webSocket
HTTP协议的缺陷
通信只能由客户端发起。例如,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息的, 这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦,客户端只能使用”轮询”的方式,即每隔一段时间,就发出一个请求,请求服务器有没有状态变化 。可见轮询的效率低,非常浪费资源。
Keep-alive的缺点(http1.1)
Keep-alive的确可以实现长连接,但是这个长连接是有问题的,本质上依然是客户端主动发起-服务端应答的模式,是没法做到服务端主动发送通知给客户端的。也就是说,在一个HTTP连接中,客户端可以发送多个Request,接收多个Response。但是请记住 Request = Response , 在HTTP中永远是这样,一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。放上一张图,图左为没开启Keep-alive,图右为开启了Keep-alive,可以看出依然是一问一答的模式,向较左边只是省略了每次的关闭和打开操作。
webSocket能实现服务器状态变化的时候主动通知客户端
相对于传统 HTTP每次请求-应答都需要客户端与服务端建立连接的模式,WebSocket是类似 Socket 的 TCP 长连接的通讯模式,一旦 WebSocket 连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开 WebSocket 连接或 Server 端断掉连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实时性优势明显。
WebSocket 的其他特点:
- 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
- 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
- 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
- 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。