一. 接口概念

1.1 接口是一类事物

从面向对象程序设计思想上看,Java中接口interface和类class 都是用来描述一类事物的工具。类关注事物的属性和行为两个方面,但是接口通常只关注事物的行为单方面。

1.2 接口是能力集合

从编程业务角度看,接口是一系列功能的集合,因为接口中通常只会声明方法,而这些方法,都是一个一个的功能,所以可以理解接口是能力的集合。

1.3 接口是一种规范

从代码设计角度看,接口是一种规范和准则,是一套严格的标准,系统各个模块通过接口连接,并实现解耦 ,软件设计中,接口通常作为设计体系结构的工具。

接口定义:

  1. //定义接口
  2. public interface Usb {
  3. //静态常量
  4. public static final String VERSION= "3.0";
  5. //抽象方法
  6. public abstract void transData();
  7. //静态方法
  8. public static void stop(){
  9. System.out.println("stop....");
  10. }
  11. //默认方法
  12. public default void flash(){
  13. System.out.println("flash。。。");
  14. }
  15. }

2. 接口与实现类

类和类上下级是继承关系,类和接口上下级是 实现关系 ,类去实现接口。接口是比抽象类还抽象的事物,所以接口也不能实例化本身的实例, 单独定义一个接口没有意义,接口必须用自己的实现类,才可以使用。

2.1 实现语法

  1. class 实现类名 extends 父类名 implements 接口名1,接口名2,接口名N{
  2. // 1. 这类本身该有的东西
  3. // 2. 必须重写全部接口的抽象方法。
  4. }
  5. 实现类
  6. // 定义一个类
  7. public class UPan implements Usb {
  8. @Override
  9. public void transData() {
  10. System.out.println("U盘"+ Usb.VERSION + "协议传数据...");
  11. }
  12. }

2.2 类和类关系

类是单继承的,一个类最多只能直接继承一个父类 ,但是可以多级继承。

2.3 类和接口的关系

类是多实现的,一个类可以实现多个接口,但是要重写全部的抽象方法。

三. 接口与抽象类的区别

3.1 相同点

  1. 都可以定义抽象方法
  2. 都不可以实例化本身实例
  3. 通常作为引用, 实例化下级实例(使用多态的方式创建实例)

    3.2 不同点

  4. 声明关键字不同接口 intercace class

  5. 定义内容不同( 接口不可以定义 实例属性 构造器 代码块 )
  6. 抽象类中抽象方法 需要显示声明。

体会: 有时候接口抽象类甚至是普通类都可以完成设计,但是我们需要选择一个最好的方案

4.接口多态

4.1 什么是接口多态

和类多态一样,声明接口 实例化 实现类对象。由于类是多实现,接口引用类型较多,通过不同的接口引用调用方法,只能调用到该接口中声明的方法。

  1. public class TestUsb {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //多态
  4. Usb usb = new UPan();
  5. usb.transData();
  6. usb.save();//报错调用不了,Usb接口中没有这个方法
  7. System.out.println("------------------------");
  8. //多态
  9. Storage usb2 = new UPan();
  10. usb2.save();
  11. usb2.transData();//报错调用不了,Storage接口中没有这个方法
  12. }
  13. }


4.2 接口向下转型

由于多态问题,导致接口引用无法调用实现类特有方法,可以向下转型,以便调用实现类特有方法

  1. public class TestUsb {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //多态1
  4. Usb usb = new UPan();
  5. usb.transData();
  6. // usb.save();//报错调用不了,Usb接口中没有这个方法 , 通过向下转型来解决
  7. UPan xx = (UPan) usb;
  8. xx.save(); //这里使用 xx 就可以调用特有方法。
  9. }
  10. }

5. 什么是接口继承

和类一样,子接口通过继承获得父接口中的抽象方法,但是接口的继承是是多继承,一个接口可以同时继承多个父接口。

  1. interface IA{
  2. void a();
  3. }
  4. interface IB{
  5. void b();
  6. }
  7. interface IC extends IB,IA {
  8. void c();
  9. }
  10. class X implements IC { // 你看这里重写了 3个抽象方法
  11. @Override
  12. public void a() {
  13. }
  14. @Override
  15. public void b() {
  16. }
  17. @Override
  18. public void c() {
  19. }
  20. }

6.接口回调

指的是,把接口设计为方法的参数,方法的参数是一个接口类。它出现的场景是,当我们想封装一个通用的方法,但是发现这个方法不能完全封装,有些步骤可以封装,但是有些步骤又存在差异不可封装,这是咱们可以把可以封装的逻辑依次编写,不可封装的部分,通过参数来执行方法解决

  1. //回调案例
  2. public class CallBackDemo {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Person person = new Person();
  5. person.speak( new LSLife() );
  6. }
  7. }
  8. //抽取的一个接口,讲述一个人的经历,具体不详细
  9. interface Life{
  10. public void tel();
  11. }
  12. class ZSLife implements Life{
  13. @Override
  14. public void tel() {
  15. System.out.println("生于1890");
  16. System.out.println("年少有为");
  17. System.out.println("毕业蓝翔技校");
  18. System.out.println("于2080....");
  19. }
  20. }
  21. class LSLife implements Life{
  22. @Override
  23. public void tel() {
  24. System.out.println("生于1891");
  25. System.out.println("年少有为个屁");
  26. System.out.println("毕业蓝翔技校");
  27. System.out.println("于2081....");
  28. }
  29. }
  30. class Person{
  31. //我们想封装的一个通用功能 ,有些流程是固定,但是有部分是不确定的。
  32. public void speak( Life obj ){
  33. System.out.println("各位亲朋好友大家好");
  34. //不可确定的
  35. obj.tel();
  36. System.out.println("谢谢各位,开席!");
  37. }
  38. }