为左值
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//1000
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;//20
cout << "ref:" << ref << endl;//20
func(a);
cout << "a:" << a << endl;//100
cout << "ref:" << ref << endl;//100
return 0;
}
2.6 常量的引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加 const修饰形参,防止形参改变实参
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v = 1000;//加了const 就不能进行修改了
cout << v << endl;
}
int main() {
//引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//int& ref = 10;
//加入const就可以了,
//编译器优化代码,相当于int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;//10
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 100;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}