• 1、尽量指定类、方法的final修饰符
    • 2、尽量重用对象
    • 3、尽可能使用局部变量
    • 4、及时关闭流
    • 5、尽量减少对变量的重复计算
    • 6、尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建
    • 7、慎用异常
    • 8、不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层
    • 9、如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度
    • 10、当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令
    • 11、乘法和除法使用移位操作
    • 12、循环内不要不断创建对象引用
    • 13、基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList
    • 14、尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销
    • 15、不要将数组声明为public static final
    • 16、尽量在合适的场合使用单例
    • 17、尽量避免随意使用静态变量
    • 18、及时清除不再需要的会话
    • 19、实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用最普通的for循环而不是foreach循环来遍历
    • 20、使用同步代码块替代同步方法
    • 21、将常量声明为static final,并以大写命名
    • 22、不要创建一些不使用的对象,不要导入一些不使用的类
    • 23、程序运行过程中避免使用反射
    • 24、使用数据库连接池和线程池
    • 25、使用带缓冲的输入输出流进行IO操作
    • 26、顺序插入和随机访问比较多的场景使用ArrayList,元素删除和中间插入比较多的场景使用LinkedList这个,理解ArrayList和LinkedList的原理就知道了
    • 27、不要让public方法中有太多的形参
    • 28、字符串变量和字符串常量equals的时候将字符串常量写在前面
    • 29、请知道,在java中if (i == 1)和if (1 == i)是没有区别的,但从阅读习惯上讲,建议使用前者
    • 30、不要对数组使用toString()方法
    • 31、不要对超出范围的基本数据类型做向下强制转型
    • 32、公用的集合类中不使用的数据一定要及时remove掉
    • 33、把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString()是最快的方式、String.valueOf(数据)次之、数据+””最慢
    • 34、使用最有效率的方式去遍历Map
    • 35、对资源的close()建议分开操作