Redis 事务相关的命令有MULTIEXECDISCARDWATCH。事务可以一次执行多个命令, 并且带有以下两个重要的保证:

  • 事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
  • 事务是一个原子操作:事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行。

EXEC 命令负责触发并执行事务中的所有命令:

  • 如果客户端在使用MULTI开启了一个事务之后,却因为断线而没有成功执行EXEC,那么事务中的所有命令都不会被执行。
  • 另一方面,如果客户端成功在开启事务之后执行 EXEC ,那么事务中的所有命令都会被执行。

当使用 AOF 方式做持久化的时候, Redis 会使用单个 write(2) 命令将事务写入到磁盘中。然而,如果 Redis 服务器因为遇上某种硬件故障,那么可能只有部分事务命令会被成功写入到磁盘中。在 Redis 重新启动时发现 AOF 文件出了这样的问题,那么它会退出,并汇报一个错误。使用redis-check-aof程序可以修复这一问题,它会移除 AOF 文件中不完整事务的信息,确保服务器可以顺利启动。

从 2.2 版本开始,Redis 还可以通过乐观锁(optimistic lock)实现 CAS (check-and-set)操作,具体信息请参考文档的后半部分。

1 用法

MULTI命令用于开启一个事务,它总是返回 OK 。 MULTI 执行之后, 客户端可以继续向服务器发送任意多条命令, 这些命令不会立即被执行, 而是被放到一个队列中, 当EXEC命令被调用时, 所有队列中的命令才会被执行。另一方面, 通过调用 DISCARD, 客户端可以清空事务队列, 并放弃执行事务。

  1. $ MULTI # OK
  2. $ INCR foo # QUEUED
  3. $ INCR bar # QUEUED
  4. $ EXEC # (integer) 1 (integer) 1

以上是一个事务例子, 它原子地增加了 foo 和 bar 两个键的值:EXEC 命令的回复是一个数组, 数组中的每个元素都是执行事务中的命令所产生的回复。 其中, 回复元素的先后顺序和命令发送的先后顺序一致。当客户端处于事务状态时, 所有传入的命令都会返回一个内容为 QUEUED 的状态回复(status reply), 这些被入队的命令将在 EXEC 命令被调用时执行。

2 事务中的错误

使用事务时可能会遇上以下两种错误:

  • 事务在执行EXEC之前,入队的命令可能会出错。比如说,命令可能会产生语法错误(参数数量错误,参数名错误,等等),或者其他更严重的错误,比如内存不足(如果服务器使用 maxmemory 设置了最大内存限制的话)。
  • 命令可能在EXEC调用之后失败。举个例子,事务中的命令可能处理了错误类型的键,比如将列表命令用在了字符串键上面,诸如此类。

对于发生在 EXEC 执行之前的错误,客户端以前的做法是检查命令入队所得的返回值:如果命令入队时返回 QUEUED,那么入队成功;否则,就是入队失败。如果有命令在入队时失败,那么大部分客户端都会停止并取消这个事务。不过从 Redis 2.6.5 开始,服务器会对命令入队失败的情况进行记录,并在客户端调用 EXEC 命令时,拒绝执行并自动放弃这个事务。

在 Redis 2.6.5 以前, Redis 只执行事务中那些入队成功的命令,而忽略那些入队失败的命令。而新的处理方式则使得在流水线(pipeline)中包含事务变得简单,因为发送事务和读取事务的回复都只需要和服务器进行一次通讯。至于那些在 EXEC 命令执行之后所产生的错误,并没有对它们进行特别处理:即使事务中有某个/某些命令在执行时产生了错误, 事务中的其他命令仍然会继续执行。

3 为什么 Redis 不支持回滚

如果你有使用关系式数据库的经验,那么“Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命令”这种做法可能会让你觉得有点奇怪。以下是这种做法的优点:

  • Redis 命令只会因为错误的语法而失败(并且这些问题不能在入队时发现),或是命令用在了错误类型的键上面:这也就是说,从实用性的角度来说,失败的命令是由编程错误造成的,而这些错误应该在开发的过程中被发现,而不应该出现在生产环境中。
  • 因为不需要对回滚进行支持,所以 Redis 的内部可以保持简单且快速

