STL是提高C++编写效率的一个利器。

    1. #include<vector>
      vector是变长数组,支持随机访问,不支持在任意位置 第8讲  STL - 图1#card=math&code=O%281%29&id=EM6qy)插入。为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行。

    1.1 声明

    1. #include <vector> // 头文件
    2. vector<int> a; // 相当于一个长度动态变化的int数组
    3. vector<int> b[233]; // 相当于第一维长233,第二位长度动态变化的int数组
    4. struct rec{…};
    5. vector<rec> c; // 自定义的结构体类型也可以保存在vector中

    1.2 size/empty
    size函数返回vector的实际长度(包含的元素个数),empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。二者的时间复杂度都是 第8讲  STL - 图2#card=math&code=O%281%29&id=LDLb4)。
    所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同,之后我们就不再重复给出。

    1.3 clear
    clear函数把vector清空。

    1.4 迭代器
    迭代器就像STL容器的“指针”,可以用星号*操作符解除引用。

    一个保存intvector的迭代器声明方法为:

    1. vector<int>::iterator it;

    vector的迭代器是“随机访问迭代器”,可以把vector的迭代器与一个整数相加减,其行为和指针的移动类似。可以把vector的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应下标之间的距离。

    1.5 begin/end
    begin函数返回指向vector中第一个元素的迭代器。例如a是一个非空的vector,则*a.begin()a[0]的作用相同。

    所有的容器都可以视作一个“前闭后开”的结构,end函数返回vector的尾部,即第n 个元素再往后的“边界”。*a.end()a[n]都是越界访问,其中n = a.size()

    下面两份代码都遍历了vector<int>a,并输出它的所有元素。

    1. for (int i = 0; i < a.size(); i ++)
    2. cout << a[i] << endl;
    3. for (vector<int>::iterator it = a.begin(); it != a.end(); it ++)
    4. cout << *it << endl;

    1.6 front/back
    front函数返回vector的第一个元素,等价于*a.begin()a[0]
    back函数返回vector的最后一个元素,等价于*--a.end()a[a.size() – 1]

    1.7 push_back()pop_back()
    a.push_back(x)把元素x插入到vector a的尾部。
    b.pop_back()删除vector a的最后一个元素。

    #include<queue>
    头文件queue主要包括循环队列queue和优先队列priority_queue两个容器。

    2.1 声明

    1. queue<int> q;
    2. struct rec{…}; queue<rec> q; //结构体rec中必须定义小于号
    3. priority_queue<int> q; // 大根堆
    4. priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q; // 小根堆
    5. priority_queue<pair<int, int>>q;

    2.2 循环队列queue

    1. push // 从队尾插入
    2. pop // 从队头弹出
    3. front // 返回队头元素
    4. back // 返回队尾元素

    2.3 优先队列priority_queue

    1. push // 把元素插入堆
    2. pop // 删除堆顶元素
    3. top // 查询堆顶元素(最大值)
    1. #include <stack>
      头文件stack包含栈。声明和前面的容器类似。
    1. push // 向栈顶插入
    2. pop // 弹出栈顶元素
    1. #include <deque>
      双端队列deque是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vectorqueue的结合。与vector相比,deque在头部增删元素仅需要 第8讲  STL - 图3#card=math&code=O%281%29&id=vCEau) 的时间;与queue相比,deque像数组一样支持随机访问。
    1. [] // 随机访问
    2. begin/end // 返回deque的头/尾迭代器
    3. front/back // 队头/队尾元素
    4. push_back // 从队尾入队
    5. push_front // 从队头入队
    6. pop_back // 从队尾出队
    7. pop_front // 从队头出队
    8. clear // 清空队列
    1. #include <set>
      头文件set主要包括setmultiset两个容器,分别是“有序集合”和“有序多重集合”,即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素。setmultiset的内部实现是一棵红黑树,它们支持的函数基本相同。

    5.1 声明

    1. set<int> s;
    2. struct rec{…}; set<rec> s; // 结构体rec中必须定义小于号
    3. multiset<double> s;

    5.2 size/empty/clear
    vector类似

    5.3 迭代器
    setmultiset的迭代器称为“双向访问迭代器”,不支持“随机访问”,支持星号*解除引用,仅支持++--两个与算术相关的操作。

    it是一个迭代器,例如set<int>::iterator it;

    若把it ++,则it会指向“下一个”元素。这里的“下一个”元素是指在元素从小到大排序的结果中,排在it下一名的元素。同理,若把it --,则it将会指向排在“上一个”的元素。

    5.4 begin/end
    返回集合的首、尾迭代器,时间复杂度均为 第8讲  STL - 图4#card=math&code=O%281%29&id=SgrO9)。

    s.begin()是指向集合中最小元素的迭代器。

    s.end()是指向集合中最大元素的下一个位置的迭代器。换言之,就像vector一样,是一个“前闭后开”的形式。因此-- s.end()是指向集合中最大元素的迭代器。

    5.5 insert
    s.insert(x)把一个元素x插入到集合s中,时间复杂度为 第8讲  STL - 图5#card=math&code=O%28logn%29&id=SVt8O)。

    set中,若元素已存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。

    5.6 find
    s.find(x)在集合s中查找等于x的元素,并返回指向该元素的迭代器。若不存在,则返回s.end()。时间复杂度为 第8讲  STL - 图6#card=math&code=O%28logn%29&id=tUx5W)。

    5.7 lower_bound/upper_bound
    这两个函数的用法与find类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度为 第8讲  STL - 图7#card=math&code=O%28logn%29&id=vj2Bu)。

    s.lower_bound(x)查找大于等于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。

    s.upper_bound(x)查找大于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。

    5.8 erase
    设it是一个迭代器,s.erase(it)s中删除迭代器it指向的元素,时间复杂度为 第8讲  STL - 图8#card=math&code=O%28logn%29&id=f0e6S)。

    x是一个元素,s.erase(x)s中删除所有等于x的元素,时间复杂度为 第8讲  STL - 图9#card=math&code=O%28k%2Blogn%29&id=VG0n8),其中 第8讲  STL - 图10 是被删除的元素个数。

    5.9 count
    s.count(x)返回集合s中等于x的元素个数,时间复杂度为 第8讲  STL - 图11#card=math&code=O%28k%2Blogn%29&id=iwutH),其中 第8讲  STL - 图12 为元素x的个数。

    1. #include <map>
      map容器是一个键值对key-value的映射,其内部实现是一棵以key为关键码的红黑树。Mapkeyvalue可以是任意类型,其中key必须定义小于号运算符。

    6.1 声明

    1. map<key_type, value_type> name;
    2. //例如:
    3. map<long, long, bool> vis;
    4. map<string, int> hash;
    5. map<pair<int, int>, vector<int>> test;

    6.2 size/empty/clear/begin/end
    均与set类似。

    6.3 insert/erase
    set类似,但其参数均是pair<key_type, value_type>

    6.4 find
    h.find(x)在变量名为hmap中查找keyx的二元组。

    6.5 []操作符
    h[key]返回key映射的value的引用,时间复杂度为 第8讲  STL - 图13#card=math&code=O%28logn%29&id=GlkR5)。

    []操作符是map最吸引人的地方。我们可以很方便地通过h[key]来得到key对应的value,还可以对h[key]进行赋值操作,改变key对应的value