【React深入】setState的执行机制

一.几个开发中经常会遇到的问题

以下几个问题是我们在实际开发中经常会遇到的场景,下面用几个简单的示例代码来还原一下。

1.setState是同步还是异步的,为什么有的时候不能立即拿到更新结果而有的时候可以?

1.1 钩子函数和React合成事件中的setState

现在有两个组件

  1. componentDidMount() {
  2. console.log('parent componentDidMount');
  3. }
  4. render() {
  5. return (
  6. <div>
  7. <SetState2></SetState2>
  8. <SetState></SetState>
  9. </div>
  10. );
  11. }
  12. 复制代码

组件内部放入同样的代码,并在Setstate1中的componentDidMount中放入一段同步延时代码,打印延时时间:

  1. componentWillUpdate() {
  2. console.log('componentWillUpdate');
  3. }
  4. componentDidUpdate() {
  5. console.log('componentDidUpdate');
  6. }
  7. componentDidMount() {
  8. console.log('SetState调用setState');
  9. this.setState({
  10. index: this.state.index + 1
  11. })
  12. console.log('state', this.state.index);
  13. console.log('SetState调用setState');
  14. this.setState({
  15. index: this.state.index + 1
  16. })
  17. console.log('state', this.state.index);
  18. }
  19. 复制代码

下面是执行结果:

setState的过程 - 图1

说明:

  • 1.调用setState不会立即更新
  • 2.所有组件使用的是同一套更新机制,当所有组件didmount后,父组件didmount,然后执行更新
  • 3.更新时会把每个组件的更新合并,每个组件只会触发一次更新的生命周期。

1.2 异步函数和原生事件中的setstate

setTimeout中调用setState(例子和在浏览器原生事件以及接口回调中执行效果相同)

  1. componentDidMount() {
  2. setTimeout(() => {
  3. console.log('调用setState');
  4. this.setState({
  5. index: this.state.index + 1
  6. })
  7. console.log('state', this.state.index);
  8. console.log('调用setState');
  9. this.setState({
  10. index: this.state.index + 1
  11. })
  12. console.log('state', this.state.index);
  13. }, 0);
  14. }
  15. 复制代码

执行结果:

setState的过程 - 图2

说明:

  • 1.在父组件didmount后执行
  • 2.调用setState同步更新

2.为什么有时连续两次setState只有一次生效?

分别执行以下代码:

  1. componentDidMount() {
  2. this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => {
  3. console.log(this.state.index);
  4. })
  5. this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => {
  6. console.log(this.state.index);
  7. })
  8. }
  9. 复制代码
  10. componentDidMount() {
  11. this.setState((preState) => ({ index: preState.index + 1 }), () => {
  12. console.log(this.state.index);
  13. })
  14. this.setState(preState => ({ index: preState.index + 1 }), () => {
  15. console.log(this.state.index);
  16. })
  17. }
  18. 复制代码

执行结果:

  1. 1
  2. 1
  3. 复制代码
  4. 2
  5. 2
  6. 复制代码

说明:

  • 1.直接传递对象的setstate会被合并成一次
  • 2.使用函数传递state不会被合并

二.setState执行过程

由于源码比较复杂,就不贴在这里了,有兴趣的可以去githubclone一份然后按照下面的流程图去走一遍。

1.流程图

setState的过程 - 图3

图不清楚可以点击

  • partialStatesetState传入的第一个参数,对象或函数
  • _pendingStateQueue:当前组件等待执行更新的state队列
  • isBatchingUpdates:react用于标识当前是否处于批量更新状态,所有组件公用
  • dirtyComponent:当前所有处于待更新状态的组件队列
  • transcation:react的事务机制,在被事务调用的方法外包装n个waper对象,并一次执行:waper.init、被调用方法、waper.close
  • FLUSH_BATCHED_UPDATES:用于执行更新的waper,只有一个close方法

2.执行过程

对照上面流程图的文字说明,大概可分为以下几步:

