管理Bitmap的内存使用
编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/manage-memory.html
这节课将作为缓存Bitmaps课程的进一步延伸。为了优化垃圾回收机制与Bitmap的重用,我们还有一些特定的事情可以做。 同时根据Android的不同版本,推荐的策略会有所差异。DisplayingBitmaps的示例程序会演示如何设计我们的程序,使得它能够在不同的Android平台上高效地运行.
为了给这节课奠定基础,我们首先要知道Android管理Bitmap内存使用的演变进程:
- 在Android 2.2 (API level 8)以及之前,当垃圾回收发生时,应用的线程是会被暂停的,这会导致一个延迟滞后,并降低系统效率。 从Android 2.3开始,添加了并发垃圾回收的机制, 这意味着在一个Bitmap不再被引用之后,它所占用的内存会被立即回收。
- 在Android 2.3.3 (API level 10)以及之前, 一个Bitmap的像素级数据(pixel data)是存放在Native内存空间中的。 这些数据与Bitmap本身是隔离的,Bitmap本身被存放在Dalvik堆中。我们无法预测在Native内存中的像素级数据何时会被释放,这意味着程序容易超过它的内存限制并且崩溃。 自Android 3.0 (API Level 11)开始, 像素级数据则是与Bitmap本身一起存放在Dalvik堆中。
下面会介绍如何在不同的Android版本上优化Bitmap内存使用。
管理Android 2.3.3及以下版本的内存使用
在Android 2.3.3 (API level 10) 以及更低版本上,推荐使用recycle()方法。 如果在应用中显示了大量的Bitmap数据,我们很可能会遇到OutOfMemoryError的错误。 recycle()方法可以使得程序更快的释放内存。
Caution:只有当我们确定这个Bitmap不再需要用到的时候才应该使用recycle()。在执行recycle()方法之后,如果尝试绘制这个Bitmap, 我们将得到
"Canvas: trying to use a recycled bitmap"的错误提示。
下面的代码片段演示了使用recycle()的例子。它使用了引用计数的方法(mDisplayRefCount 与 mCacheRefCount)来追踪一个Bitmap目前是否有被显示或者是在缓存中。并且在下面列举的条件满足时,回收Bitmap:
mDisplayRefCount与mCacheRefCount的引用计数均为 0;- bitmap不为
null, 并且它还没有被回收。
private int mCacheRefCount = 0;private int mDisplayRefCount = 0;...// Notify the drawable that the displayed state has changed.// Keep a count to determine when the drawable is no longer displayed.public void setIsDisplayed(boolean isDisplayed) {synchronized (this) {if (isDisplayed) {mDisplayRefCount++;mHasBeenDisplayed = true;} else {mDisplayRefCount--;}}// Check to see if recycle() can be called.checkState();}// Notify the drawable that the cache state has changed.// Keep a count to determine when the drawable is no longer being cached.public void setIsCached(boolean isCached) {synchronized (this) {if (isCached) {mCacheRefCount++;} else {mCacheRefCount--;}}// Check to see if recycle() can be called.checkState();}private synchronized void checkState() {// If the drawable cache and display ref counts = 0, and this drawable// has been displayed, then recycle.if (mCacheRefCount <= 0 && mDisplayRefCount <= 0 && mHasBeenDisplayed&& hasValidBitmap()) {getBitmap().recycle();}}private synchronized boolean hasValidBitmap() {Bitmap bitmap = getBitmap();return bitmap != null && !bitmap.isRecycled();}
管理Android 3.0及其以上版本的内存
从Android 3.0 (API Level 11)开始,引进了BitmapFactory.Options.inBitmap字段。 如果使用了这个设置字段,decode方法会在加载Bitmap数据的时候去重用已经存在的Bitmap。这意味着Bitmap的内存是被重新利用的,这样可以提升性能,并且减少了内存的分配与回收。然而,使用inBitmap有一些限制,特别是在Android 4.4 (API level 19)之前,只有同等大小的位图才可以被重用。详情请查看inBitmap文档。
保存Bitmap供以后使用
下面演示了如何将一个已经存在的Bitmap存放起来以便后续使用。当一个应用运行在Android 3.0或者更高的平台上并且Bitmap从LruCache中移除时,Bitmap的一个软引用会被存放在Hashset中,这样便于之后可能被inBitmap重用:
Set<SoftReference<Bitmap>> mReusableBitmaps;private LruCache<String, BitmapDrawable> mMemoryCache;// If you're running on Honeycomb or newer, create a// synchronized HashSet of references to reusable bitmaps.if (Utils.hasHoneycomb()) {mReusableBitmaps =Collections.synchronizedSet(new HashSet<SoftReference<Bitmap>>());}mMemoryCache = new LruCache<String, BitmapDrawable>(mCacheParams.memCacheSize) {// Notify the removed entry that is no longer being cached.@Overrideprotected void entryRemoved(boolean evicted, String key,BitmapDrawable oldValue, BitmapDrawable newValue) {if (RecyclingBitmapDrawable.class.isInstance(oldValue)) {// The removed entry is a recycling drawable, so notify it// that it has been removed from the memory cache.((RecyclingBitmapDrawable) oldValue).setIsCached(false);} else {// The removed entry is a standard BitmapDrawable.if (Utils.hasHoneycomb()) {// We're running on Honeycomb or later, so add the bitmap// to a SoftReference set for possible use with inBitmap later.mReusableBitmaps.add(new SoftReference<Bitmap>(oldValue.getBitmap()));}}}....}
