面向对象基础

对象和类的概念

  1. 类:我们把类叫做class。类就相当于一个汽车。
  2. 对象:我们叫做 Object,instance(实例) 。对象就相当于我们通过图纸造出来的汽车。
  3. 对象是具体的事物,类是对象的抽象。
  4. 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成一个类的具体实实例。
  5. 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。

类的定义

  1. 每一个源文件必须且只有一个 public class ,并且类名和文件名保持一致。
  2. 定义好类之后,里面没有任何信息,是一个空类,没有任何的实际意义。
  3. 我们需要定义类的具体信息。对于一个类来说,一般有三种常见成员:属性field、方法methods、构造器constructor。这三种成员可以定义零个或者多个。
  4. 例:
    1. public class SxtStu {
    2. //属性(成员变量)
    3. int id;
    4. String sname;
    5. int age;
    6. //方法
    7. void study(){
    8. System.out.println("我正在学习!");
    9. }
    10. //构造方法
    11. SxtStu(){
    12. }
    13. }

属性

  1. 属性用于该类或者该对象包含的数据或者静态特征。属性作用范围是整个类体。
  2. 在定义成员变量时可以对其进行初始化,如果不对其进行初始化,Java使用默认的值对其初始化。

  3. 属性的定义格式: [修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值];

方法

  1. 格式:

    1. [修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) {
    2. // n条语句
    3. }
  2. 如果时类内部用的方法可以直接设置为私有,这样就不会向外暴漏。

定义类示例和UML图

  1. public class Student {
  2. // 属性fields
  3. int id;
  4. String name;
  5. int age;
  6. Computer comp;
  7. void study() {
  8. System.out.println("我在学习!" + comp.brand);
  9. }
  10. void play() {
  11. System.out.println("我在玩游戏!");
  12. }
  13. //构造方法,用于创建这个类的对象,无参的构造方法可以由系统自动创建。
  14. Student() {
  15. }
  16. //程序执行的入口,必须要有
  17. public static void main(String[] args) {
  18. Student stu = new Student(); // 创建一个对象
  19. //这儿创建的对象就是前边的构造方法,用来创建这个类的对象。现时使用中可以省略不写
  20. stu.id = 1001;
  21. stu.name = "zhanghui";
  22. stu.age = 18;
  23. Computer c1 = new Computer();
  24. c1.brand = "联想";
  25. stu.comp = c1;
  26. stu.study();
  27. stu.play();
  28. }
  29. }
  30. class Computer {
  31. String brand;
  32. }
  1. 构造方法,用于创建这个类的对象,无参的构造方法可以由系统自动创建。
  2. 这儿创建的对象就是前边的构造方法,用来创建这个类的对象。现时使用中可以省略不写。有参的情况下,一般都会写。
  3. image.png

面向对象的内存分析

  1. JVM的内存可以分为三个区域:栈stack、堆heap、方法区method area.
  2. 栈(stack):
    • 栈描述的式方法执行的内存模型。每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)
    • JVM为每一个线程创建了一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部参数等)
    • 栈属于私有线程,不能实现线程之间的共享。
    • 栈的存储特性:先进后出,后进先出。
    • 栈式由系统自动分配,速度快,栈式一个连续的内存空间!
  3. 堆(heap):
    • 堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)。
    • JVM只有一个堆,所有数据都被线程间共享。
    • 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!
  4. 方法区(又叫静态区:method area):
    • JVM 只有一个方法区,被所有的线程共享!
    • 方法区实际也是堆,只适用于存储类、常量等相关信息!
    • 用来存放程序中永远不变或唯一的内容。(类信息【Class对象】、静态变量、字符串常量等)
  5. Snipaste_2020-04-10_17-26-56.jpg

构造方法(constructor)

  1. 构造器也叫构造方法,用于对象的初始化。
  2. 通过new关键字调用
  3. 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是奔类),不能再构造器里使用return 返回某个值。
  4. 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果以定义则编译器不会自动添加。
  5. 构造器的方法名必须和类名一致。
  6. 构造器可以理解为帮助类进行初始化的方法。

