蜂鸣器
根据发声原理不同分为电压式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。我们使用的是电磁式蜂鸣器,接通电源后,振动膜片周期性的振动发声。需要注意的一点是,发声是在内部有电流产生磁场,使得膜片振动的一瞬间。 如果内部一直是直流电的话我们只能听到很小的一下的声音,如果需要持续的声音(就像我萌以前过生日的那种唱生日快乐歌的小玩意)应该怎么办呢?需要一个交流的驱动电路就行。最简单的方波就可以驱动。 这里我们使用的是无源蜂鸣器, 这里的源指的是振荡源,自带BUFF的就是有源,也就是直接同直流电就可以发声,无源则需要外部送入方波信号用于驱动才行。
接线
arduino 蜂鸣器
5V VCC
GND GND
8 S
第一步 蜂鸣器响起来
前面我们已经把数字IO连接到了蜂鸣器的正极,让蜂鸣器响起来只需要在数字IO上放入方波即可。
digitalWrite(buzzerPin,HIGH); //高电平
delay(100);
digitalWrite(buzzerPin,LOW); //低电平
delay(100);
1
2
3
4
其中的100指的是100ms,这样算来通电(高电平)占空比就是50%,周期200ms,那么频率就是500Hz,这个频率实际上已经比较高了。
不同的旋律
不同的乐音有着不同的频率,下面是一张乐音频率图。
我们知道了音调的频率后,下一步就是控制音符的演奏时间。每个音符都会播放一定的时间,这样才能构成一首优美的曲子,而不是生硬的一个调的把所有的音符一股脑的都播放出来。音符节奏分为一拍、半拍、1/4拍、1/8拍,我们规定一拍音符的时间为1;半拍为0.5;1/4拍为0.25;1/8拍为0.125……,所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。
音符
#define Do 262#define Re 294#define Mi 330#define Fa 349#define Sol 392#define La 440#define Si 494
以《欢乐颂》为例
从简谱看,该音乐是D调的,这里的各音符对应的频率对应的是上表中D调的部分。另外,该音乐为四分之四拍,每个对应为1拍。几个特殊音符说明如下:
第一,普通音符。如第一个音符3,对应频率350,占1拍。
第二,带下划线音符,表示0.5拍。
第三,有的音符后带一个点,表示多加0.5拍,即1+0.5
第四,有的音符后带一个—,表示多加1拍,即1+1
第五,有的两个连续的音符上面带弧线,表示连音,可以稍微改下连音后面那个音的频率,比如减少或增加一些数值(需自己调试),这样表现会更流畅,其实不做处理,影响也不大。
程序
#define NTD0 -1#define NTD1 294#define NTD2 330#define NTD3 350#define NTD4 393#define NTD5 441#define NTD6 495#define NTD7 556#define NTDL1 147#define NTDL2 165#define NTDL3 175#define NTDL4 196#define NTDL5 221#define NTDL6 248#define NTDL7 278#define NTDH1 589#define NTDH2 661#define NTDH3 700#define NTDH4 786#define NTDH5 882#define NTDH6 990#define NTDH7 112//列出全部D调的频率#define WHOLE 1#define HALF 0.5#define QUARTER 0.25#define EIGHTH 0.25#define SIXTEENTH 0.625//列出所有节拍int tune[]= //根据简谱列出各频率{NTD3,NTD3,NTD4,NTD5,NTD5,NTD4,NTD3,NTD2,NTD1,NTD1,NTD2,NTD3,NTD3,NTD2,NTD2,NTD3,NTD3,NTD4,NTD5,NTD5,NTD4,NTD3,NTD2,NTD1,NTD1,NTD2,NTD3,NTD2,NTD1,NTD1,NTD2,NTD2,NTD3,NTD1,NTD2,NTD3,NTD4,NTD3,NTD1,NTD2,NTD3,NTD4,NTD3,NTD2,NTD1,NTD2,NTDL5,NTD0,NTD3,NTD3,NTD4,NTD5,NTD5,NTD4,NTD3,NTD4,NTD2,NTD1,NTD1,NTD2,NTD3,NTD2,NTD1,NTD1};float durt[]= //根据简谱列出各节拍{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1+0.5,0.5,1+1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1+0.5,0.5,1+1,1,1,1,1,1,0.5,0.5,1,1,1,0.5,0.5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0.5,0.5,1,1,1,1,1+0.5,0.5,1+1,};int length;int tonepin=8; //得用6号接口void setup(){pinMode(tonepin,OUTPUT);length=sizeof(tune)/sizeof(tune[0]); //计算长度}void loop(){for(int x=0;x<length;x++){tone(tonepin,tune[x]);delay(500*durt[x]); //这里用来根据节拍调节延时,500这个指数可以自己调整,在该音乐中,我发现用500比较合适。noTone(tonepin);}delay(2000);}