  • 1.将setState传入的partialState参数存储在当前组件实例的state暂存队列中。
  • 2.判断当前React是否处于批量更新状态,如果是,将当前组件加入待更新的组件队列中。
  • 3.如果未处于批量更新状态,将批量更新状态标识设置为true,用事务再次调用前一步方法,保证当前组件加入到了待更新组件队列中。
  • 4.调用事务的waper方法,遍历待更新组件队列依次执行更新。
  • 5.执行生命周期componentWillReceiveProps
  • 6.将组件的state暂存队列中的state进行合并,获得最终要更新的state对象,并将队列置为空。
  • 7.执行生命周期componentShouldUpdate,根据返回值判断是否要继续更新。
  • 8.执行生命周期componentWillUpdate
  • 9.执行真正的更新,render
  • 10.执行生命周期componentDidUpdate

三.总结

1.钩子函数和合成事件中:

react的生命周期和合成事件中,react仍然处于他的更新机制中,这时isBranchUpdate为true。

按照上述过程,这时无论调用多少次setState,都会不会执行更新,而是将要更新的state存入_pendingStateQueue,将要更新的组件存入dirtyComponent

当上一次更新机制执行完毕,以生命周期为例,所有组件,即最顶层组件didmount后会将isBranchUpdate设置为false。这时将执行之前累积的setState

2.异步函数和原生事件中

由执行机制看,setState本身并不是异步的,而是如果在调用setState时,如果react正处于更新过程,当前更新会被暂存,等上一次更新执行后在执行,这个过程给人一种异步的假象。

在生命周期,根据JS的异步机制,会将异步函数先暂存,等所有同步代码执行完毕后在执行,这时上一次更新过程已经执行完毕,isBranchUpdate被设置为false,根据上面的流程,这时再调用setState即可立即执行更新,拿到更新结果。

3.partialState合并机制

我们看下流程中_processPendingState的代码,这个函数是用来合并state暂存队列的,最后返回一个合并后的state

  1. _processPendingState: function (props, context) {
  2. var inst = this._instance;
  3. var queue = this._pendingStateQueue;
  4. var replace = this._pendingReplaceState;
  5. this._pendingReplaceState = false;
  6. this._pendingStateQueue = null;
  7. if (!queue) {
  8. return inst.state;
  9. }
  10. if (replace && queue.length === 1) {
  11. return queue[0];
  12. }
  13. var nextState = _assign({}, replace ? queue[0] : inst.state);
  14. for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) {
  15. var partial = queue[i];
  16. _assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);
  17. }
  18. return nextState;
  19. },
  20. 复制代码

我们只需要关注下面这段代码:

  1. _assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);
  2. 复制代码

如果传入的是对象,很明显会被合并成一次:

  1. Object.assign(
  2. nextState,
  3. {index: state.index+ 1},
  4. {index: state.index+ 1}
  5. )
  6. 复制代码

如果传入的是函数,函数的参数preState是前一次合并后的结果,所以计算结果是准确的。

4.componentDidMount调用setstate

在componentDidMount()中,你 可以立即调用setState()。它将会触发一次额外的渲染,但是它将在浏览器刷新屏幕之前发生。这保证了在此情况下即使render()将会调用两次,用户也不会看到中间状态。谨慎使用这一模式,因为它常导致性能问题。在大多数情况下,你可以 在constructor()中使用赋值初始状态来代替。然而,有些情况下必须这样,比如像模态框和工具提示框。这时,你需要先测量这些DOM节点,才能渲染依赖尺寸或者位置的某些东西。

以上是官方文档的说明,不推荐直接在componentDidMount直接调用setState,由上面的分析:componentDidMount本身处于一次更新中,我们又调用了一次setState,就会在未来再进行一次render,造成不必要的性能浪费,大多数情况可以设置初始值来搞定。

当然在componentDidMount我们可以调用接口,再回调中去修改state,这是正确的做法。

当state初始值依赖dom属性时,在componentDidMountsetState是无法避免的。

5.componentWillUpdate componentDidUpdate

这两个生命周期中不能调用setState

由上面的流程图很容易发现,在它们里面调用setState会造成死循环,导致程序崩溃。

6.推荐使用方式

在调用setState时使用函数传递state值,在回调函数中获取最新更新后的state