构造方法重载

  • 与普通方法一样,构造方法也可以重载。
  • 重载的使用与普通方法的重载一样。

垃圾回收机制(GC)

内存管理

  1. Java的内存管理很大程度值得就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。
  2. 对象空间的分配:使用new关键字创建对象即可。
  3. 对象空间的释放:将对象赋值null即可。垃圾回收器将负责回收所有“不可达”对象的内存空间。

垃圾回收过程

  1. 发现无用的对象。
  2. 回收无用对象占用的内存空间。
  3. 垃圾回收机制保证可以将“无用的对象”进行回收。无用对象值得就是没有任何变量引用该对象。

垃圾回收算法

  1. 引用计数法:

    • 堆中的每个对象都有一个引用计数。被引用一次,计数加1,被引用变量值为null,则计数减1.直到计数为0.
    • 缺点:“循环引用的无用对象”无法识别。
      1. s1.friend = s2;
      2. s2.friend = s1;
      3. s1 = null;
      4. s2 = null;
      5. // s1和s2互相引用对方,导致他们引用计数不为0,但是实际已经无用,但无法被识别。
  2. 引用可达法(根搜索算法)

    • 从开始第一个节点,寻找下一个节点;当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用的节点,即无用的节点。

通用的分代垃圾回收机制

  1. 新创建的对象,绝大多数都会存储在Eden中,
  2. 当Eden满了(达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉, 然后剩余对象复制到某个Survivor中,如S1,同时清空Eden区。
  3. 当Eden区再次满了,会将S1中的不能清空的对象存到另外一个Survivor中,如S2,同时将Eden区中的不能清空的对象,也复制到S1中,保证Eden和S1,均被清空。
  4. 重复多次(默认15次)Survivor中没有被清理的对象,则会复制到老年代Old(Tenured)区中,
  5. 当Old区满了,则会触发一个一次完整地垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收称为(minorGC)
  6. 三个回收:
    • Minor GC:用于清理年轻代区域。
    • Major GC:用于清理老年代区域。
    • Full GC:用于清理年轻代、年老代。成本较高。
  7. 持久代:用于存放静态文件,如Java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响。

JVM调优和Full GC

  1. JVM 调优的过程中很大一部分是对Full GC 的调节。
  2. 导致Full GC 可能有以下原因:
    • 年老代(Tenured)被写满
    • 持久代(Perm)被写满
    • System.gc()被显式调用(程序建议启动GC,不是调用GC)
    • 上一次GC之后heap的各域分配策略动态变化

内存泄漏

  1. 创建了大量无用对象:拼接字符串时使用了String会造成。
  2. 静态集合类的使用(HashMap,Vector,list)
  3. 监视器的使用:释放对象时,没有删除相应的监视器。
  4. 各种连接对象未关闭。

this 关键字

  1. this 的本质就是“创建好的对象的地址”!由于在构造方法调用前,对象已经创建。因此在构造方法中也可以使用this代表“当前对象”。
  2. this 不能用于 static 方法中(static中对象还没有被创建好)。

static 关键字

  1. 在类中,static 声明的成员变量为静态成员变量。
  2. 类变量的生命周期和类相同,在整个应用的执行期间都有效。
  3. static 的变量为公用变量,属于类。被该类的所有实例共享,在类被载入时显式的初始化。
  4. 一般使用“类名.类属性/方法”来调用。
  5. static 方法中不可以直接访问非 static 的成员。

参数传值机制

  1. 基本数据类型参数的传值:传递的式值的副本。副本改变不会影响原件。
  2. 引用类型参数传值:传递的式值的副本,但是引用类型值得是“对象的地址”。因此,副本和原参数都指向了同一个“地址”,所以说改变了副本的值也会改变原来的值。

静态初始化块

静态初始化块用于类的初始化操作(初始化时之)!在静态初始化块中不能直接访问static成员

静态导入

在jdk1.5增加的新功能,其作用是用于导入指定类的静态属性,这样我们就可以直接使用。