基本用法
1) 基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
2) 获取变量的地址,用&,比如: var num int, 获取 num 的地址:&num
基本数据类型在内存的布局.
3) 指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值
比如:var ptr *int = &num
指针在内存的布局.
4) 获取指针类型所指向的值,使用:,比如:var ptr int, 使用*ptr 获取 ptr 指向的值
5) 一个案例再说明
值类型和引用类型的使用特点
1) 值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
值类型:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct
<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/190217/1581940541284-69b31427-71db-4757-ab32-c53a4c81a844.png#align=left&display=inline&height=145&name=image.png&originHeight=145&originWidth=503&size=37505&status=done&style=none&width=503)<br />2) 引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆
上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由 GC 来回收
引用类型:指针、slice 切片、map、管道 chan、interface 等都是引用类型
<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/190217/1581940580026-091c8ed8-0dd8-4b3b-a221-4232ec8c8f37.png#align=left&display=inline&height=160&name=image.png&originHeight=160&originWidth=562&size=52567&status=done&style=none&width=562)<br />3) 内存的栈区和堆区示意图<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/190217/1581940613523-61c4ed9b-1af9-45fa-823e-71aef9770835.png#align=left&display=inline&height=252&name=image.png&originHeight=252&originWidth=495&size=88687&status=done&style=none&width=495)<br />