打开游戏>创建游戏>创建新世界

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    • 游戏风格:
      与游戏内容
      无关 不影响游戏难度
      通常是公开服给加入的玩家参考用的分类,仅限于参考。

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    1. 进入权限
      : 公共:任何人都可以在浏览世界中找到
      好友:只有你的Steam好友能在浏览世界中找到
      本地:只有你和跟你同一条网络的玩家能找到

    下方也可以另外设置密码,自己决定要让谁加入。

    1. 游戏模式:
      分为生存、荒野、无尽三种。

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    P.S.使用救赎之心或恶魔门复活,会扣除 25% 的血量上限(黑血),这时候就要使用强心针(制造栏>生存)来恢复血量上限。
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    1. 玩家对战(PVP)
      : 游戏中是否可以攻击其他玩家。
    2. 玩家人数上限:
      可根据自身电脑负荷量调整,预设最高为6人。
    3. 密码:
      设定密码防止他人乱入。

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    • 洞穴:
      洞穴常常被遗忘,虽然洞穴比较危险,但有很多重要的物资和内容,要体验完整内容请一定要把它打开。

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    • 世界选项和世界生成:
      刚开始建议全预设,或初始资源多样性可以设定为「经典」,因为默认状态有可能会出现一些基本资源只集中在某些区域,没有找到的话就会非常缺乏的开局。
      调多某些资源可能造成世界卡顿,慎用。
      因为内容太繁琐,如果有需要我再额外介绍。

    关于「初始资源多样性」,基本资源都有两种,经典(干稻草、小树枝、浆果丛)和变异(草蜥蜴、树枝树、多汁浆果丛)。
    变异资源的缺点是:
    草蜥蜴:只集中在有生成岩石的区域,导致世界上的草只生成在干草地(黄色地皮)上。
    树枝树:开局绝对缺树枝
    多汁浆果:采收一次是三个浆果,通常来说不坏,但多汁浆果比一般浆果保鲜值低很多,而且一旦采收就需要十几天重新生长。
    最致命的是,创建世界时为出现变异资源的世界,有可能这个世界永远都没有经典的资源了。 (开局为经典的话后期资源还是会自己变异。 )

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