有种观点认为 Redis 处理事务的做法会产生 bug,然而需要注意的是,在通常情况下,回滚并不能解决编程错误带来的问题。举个例子:如果你本来想通过INCR命令将键的值加上 1,却不小心加上了 2,又或者对错误类型的键执行了 INCR,回滚是没有办法处理这些情况的。

4 放弃事务

当执行DISCARD命令时,事务会被放弃,事务队列会被清空,并且客户端会从事务状态中退出:

  1. $ SET foo 1 # OK
  2. $ MULTI # OK
  3. $ INCR foo # QUEUED
  4. $ DISCARD # OK
  5. $ GET foo # "1"

5 使用 CAS 操作实现乐观锁

WATCH命令可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为。被 WATCH 的键会被监视,并会发觉这些键是否被改动过了。 如果有至少一个被监视的键在EXEC执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消, EXEC返回nil-reply来表示事务已经失败。

举个例子, 假设我们需要原子性地为某个值进行增 1 操作(假设 INCR 不存在)。首先我们可能会这样做:

  1. $ val = GET mykey
  2. $ val = val + 1
  3. $ SET mykey $val

上面的这个实现在只有一个客户端的时候可以执行得很好。 但是,当多个客户端同时对同一个键进行这样的操作时, 就会产生竞争条件。举个例子, 如果客户端 A 和 B 都读取了键原来的值, 比如 10 , 那么两个客户端都会将键的值设为 11 , 但正确的结果应该是 12 才对。

有了 WATCH,我们就可以轻松地解决这类问题了,使用下面的代码, 如果在 WATCH 执行之后, EXEC 执行之前, 有其他客户端修改了 mykey 的值, 那么当前客户端的事务就会失败。 程序需要做的, 就是不断重试这个操作, 直到没有发生碰撞为止。

  1. $ WATCH mykey
  2. $ val = GET mykey
  3. $ val = val + 1
  4. $ MULTI SET mykey $val
  5. $ EXEC

这种形式的锁被称作乐观锁, 它是一种非常强大的锁机制。 并且因为大多数情况下, 不同的客户端会访问不同的键, 碰撞的情况一般都很少, 所以通常并不需要进行重试。

5.1 了解 WATCH

WATCH使得EXEC命令需要有条件地执行: 事务只能在所有被监视key都没有被修改的前提下执行, 如果这个前提不能满足的话,事务就不会被执行。WATCH 命令可以被调用多次,对key的监视从 WATCH 执行之后开始生效, 直到调用 EXEC 为止。

用户还可以在单个 WATCH 命令中监视任意多个键,当 EXEC 被调用时,不管事务是否成功执行,对所有键的监视都会被取消。另外,当客户端断开连接时,该客户端对键的监视也会被取消。

使用无参数的UNWATCH命令可以手动取消对所有键的监视。对于一些需要改动多个键的事务,有时候程序需要同时对多个键进行加锁, 然后检查这些键的当前值是否符合程序的要求。 当值达不到要求时, 就可以使用 UNWATCH 命令来取消目前对键的监视,中途放弃这个事务,并等待事务的下次尝试。

5.2 使用 WATCH 实现 ZPOP

WATCH 可以用于创建 Redis 没有内置的原子操作。举个例子, 以下代码实现了原创的ZPOP命令, 它可以原子地弹出有序集合中分值(score)最小的元素。程序只要重复执行这段代码, 直到 EXEC 的返回值不是 nil-reply 回复即可。

  1. $ WATCH zset
  2. $ element = ZRANGE zset 0 0
  3. $ MULTI
  4. $ ZREM zset element
  5. $ EXEC

6 Redis 脚本和事务

从定义上来说,Redis 中的脚本本身就是一种事务,所以任何在事务里可以完成的事,在脚本里面也能完成。并且一般来说,使用脚本要来得更简单,并且速度更快。因为脚本功能是 Redis 2.6 才引入的,而事务功能则更早之前就存在了,所以 Redis 才会同时存在两种处理事务的方法。

事务提供了一种即使不使用脚本,也可以避免竞争条件的方法,而且事务本身的实现并不复杂。不过在不远的将来,可能所有用户都会只使用脚本来实现事务也说不定。如果真的发生这种情况的话,事务功能将被废弃并最终移除。