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三维空间下的交互设计
空间中的元素需要定义其原始大小,在不同的距离中有不同的反馈
在空间中进行识别拿到空间中的位置相对信息后给予反馈进行层级划分分别为:亲密距离、个人距离、社交距离以及公共距离
例图:
A)光线
现实世界中总是充满光影,阴影是影响用户感受到的视觉真实性的重要因素之一。
有研究指出:在虚拟场景中使用动态移动的阴影,要比使用静态阴影或者没有阴影能引发更强的临境感。
微软的Fluent Design认为光线是一种轻量、合理、能够给用户提供邀请的交互方式;而Material Design通过光线引入了阴影,它们都希望把自己的设计语言立意在大自然的基础上,从而更贴近人们的生活。
B)声音
声音对临境感有很大的影响。有研究表明,与没有特定方位的声音或没有声音相比,有特定方位的声音会增强用户的临境感;另外,在虚拟场景中与视觉信息同步的声音可以提高用户的自我运动感,而这种自我运动感的提升也有助于增强临境感。
C)触觉反馈
触觉反馈对提升临境感的作用非常明显,尤其是触碰到物体时如果缺乏触感会让大脑感到困惑,现在许多企业与研究机构非常重视触觉模拟的研发,也正是看到了触觉模拟对于提升临境感的重要性。
D)运动设计
A)亲密距离(0~46cm)
其语义为“亲切、热烈、亲密”,在这个距离内可以感受到对方的体热和气味,沟通更多依赖触觉。在通常情况下,只允许父母、夫妻、情侣或孩子进入这一范围。其中0~15厘米为近位亲密距离,常用于恋人和夫妻之间,表达亲密无间的感情色彩;16~46厘米为远位亲密距离,是父母与子女、兄弟、姐妹间的交往距离。
B)个人距离(46cm~120cm)
其语义为“亲切、友好”。这种距离是朋友之间沟通的适当距离,如鸡尾酒会、友谊聚会或派对中的人际距离。其中46~75厘米为近位个人区域,在这一区域人们可以保持正常视觉沟通,又可以相互握手。陌生人进入这个距离会构成对别人的侵犯;76~120厘米为远位个人区域,熟人和陌生人都可以进入这一区域。
C)社交距离(1.2m~3.6m)
其语义为“严肃、庄重”。这种距离的沟通不带有任何个人情感色彩,用于正式的社交场合。在这个距离内沟通需要提高谈话的音量,需要更充分的目光接触。如政府官员向下属传达指示、单位领导接待来访者等,都往往处于这一距离范围内,适合于社交活动和办公环境中处理业务等。
D)公共距离(3.6m以上)
其语义为“自由、开放”。这是人们在较大的公共场所保持的距离,是一切人都可以自由出入的空间距离。
- 0.5米:当文本离你太近时会让你的眼睛很难聚焦,尤其是在近焦平面和远焦平面之间移动时。
- 1.0米:这是维持界面良好可读性的最近距离,但是时间一长,这么近的文本仍然会引起眼睛疲劳。
- 1.5米:文本可以被舒适地阅读,但是在远近之间切换焦点还是可能引起眼睛的疲劳。
- 2.0米:当文本再远一点,立体的效果就会减少,但这有助于减少眼睛的疲劳。从2米开始,对象更容易被聚焦(最终的阅读效果要看使用哪种VR镜片)。
- 3.0米:这被认为是较好的界面显示距离,它阅读起来不仅清晰舒服,而且不会干扰大多数场景。
- 6.0米:更远的距离保持界面的可读性也是有可能的,但是距离靠前的物体遮挡到界面会降低文本的可读性,如果不遮挡可能会让用户觉得有点怪。


