1.使用前必须在 config/config.yml文件 websocket部分配置随项目启动。
2.控制器位置:app\http\controller\websocket\ws.go
3.事件监听、处理位置:app\service\websocket\ws.go,查看详情
JS 客户端代码
js 客户端需要开发者根据实际情况编写掉线重连逻辑,但是不需要做心跳功能,尾部处介绍为什么不需要心跳。
## websocket js 客户端### 前言> ws地址: ws://127.0.0.1:20201/admin/ws?token=sdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsdssdsd> 由于中间模拟校验了token参数,请自行随意提交超过20个字符> 以下代码保存为 `ws.html` 在浏览器直接访问即可连接服务端> ws服务默认未开启,请自行在配置文件 config/config.yml ,找到 websocket 选项,开启即可.```html<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>websocket client</title><script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script></head><body><div><h3>websocket client 测试代码</h3><label>发送消息:</label><br/><textarea id="sendmsg"></textarea><hr/><label>接受到的消息 :</label><br/><textarea id="receivedmsg"></textarea><button name="btn1" onclick="send_msg()">发送</button></div><script>var wsServer_ip = 'ws://127.0.0.1:20201/admin/ws?token=sdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsdsd';var websocket = new WebSocket(wsServer_ip);websocket.onopen = function (evt) {console.log("Connected to WebSocket server.");console.log(evt)};websocket.onmessage = function (evt) {console.log(evt)console.log('收到 data from server: ' + evt.data);$("#receivedmsg").text(evt.data)};websocket.onclose = function (evt) {console.log("与服务器连接断开");console.log(evt);alert("close事件发生")};websocket.onerror = function (evt, e) {console.log(e);console.log('Error occured: ' + evt.data);alert("error事件发生")};function send_msg() {//发送消息$user_send_msg=$("#sendmsg").val()console.log("发送消息:"+$user_send_msg)websocket.send($user_send_msg)}</script></body></html>
<a name="zk7aL"></a>### 服务端代码<a name="pNiNo"></a>#### 1.基本用法[在线代码预览](https://gitee.com/daitougege/GinSkeleton/blob/master/app/service/websocket/ws.go)```codepackage websocketimport ("fmt""github.com/gin-gonic/gin""github.com/gorilla/websocket""go.uber.org/zap""goskeleton/app/global/my_errors""goskeleton/app/global/variable""goskeleton/app/utils/websocket/core")/**websocket模块相关事件执行顺序:1.onOpen2.OnMessage3.OnError4.OnClose*/type Ws struct {WsClient *core.Client}// onOpen 基本不需要做什么func (w *Ws) OnOpen(context *gin.Context) (*Ws, bool) {if client, ok := (&core.Client{}).OnOpen(context); ok {w.WsClient = clientgo w.WsClient.Heartbeat() // 一旦握手+协议升级成功,就为每一个连接开启一个自动化的隐式心跳检测包return w, true} else {return nil, false}}// OnMessage 处理业务消息func (w *Ws) OnMessage(context *gin.Context) {go w.WsClient.ReadPump(func(messageType int, receivedData []byte) {//参数说明//messageType 消息类型,1=文本//receivedData 服务器接收到客户端(例如js客户端)发来的的数据,[]byte 格式tempMsg := "服务器已经收到了你的消息==>" + string(receivedData)// 回复客户端已经收到消息;if err := w.WsClient.SendMessage(messageType, tempMsg); err != nil {variable.ZapLog.Error("消息发送出现错误", zap.Error(err))}}, w.OnError, w.OnClose)}// OnError 客户端与服务端在消息交互过程中发生错误回调函数func (w *Ws) OnError(err error) {w.WsClient.State = 0 // 发生错误,状态设置为0, 心跳检测协程则自动退出variable.ZapLog.Error("远端掉线、卡死、刷新浏览器等会触发该错误:", zap.Error(err))//fmt.Printf("远端掉线、卡死、刷新浏览器等会触发该错误: %v\n", err.Error())}// OnClose 客户端关闭回调,发生onError回调以后会继续回调该函数func (w *Ws) OnClose() {w.WsClient.Hub.UnRegister <- w.WsClient // 向hub管道投递一条注销消息,由hub中心负责关闭连接、删除在线数据}//获取在线的全部客户端func (w *Ws) GetOnlineClients() {fmt.Printf("在线客户端数量:%d\n", len(w.WsClient.Hub.Clients))}// (每一个客户端都有能力)向全部在线客户端广播消息func (w *Ws) BroadcastMsg(sendMsg string) {for onlineClient := range w.WsClient.Hub.Clients {//获取每一个在线的客户端,向远端发送消息if err := onlineClient.SendMessage(websocket.TextMessage, sendMsg); err != nil {variable.ZapLog.Error(my_errors.ErrorsWebsocketWriteMgsFail, zap.Error(err))}}}
2.在本项目骨架任意位置,向所有在线的 websocet 客户端广播消息
核心原理:每一个 websocket 客户端都有一个 Hub 结构体,而这个结构体是本项目骨架设置的全局值,因此在任意位置创建一个 websocket 客户端,只要将 Hub 值赋予全局初始化的:variable.WebsocketHub,就可以在任意位置进行广播消息.
package demo1import (serviceWs "goskeleton/app/service/websocket")// 省略其他无关代码,相关的核心代码如下if WsHub, ok := variable.WebsocketHub.(*core.Hub); ok {// serviceWs 为 app/service/websocket 的别名ws := serviceWs.Ws{WsClient: &core.Client{Hub: WsHub}}ws.BroadcastMsg("本项目骨架任意位置,使用本段代码对在线的 ws 客户端广播消息")}
websocket 其他说明
1.我们严格按照 websocket 协议封装了服务端,如果 客户端 是 js 创建的,那么您不需要考虑心跳包,服务端会自动发包,js 客户端会自动响应。
2.关于隐式自动维护心跳抓包图,其中Server_ping 为服务器端向浏览器发送的ping格式数据包,F12 不可见,只有抓包可见。

