Resource

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  • FileSystemResource :对 java.io.File 类型资源的封装,只要是跟 File 打交道的,基本上与 FileSystemResource 也可以打交道。支持文件和 URL 的形式,实现 WritableResource 接口,且从 Spring Framework 5.0 开始,FileSystemResource 使用 NIO2 API进行读/写交互。
  • ByteArrayResource :对字节数组提供的数据的封装。如果通过 InputStream 形式访问该类型的资源,该实现会根据字节数组的数据构造一个相应的 ByteArrayInputStream。
  • UrlResource :对 java.net.URL类型资源的封装。内部委派 URL 进行具体的资源操作。
  • ClassPathResource :class path 类型资源的实现。使用给定的 ClassLoader 或者给定的 Class 来加载资源。
  • InputStreamResource :将给定的 InputStream 作为一种资源的 Resource 的实现类。

ResourceLoader

Resource 定义了统一的资源,那资源的加载则由 ResourceLoader 来统一定义

  1. public interface ResourceLoader {
  2. String CLASSPATH_URL_PREFIX = ResourceUtils.CLASSPATH_URL_PREFIX; // CLASSPATH URL 前缀。默认为:"classpath:"
  3. Resource getResource(String location);
  4. ClassLoader getClassLoader();
  5. }

#getResource(String location) 方法,根据所提供资源的路径 location 返回 Resource 实例,但是它不确保该 Resource 一定存在,需要调用 Resource#exist() 方法来判断。

  • 该方法支持以下模式的资源加载:
    • URL位置资源,如 "file:C:/test.dat"
    • ClassPath位置资源,如 "classpath:test.dat
    • 相对路径资源,如 "WEB-INF/test.dat" ,此时返回的Resource 实例,根据实现不同而不同。
  • 该方法的主要实现是在其子类 DefaultResourceLoader

DefaultResourceLoader.getResource

  1. @Override
  2. public Resource getResource(String location) {
  3. Assert.notNull(location, "Location must not be null");
  4. // 首先,通过 ProtocolResolver 来加载资源
  5. for (ProtocolResolver protocolResolver : this.protocolResolvers) {
  6. Resource resource = protocolResolver.resolve(location, this);
  7. if (resource != null) {
  8. return resource;
  9. }
  10. }
  11. // 其次,以 / 开头,返回 ClassPathContextResource 类型的资源
  12. if (location.startsWith("/")) {
  13. return getResourceByPath(location);
  14. // 再次,以 classpath: 开头,返回 ClassPathResource 类型的资源
  15. } else if (location.startsWith(CLASSPATH_URL_PREFIX)) {
  16. return new ClassPathResource(location.substring(CLASSPATH_URL_PREFIX.length()), getClassLoader());
  17. // 然后,根据是否为文件 URL ,是则返回 FileUrlResource 类型的资源,否则返回 UrlResource 类型的资源
  18. } else {
  19. try {
  20. // Try to parse the location as a URL...
  21. URL url = new URL(location);
  22. return (ResourceUtils.isFileURL(url) ? new FileUrlResource(url) : new UrlResource(url));
  23. } catch (MalformedURLException ex) {
  24. // 最后,返回 ClassPathContextResource 类型的资源
  25. // No URL -> resolve as resource path.
  26. return getResourceByPath(location);
  27. }
  28. }
  29. }
  • 首先,通过 ProtocolResolver 来加载资源,成功返回 Resource 。
  • 其次,若 location"/" 开头,则调用 #getResourceByPath() 方法,构造 ClassPathContextResource 类型资源并返回。
  • 再次,若 location"classpath:" 开头,则构造 ClassPathResource 类型资源并返回。在构造该资源时,通过 #getClassLoader() 获取当前的 ClassLoader。
  • 然后,构造 URL ,尝试通过它进行资源定位,若没有抛出 MalformedURLException 异常,则判断是否为 FileURL , 如果是则构造 FileUrlResource 类型的资源,否则构造 UrlResource 类型的资源。
  • 最后,若在加载过程中抛出 MalformedURLException 异常,则委派 #getResourceByPath() 方法,实现资源定位加载。

ProtocolResolver

org.springframework.core.io.ProtocolResolver ,用户自定义协议资源解决策略,作为 DefaultResourceLoader 的 SPI:它允许用户自定义资源加载协议,而不需要继承 ResourceLoader 的子类。
如果要实现自定义 Resource,我们只需要继承 AbstractResource 即可,但是有了 ProtocolResolver 后,我们不需要直接继承 DefaultResourceLoader,改为实现 ProtocolResolver 接口也可以实现自定义的 ResourceLoader。
调用方式:

  1. /**
  2. * ProtocolResolver 集合
  3. */
  4. private final Set<ProtocolResolver> protocolResolvers = new LinkedHashSet<>(4);
  5. public void addProtocolResolver(ProtocolResolver resolver) {
  6. Assert.notNull(resolver, "ProtocolResolver must not be null");
  7. this.protocolResolvers.add(resolver);
  8. }

总结

  1. ResourceLoader和Resource主要用到了策略模式, ResourceLoader依据不同location开头来定位使用哪一个Resource实现类.
  2. 其中感觉最妙的是在ResourceLoader中添加了Set,在获取资源时先进行遍历,从而使用户在自定义资源加载器时不需要继承ResourceLoader的子类
  3. 这个位置使用set集合是因为可以设置多个Resource策略, 传入的location在集合中可以获取一个对应的Reource,多次解析location以获取集合中对应的索引Resource