基本介绍
变量(实例)具有多种形态,多态是通过接口实现的,可以按照统一的接口来调用不同的实现,这时,接口变量就呈现出不同的形态
举例:Usb接口例子中,(usb Usb),既可以接收手机变量,又可以接收相机变量,体现出 Usb 接口的多态特性。
// 代码片段:// 编写 Working 方法,接收一个 Usb 接口类型的变量,// 只要一个类型实现了某个接口,那么所有使用这个接口的地方,都支持这种类型的值// (比如: 实参 phone, camera, 都是 Usb 类型来接收, 这就是多态)// 多态参数func (computer *Computer) Working(usb Usb) {usb.start()usb.stop()}func main() {computer := Computer{}phone := Phone{"手机"}camera := Camera{"相机"}computer.Working(phone) // 值接收者computer.Working(&camera) // 指针接收者}
接口体现多态特征
多态参数,多态数组
调用实体类型的特有方法(Phone.call())——类型断言
多态数组
// 该案例展示 多态数组package mainimport ("fmt")// 定义 Usb 接口, 有两个方法(行为)type Usb interface {start()stop()}// 定义 Phone 结构体, 并实现 start, stop 方法type Phone struct {Name string}// 值接收者// Phone 类型实现了 Usb 接口 (就是实现了 Usb 接口的所有方法)func (phone Phone) start() {fmt.Printf("%v开始--- \n", phone.Name)}func (phone Phone) stop() {fmt.Printf("%v停止--- \n", phone.Name)}// 定义 Camera 结构体, 并实现 start, stop 方法type Camera struct {Name string}// 指针接收者// Camera 指针类型实现了 Usb 接口 (就是实现了 Usb 接口的所有方法)func (camera *Camera) start() {fmt.Printf("%v开始--- \n", camera.Name)}func (camera *Camera) stop() {fmt.Printf("%v停止--- \n", camera.Name)}// 定义 Computer 结构体, 并实现 Working 方法type Computer struct {}// 编写 Working 方法,接收一个 Usb 接口类型的变量,// 只要一个类型实现了某个接口,那么所有使用这个接口的地方,都支持这种类型的值// (比如: 实参 phone, camera, 都是 Usb 类型来接收, 这就是多态)func (computer *Computer) Working(usb Usb) {usb.start()usb.stop()}func main() {// 定义 Usb 接口数组var usbArr [3]Usbfmt.Println("usbArr = ", usbArr) // [<nil> <nil> <nil>]/*以下,接口类型的数组,存放了不同类型的元素(Phone, Camera...)这里就体现了多态数组*/usbArr[0] = Phone{"华为"}usbArr[1] = &Camera{"尼康"} // *Camera 实现了 Usb 接口usbArr[2] = Phone{"苹果"}fmt.Println("usbArr = ", usbArr) // [{华为} 0xc00004c240 {苹果}]}