使用已经存在的Bitmap
在运行的程序中,decode方法会检查看是否存在可重用的Bitmap。 例如:
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename,int reqWidth, int reqHeight, ImageCache cache) {final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();...BitmapFactory.decodeFile(filename, options);...// If we're running on Honeycomb or newer, try to use inBitmap.if (Utils.hasHoneycomb()) {addInBitmapOptions(options, cache);}...return BitmapFactory.decodeFile(filename, options);}
下面的代码是上述代码片段中,addInBitmapOptions()方法的具体实现。 它会为inBitmap查找一个已经存在的Bitmap,并将它设置为inBitmap的值。 注意这个方法只有在找到合适且可重用的Bitmap时才会赋值给inBitmap(我们需要在赋值之前进行检查):
private static void addInBitmapOptions(BitmapFactory.Options options,ImageCache cache) {// inBitmap only works with mutable bitmaps, so force the decoder to// return mutable bitmaps.options.inMutable = true;if (cache != null) {// Try to find a bitmap to use for inBitmap.Bitmap inBitmap = cache.getBitmapFromReusableSet(options);if (inBitmap != null) {// If a suitable bitmap has been found, set it as the value of// inBitmap.options.inBitmap = inBitmap;}}}// This method iterates through the reusable bitmaps, looking for one// to use for inBitmap:protected Bitmap getBitmapFromReusableSet(BitmapFactory.Options options) {Bitmap bitmap = null;if (mReusableBitmaps != null && !mReusableBitmaps.isEmpty()) {synchronized (mReusableBitmaps) {final Iterator<SoftReference<Bitmap>> iterator= mReusableBitmaps.iterator();Bitmap item;while (iterator.hasNext()) {item = iterator.next().get();if (null != item && item.isMutable()) {// Check to see it the item can be used for inBitmap.if (canUseForInBitmap(item, options)) {bitmap = item;// Remove from reusable set so it can't be used again.iterator.remove();break;}} else {// Remove from the set if the reference has been cleared.iterator.remove();}}}}return bitmap;}
最后,下面这个方法判断候选Bitmap是否满足inBitmap的大小条件:
static boolean canUseForInBitmap(Bitmap candidate, BitmapFactory.Options targetOptions) {if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {// From Android 4.4 (KitKat) onward we can re-use if the byte size of// the new bitmap is smaller than the reusable bitmap candidate// allocation byte count.int width = targetOptions.outWidth / targetOptions.inSampleSize;int height = targetOptions.outHeight / targetOptions.inSampleSize;int byteCount = width * height * getBytesPerPixel(candidate.getConfig());return byteCount <= candidate.getAllocationByteCount();}// On earlier versions, the dimensions must match exactly and the inSampleSize must be 1return candidate.getWidth() == targetOptions.outWidth&& candidate.getHeight() == targetOptions.outHeight&& targetOptions.inSampleSize == 1;}/*** A helper function to return the byte usage per pixel of a bitmap based on its configuration.*/static int getBytesPerPixel(Config config) {if (config == Config.ARGB_8888) {return 4;} else if (config == Config.RGB_565) {return 2;} else if (config == Config.ARGB_4444) {return 2;} else if (config == Config.ALPHA_8) {return 1;}return 1;}
