C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
运行前:
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
运行后:
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区
存放 CPU 执行的机器指令<br /> 代码区是**共享**的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可<br /> 代码区是**只读**的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区
全局变量,
静态变量,
常量:字符串常量和其他常量
都存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
创建静态变量
static 变量类型 变量名
c-const 常量
g-global 全局
l-local 局部
//全局变量int g_a = 10;int g_b = 10;//const修饰的全局变量,全局常量const int c_g_a = 10;const int c_g_b = 10;int main() {//局部变量int a = 10;int b = 10;//静态变量static int s_a = 10;static int s_b = 10;//常量//字符串常量cout<<(int)&"hello world"<<endl;//const修改的局部变量,局部常量const int c_l_a = 10;const int c_l_b = 10;}
总结:
程序运行前,
用2个使用2个地方来存放;
分为 代码区 和 全局区;
代码区存放的是,二进制的机器指令,就是源代码;
全局区存放的是,全部变量,静态变量,常量;
1.2 程序运行后
栈区
由编译器自动分配释放(生命周期), 存放<br />函数的参数值(形参),<br />局部变量等<br /> 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放<br />因为局部变量在函数调用完后,销毁
//int* 指针类型,函数返回的值,是一个指针类型;int * func(int b) //形参b,也是放在栈去;{int a = 10;b =20;return &a;}int main() {//把函数返回的指针,赋值给指针pint *p = func();cout << *p << endl;//10 这里可以获取到值,是因为编辑器做了保留cout << *p << endl;//9572412 第二次的时候据获取 不到了system("pause");return 0;}
堆区:
由程序员管理开辟和释放
若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
//返回new int 10的地址;int* func(){int* a = new int(10);return a;}int main() {//新建指针p,存放,函数返回的地址;int *p = func();//因为函数中 使用了new来创建的,所以通过*p 解引用,能够获取到10;cout << *p << endl;//10cout << *p << endl;//10system("pause");return 0;}
1.3 new 操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据<br /> 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete<br /> 语法:new 数据类型<br /> 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
基本语法delete
int* func(){int* a = new int(10);return a;}int main() {int *p = func();cout << *p << endl;cout << *p << endl;//利用delete释放堆区数据delete p;//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问system("pause");return 0;}
开辟,释放,数组
释放:delete[] 数组名;
//堆区开辟数组int main() {//创建了一个new 数组,把返回的地址,赋值给了arr指针变量int* arr = new int[10];//数组进行赋值for (int i = 0; i < 10; i++){arr[i] = i + 100;}//打印数组的值for (int i = 0; i < 10; i++){cout << arr[i] << endl;}//释放数组 delete 后加 []delete[] arr;system("pause");return 0;}
