1、源码
package com.study.recursion;public class MiGong { public static void main(String[] args) { //创建一个二维数组模拟迷宫 int[][] map = new int[8][7]; // 1 表示墙 //将第一行和第八行全部置为1 for (int i = 0; i < 7; i++) { map[0][i] = 1; map[7][i] = 1; } //将第一列和第七列全部置为1 for (int i = 0; i < 8; i++) { map[i][0] = 1; map[i][6] = 1; } //将第四行第二列和第四行第三列置为1; map[3][1] = 1; map[3][2] = 1; //遍历数组 System.out.println("迷宫为:"); for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 7; j++) { System.out.print("\t"+map[i][j]); } System.out.println(); } setWay(map,1,1); System.out.println("小球走出后的迷宫:"); for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 7; j++) { System.out.print("\t"+map[i][j]); } System.out.println(); } } /** * 使用递归回溯来给小球找路 * 说明: * 1.map表示地图 * 2.i,j表示从地图哪个位置出发(1,1) * 3.如果小球能到map[6][5],说明小球找到通路 * 4.约定:当map[i][j] 为0表示该点没有走过,为1表示墙,为2表示通路可以走,为3表示该点已经走过,但是不通 * 5.在走迷宫时需要制定一个策略(方法):下->右->上->左,如果该点走不通,在回溯 * @param map 表示地图 * @param i 从哪个位置开始走 * @param j * @return 如果是通路,返回true,否则返回false; */ public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){ if (map[6][5] == 2){//通路已经找到 return true; }else { if (map[i][j]==0){//表示该点没有走过 map[i][j] = 2; if (setWay(map, i+1, j)){//向下走 return true; }else if(setWay(map, i, j+1)){//向右走 return true; }else if(setWay(map, i-1, j)){//向上走 return true; }else if(setWay(map, i, j-1)){//向左走 return true; }else { map[i][j] = 3; return false; } }else {//如果map[i][j]!=0,可能是1,2,3 return false; } } }}
2、运行结果
3、总结
递归需要遵守的重要规则
- 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如n变量
- 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:)
- 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。