以下内容源自我在Scott Klemmer UC SanDiego的课程学习笔记

网络视频可以登陆coursera进行报名学习 课件来源于Scott Klemmer教授

DesignResearch.pdf

设计研究的核心

1.人

  • 玩具销售,中心任务是小孩,父母、其他小孩,老师,售货老板都是和他相关的人员。都会有自己的欲望、 想法、行为。

2.行为序列

  • 汽车泵气的例子,车主需要泵气,但还需要照顾孩子。这是现实的环境。这些会导致他的一系列行为。一会做这个,一会做那个。
  • safri的例子,识别金拱门,开车过去点餐,付款并驶离。

3.观察
需要花时间进行观察。观察一系列的行为,人和事。

访谈

1.拦截采访:Intercept Interview

  • 公众场合
  • 每个人1-5分钟

2.预定的采访

  • 安静的地方
  • 10-30分钟

步骤

1.列出所有利益相关者,确保你识别到他们
2.询问家人或朋友有谁符合利益相关者。
3.安排一次访谈
4.建立面访指南
5.测试面访指南,简洁清晰
6.收集有竞争力的产品

前期准备

1.介绍为什么你在这里,这个项目对你有多重要。通常讲了这些,别人更愿意告诉你他的真实想法
2.设置预期的面谈时长,这个信息需要同步给被面访者
3.告诉人们,他们可以控制访谈内容,比如:如果一个问题他认为不适应、不舒服,可以不回答。
4.得到许可记录,尤其是拍照、录音、摄像。
5.提前结束

Laddring技术(发掘需求的工具)

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通过不断的追问,你会发现用户的根本需求是支持他的家庭。因此你在设计电脑的时候,可以考虑到更好的满足他的这一点需求。

保持好奇心,保持批判而不是恭维

像一个婴儿一样
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采访后,尽快(最好是12小时内)处理掉你分析的内容。
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